Esses mundos centrais vão além para garantir que os jogadores se sintam confortáveis, seguros e prontos para a jornada que os espera.
Os mundos centrais dos videogamesatuam essencialmente como uma espécie de zona segura para o jogador, um lugar onde ele pode melhorar seu equipamento, conversar com aliados e planejar sua próxima missão. Os mundos centrais já existem há muitos anos, o que significa que, para que realmente causem uma boa impressão no jogador, eles precisam iralém em seu design.
Um bom mundo central precisa não apenas ter muitos recursos e ferramentas para o jogador utilizar entre os níveis, mas também precisa ter uma estética agradável e caseira que realmente faça o jogador se sentir à vontade e seguro. Embora possam ter começado emjogos para um jogador, os mundos centrais agora são igualmente populares em títulos multijogador, onde os jogadores podem interagir uns com os outros em um único espaço, portanto, esta lista levará ambos em consideração para entender o que realmente vem no topo como sendo o melhor.
7Hub VR de Coco – Crash Bandicoot: Wrath Of Cortex
Os mundos Hub não são novidade nosjogosCrash, mas o design do VR Hub de Coco emWrath of Cortexé um verdadeiro destaque em relação ao seu design, tornando uma verdadeira alegria retornar depois de algumas seções de plataforma cansativas. Toda a base tem uma estética muito futurista e quase etérea, complementada por uma iteração descolada do clássicotema principal doCrash Bandicoot.
O que realmente ajuda esta área a brilhar é a atenção aos detalhes em termos dos portais de missão. Cada câmara tem 5 níveis que devem ser concluídos para avançar no jogo, mas cada uma tem um tema muito distinto para ajudar a torná-las únicas. Assim, enquanto uma câmara tem neve voando pela tela, por exemplo, outra tem chamas espalhando-se pelos portais e lava no chão. Essas podem ser pequenas adições, mas realmente ajudam muito a tornar essas áreas memoráveis para os fãs.
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6O Centro de Reunião – Monster Hunter World
O Gathering Hub é uma grande taverna onde os jogadores podem interagir uns com os outros e atualizar seus equipamentos emMonster Hunter World, mas é realmente o aspecto social deste mundo central que o torna tão divertido. Os jogadores podem relaxar com uma refeição agradável e reconfortante após uma longa caçada ou, se estiverem sesentindo um pouco competitivos, também podem participar de uma queda de braço. Cada caçador também terá acesso à sua própria sala pessoal no Gathering Hub, que lhes oferece um pouco de privacidade sempre que precisarem.
Também é preciso dizer que o visual desta área éabsolutamente deslumbrante, com a incrível iluminação do jogo complementando elegantemente a arquitetura rústica da área. Até 16 caçadores podem residir no Gathering Hub ao mesmo tempo, portanto, embora possa ser bastante confortável com um grupo pequeno, pode se transformar em uma festa muito rapidamente quando com uma tripulação maior.
5O Lago dos Nove – God Of War
No momento em queKratos e Atreusconseguem chegar ao Lago dos Nove, eles já passaram por uma grande provação, lutando contra trolls gigantes e tendo mais do que algumas discussões entre os dois, então é certamente um alívio quando eles conseguem chegar a algum lugar que eles querem. podem relaxar e planejar seu próximo passo. Devido ao tamanho real do lago, ele dá ao jogador bastante liberdade para descobrir quaisquer áreas que lhe agradem à distância.
O lago também está cheio de personagens únicos, seja o infinitamente carismático ferreiro Brok ou a extremamente ameaçadora Serpente Mundial que pode ser vista de longe, é uma bela área que recompensa o jogador por explorar o máximo que puder.
4Castelo de Peach – Super Mario 64
Pela primeira vez na série, os jogadores puderam explorar completamente o castelo de Peach como quiserem emSuper Mario 64. Embora a estrutura em si possa não parecer tão grande vista de fora, ainda é muito fácil se perder ao correr pelos vários corredores e escadas que Mario pode encontrar ao correr e pular pelo castelo.
Claro, a melodia alegre e alegre que toca ao fundo, que se tornou um dos temas mais icônicos da história dos videogames, também ajuda a tornar esta área muito divertida de explorar, especialmente considerando quantos segredos estão escondidos. ao redor do prédio.
3Fortaleza da Perdição
Ser capaz de se teletransportar para uma estação espacial gigantesca depoisde destruir hordas de demôniostorna o jogo incrivelmente divertido emDoom Eternal. É difícil imaginar o Doom Slayer sendo capaz de relaxar, mas esta área oferece aos jogadores uma ideia do que ele faz quando não está purificando a terra dos demônios, como ter uma estante empilhada e revistas espalhadas que ele sem dúvida gosta de folhear.
A Fortaleza da Perdição também é, sem dúvida, o mundo central com maisovos de páscoana história dos videogames. Desde ser capaz de encontrar o próprio skate de Doom Guy emTony Hawk Pro Skater 3até inicializarDoom 2em seu computador pessoal, há muito para descobrir aqui, o que é perfeito para proporcionar uma pausa na ação hack-and-slash do jogabilidade central.
2Mosteiro Garreg Mach – Fire Emblem: Três Casas
Os jogadores passarão muito tempo no Monastério Garreg Mach durante seu tempo emFire Emblem: Three Houses, mas considerando que este jogo é exclusivo do Switch, é surpreendentequantos personagensa Nintendo conseguiu colocar dentro e ao redor da área por um sistema portátil. Os jogadores não apenas podem falar com todos os alunos e professores para saber suas opiniões sobre os eventos atuais no mundo, mas também podem cozinhar, oferecer uma festa de chá ou participar de algum treinamento de combate.
No clássico estiloFire Emblem, tudo o que for feito fora da batalha terá um efeito no relacionamento entre os personagens e também poderá aumentar as estatísticas das unidades quando elas entrarem novamente em combate, por isso vale a pena usar todos os recursos disponíveis. disponível. Ao contrário de muitos mundos centrais que residem fora da história principal, Garreg Mach na verdade desempenha um papel extremamente importante na trama deTrês Casas, tornando-a ainda mais memorável e icônica.
1Casa de Hades – Hades
Cada vez que Zagreus morre ao tentar escapar do Submundo, ele retornará à Casa de Hades, onde poderá planejar e traçar estratégias para a próxima corrida, ou conversar com os muitos NPCs divertidos e carismáticos que podem lhe dar algumas dicas para sua próximacorrida. próxima tentativa. À medida que o jogo avança e Zagreus começa a ficar ainda mais perto de alcançar sua mãe, o mundo central também começa a mudar com novos personagens entrando na casa regularmente e novas linhas de diálogo sendo entregues toda vez que o jogador retorna. .
Essa mecânica de conectar o mundo central ao ciclo de jogo de exploração de masmorras é incrivelmente única e realmente ajuda a fazer com que todo o lugar pareça vivo e relevante para o enredo geral. A própria morada de Hades também tem tudo que Zagreus precisa para prepará-lo para corridas futuras, incluindo seu próprio quarto, onde ele pode atualizar suas habilidades, e a arena de combate, onde ele pode testar qualquer arma em seu fiel amigo, Skelly. O estilo de arte vibrante e colorido realmente atua como a cereja do bolo, fazendo com que cada sala pareça extremamente viva e vibrante, resultando em um dos mundos centrais mais relaxantes e benéficos de qualquer videogame.