Vários sistemas de nivelamento foram usados em jogos Final Fantasy ao longo dos anos, e alguns resultaram em demora para subir de nível.
Uma das séries JRPG mais famosas de todos os tempos, a franquia Final Fantasy da Square Enix tem um número impressionante de maneiras diferentes para os jogadores aumentarem o nível de seus personagens e melhorarem sua eficácia na batalha. Uma das características definidoras de um RPG é a capacidade dos jogadores subirem de nível, às vezes com facilidade e às vezes com extrema dificuldade.
Esta é uma franquia que nunca teve medo de experimentar, algo que é fácil de ver em sua extensa lista de jogos com algumas mecânicas muito incomuns. Aqui estão dez dos sistemas de subida de nível mais demorados da franquia Final Fantasy .
10 Final Fantasy 5
Habilidades Intransferíveis
Final Fantasy 5
- Lançado
- 6 de dezembro de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
Final Fantasy 5 tinha nivelamento tradicional, mas era combinado com um sistema de empregos. Os trabalhos e os níveis dos personagens são separados. Portanto, embora um personagem tivesse seu próprio nível, o trabalho que lhe foi atribuído tinha um nível diferente. Portanto, qualquer jogador que queira realmente maximizar seus ganhos precisará de um pouco mais de tempo para fazê-lo. Embora o benefício disso fosse ter personagens poderosos em vários trabalhos, demorou muito para ser realizado.
9 Táticas de Final Fantasy
Experiência prévia necessária
Final Fantasy Tactics separa os níveis de trabalho e de personagem, o que imediatamente faz com que demore um pouco mais para subir de nível. Mas não para por aí, porque alguns empregos exigem níveis e experiência em outros empregos para serem desbloqueados. Além disso, a quantidade de experiência necessária para subir de nível em um trabalho aumenta com cada nível. Como resultado, nivelar um trabalho era um processo longo e tedioso.
8 Final Fantasy 13
O Método Cristal
Ligando-se à história do jogo, os personagens de Final Fantasy 13 ganham Crystogen Points que podem gastar em habilidades e aumentos de estatísticas em seu Crystarium pessoal. Mas existem muitos papéis diferentes e, embora os personagens estejam inicialmente presos a certos papéis chamados Paradigmas, mais tarde eles podem alterá-los.
Combine isso com o sistema de aumento de nível de itens e armas e pode levar um pouco de tempo para os iniciantes se familiarizarem com tudo, quanto mais maximizar tudo.
7 Final Fantasy 13-2
Monstros com empregos
Final Fantasy 13-2
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 31 de janeiro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
Final Fantasy 13-2 , a sequência de Final Fantasy 13 , foi construído sobre o sistema de nivelamento de seu antecessor e o tornou um pouco mais complexo. Em FF13-2 , cada função de paradigma vai até o nível 99, e cada função tem seu próprio nível. Isso pode tornar o nivelamento um pouco mais demorado, mesmo que ofereça mais algumas opções para construir personagens. Para aumentar a complexidade, os monstros, aliados usados pelos protagonistas principais Serah e Noel, também têm seus próprios papéis para preencher com um Crystarium com progressão.
6 Final Fantasy 10-2
Hora de vestir-se
Final Fantasy 10-2 , a sequência surpresa do amado FF10 , tem um sistema tradicional de subida de nível que é bastante simples. Ele também possui um sistema de trabalho único chamado Dresspheres, onde os três personagens dos jogadores trocam de roupa para acessar novas habilidades.
Divertido, mas cada trabalho deve ser aumentado de nível separadamente, ganhando níveis quando os jogadores ganham AP e aplicam-no às habilidades de aprendizagem. Se eles conseguiram encontrá-los e desbloqueá-los, claro. Algumas das Dressspheres eram mais fáceis de obter do que outras, o que aumentava a natureza demorada do nivelamento em Final Fantasy 10-2 .
5 Final Fantasy 12
Você tem licença para isso?
