Final Fantasy 10foi o primeiro jogo da série para a sexta geração de consoles, lançado no PS2 em 2001. É notável por vários motivos – foi o primeiro jogo principal a ter dublagem completa, foi o primeiro jogo da série para receber uma sequência direta comFinal Fantasy 10-2, e viu grandes mudanças na música que viram o compositor consagrado Nobuo Uematsu assumindo um papel colaborativo que marcaria o início de seu afastamento da franquia.
Com todas essas mudanças,Final Fantasy 10trouxe toda uma nova geração de fãs a bordo, muitos dos quais veem o jogo como o melhor de toda a série. Aqui estão apenas algumas das maneiras pelas quaisFinal Fantasy 10fez as coisas melhor do que outros jogos da franquia.
6construção de mundo
Final Fantasy 10se passa em um mundo conhecido como Spira, um mundo dominado por ataques intermináveis de uma criatura imparável conhecida como Sin. É também um dos mundos mais interessantes e visualmente deslumbrantes deFinal Fantasy em geral.
Inspirado no Sudeste Asiático, Spira apresenta uma arquitetura única e vistas à beira-mar, enquanto a escrita pinta o mundo como oprimido por uma ordem religiosa com seu povo tentando o seu melhor para viver a vida. Spira é um mundo infinitamente vibrante, cheio de culturas distintas e diversos locais que se destacam de alguns dos outros mundos da série.
5Personalização da grade de esferas no final do jogo
O Sphere Grid é o sistema central de nivelamentode Final Fantasy 10 , onde o AP ganho em batalhas é usado para avançar o progresso em umarede conectada de nós que desbloqueiam habilidades e aumentos de estatísticas. Embora o sistema seja projetado especificamente para conduzir cada membro do grupo ao longo de uma classe específica – White Mage para Yuna, Black Mage para Lulu, Warrior para Auron, etc. – isso muda drasticamente no final do jogo.
Cada personagem compartilha o mesmo Sphere Grid, o que significa que uma vez que um personagem chegou ao fim de seu caminho natural na grade, os itens do final do jogo podem abrir rotas para outros caminhos de personagem. Isso significa que cada personagem, com trabalho suficiente e gerenciamento cuidadoso de recursos, pode ser direcionado para caminhos adicionais que fortalecem e aprimoram seus papéis dentro do grupo. É um sistema que combina as melhores partes dos sistemas de empregos dos jogos anteriores com uma abordagem personalizada de forma mais livre.
4Conteúdo secundário
Final Fantasy 10é um jogo linear durante grande parte de seu tempo de execução, com o grupo seguindo um caminho específico na peregrinação de Yuna. No entanto, nas partes posteriores do jogo, o grupo ganha acesso a um dirigível e agora pode pular em torno de Spira como bem entender, abrindo uma tonelada de conteúdo secundário que expande o jogo significativamente.
De Aeons opcionais a armas ocultas, há uma tonelada de coisas a serem encontradas escondidas em Spira. Com minijogos como treinamento de Chocobo em Calm Landse o principal esporte de Spira, Blitzball, há muito para manter os jogadores ocupados antes de decidirem finalmente lutar contra Sin.
3Troca de Parte Ativa
Um dos elementos mais frustrantes de qualquer JRPG é gerenciar os vários membros do grupo, mantendo-os úteis e nivelados para qualquer situação. Isso pode resultar em muitas trocas entre as lutas e muito tempo gasto moendo para manter todos em boas condições, ou até mesmo reinício de lutas contra chefes em momentos em que a combinação do grupo acaba não sendo a ideal.
Final Fantasy 10evita isso totalmente comseu brilhante recurso de troca de grupo. A qualquer momento durante uma batalha, qualquer membro do grupo pode ser trocado por outro e instantaneamente assumir o lugar do personagem trocado. Ele adiciona uma tonelada de estratégia às batalhas, já que diferentes inimigos são melhor controlados por diferentes membros do grupo – Wakka é melhor para inimigos voadores, Lulu pode explorar fraquezas elementais, Auron é melhor em inimigos blindados, etc. na hora evita frustrações e mantém todos os membros do grupo ativos e úteis.
2Batalhas épicas de convocação
As convocações sempre foram personagens poderosos que o grupo pode invocar em vários jogosFinal Fantasy .No entanto, há um problema com eles na maioria das vezes, já que na maioria das vezes eles apenas sentem vontade de lançar um grande feitiço com uma longa animação de lançamento, em vez de realmente chamar um ser poderoso por sua ajuda.Final Fantasy 10construiu a maior parte de sua história em torno de invocações, já que Yuna está em uma peregrinação para se tornar uma invocadora poderosa e, como tal, eles revisaram como as invocações funcionam da melhor maneira possível.
EmFinal Fantasy 10, quando um Aeon é convocado, o grupo sai e o jogador assume o controle do Aeon, poisele oferece sua assistência a Yuna. Isso pode levar a situações em que convocações chegam para derrubar chefes importantes ou até mesmo outros Aeons convocados por inimigos, e essas lutas costumam ser trocas de golpes em grande escala que se transformam em grandes ataques especiais finais. Eles são épicos e emocionantes de maneiras que as convocações anteriores não eram, e é uma das melhores partes do jogo.
1Uma das maiores reviravoltas emocionais da série
A sérieFinal Fantasytem uma tonelada de ótimas histórias, e decidir qual é a melhor é difícil. No entanto, emFinal Fantasy 10há uma revelação que acontece nas fases posteriores do jogo que remodela completamente o resto do jogo e as interações dos personagens que vieram antes. Há spoilers à frente.
Mais tarde na história, Tidus descobre que a peregrinação de Yuna é aquela em que ela espera morrer e que ela pretende ser um sacrifício para proporcionar paz àqueles que ela deixa para trás. Durante grande parte do jogo,Tidus trabalhou para manter seu ânimo, esperando que sua ansiedade fosse simplesmente uma jornada longa e difícil. Quando ele percebe a verdade, no entanto, isso fornece um contexto totalmente novo para ele e para o jogador e adiciona uma camada extra de tristeza a uma história já angustiante, com o impacto conectando-se diretamente aos personagens centrais do jogo.