Final Fantasy 12 oferece aos jogadores um sistema tradicional de subida de nível que exige mais de 13 milhões de experiência para atingir o nível 99, mas também vem com um sistema de License Board onde os jogadores precisam gastar LP na compra de novas habilidades, como ser capaz de empunhar diferentes tipos de armas ou use armaduras diferentes.
Além disso, os jogadores também precisavam usar LP para poder usar feitiços como parte de uma compra separada. Obviamente, com um sistema como este, demorava muito tempo para progredir os personagens em termos de poder.
4 Final Fantasy 11
Trabalhe, mas é divertido
Final Fantasy 11 foi um ponto de partida para a franquia, sendo seu primeiro MMO. Lançado sem os níveis de personagem tradicionais, o FF11 possui um sistema de tarefas. Os jogadores podem trocar de papéis a qualquer momento retornando à sua Mog House, mas cada papel tem uma progressão de nível separada, tornando isso um pesadelo – ou um sonho – para os completistas.
3 Final Fantasy 10
A Grade Esfera
Final Fantasy 10
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 17 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
Final Fantasy 10, o décimo jogo principal da franquia, vem com um método interessante e único para os jogadores aumentarem o nível de seus personagens. Evitando o sistema de níveis mais tradicional onde os personagens ganham níveis, o FF10 introduziu o Sphere Grid.
A Sphere Grid era uma enorme rede de nós interconectados que os jogadores podiam viajar usando seus “Níveis de Esfera” obtidos após as batalhas. Cada nó da Sphere Grid era de um tipo diferente: vazio, um nó de aumento de HP, um nó que concedia uma habilidade específica, etc. Isso dava aos jogadores uma flexibilidade quase sem precedentes em como construir seus personagens, mas cada nó também precisava de itens específicos. para desbloqueá-lo. E se os jogadores quisessem preencher os nós vazios, eles precisariam de ainda mais itens cuja disponibilidade fosse melhor por meio de um minijogo que exigia muito esforço.
2 Final Fantasy 2
Use ou perca
Final Fantasy 2
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , Android , iOS , Game Boy Advance , PC , PS1 , PS4 , PSP , WonderSwan
- Lançado
- 17 de dezembro de 1988
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Gênero(s)
- JRPG
O jogo de grande sucesso da Bethesda, Skyrim, não é a primeira coisa que vem à mente quando se pensa na franquia Final Fantasy , mas muitos fãs gostaram de seu sistema de subida de nível, que exigia o uso de habilidades específicas e assim por diante para subir de nível. Mas Final Fantasy 2 fez isso primeiro… e de forma muito mais dolorosa.
Para um personagem aumentar seu HP, esse personagem precisava terminar uma batalha com HP baixo. Para aumentar o nível de sua Evasão, ele precisava escapar dos ataques com sucesso na batalha. Apesar de ser um sistema flexível que oferece muitas maneiras de construir um personagem, era um sistema de subida de nível bastante demorado, especialmente para pessoas que queriam min-max seus personagens graças à natureza inerente baseada em RNG de alguns dos requisitos.
1 Final Fantasy 14
Experiência de trabalho on-line massivamente multijogador
Final Fantasy 14
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , PS4 , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- MMORPG
Final Fantasy 14 é a segunda – e muito bem-sucedida, após um retorno – entrada da franquia no cenário MMO. Mais uma vez apresentando um sistema de trabalho flexível, os trabalhos do FF14 são todos nivelados separadamente. Mas o FF14 não só possui o sistema de empregos, mas também possui níveis de itens e armas especiais para determinadas classes . Ser um MMO significa que há muitas maneiras diferentes de medir a progressão e o poder de perseguição, tornando o nivelamento no FF14 uma tarefa muito demorada, se os jogadores quiserem.
E como um jogo de serviço ao vivo contínuo, é provável que haja aumentos nos limites de nível, novos empregos e sistemas inteiramente novos para subir de nível também no futuro. Embora nivelar o primeiro trabalho que você escolher seja muito fácil por causa da generosa quantidade de EXP que a Main Story Quest (MSQ, para abreviar), fornece, o resto levará muito mais tempo, já que a única fonte significativa de EXP além do MSQ são as roletas diárias.