Não há nada mais hype do que obter aquela leitura perfeita de um oponente em um jogo de luta. A exibição do conhecimento do personagem e a capacidade de prever os movimentos de um oponente criam uma corrida extremamente satisfatória que a maioria dos personagens não consegue replicar.
Ao longo dos anos, os personagens de reversão mudaram suas táticas e habilidades com base nos jogos em que estão, mas todos seguem um plano geral de jogo semelhante. O plano é criar situações em que os oponentes possam atacar em teoria, mas podem correr o risco de serem contra-atacados se não mantiverem as coisas apertadas. Personagens de reversão podem ser muito arriscados de se jogar, mas também tiram vantagem de jogadores que não têm muita prática contra eles.
10Baiken
Baiken da sérieGuiltyGeartem tudo a ver com fortes reversões e alterar o fluxo normal de batalha para seu oponente.Guilty Gearestá cheio de complexidades e mecânicas específicas de personagens, e o sistema azami de Baiken é um ótimo exemplo disso. Com o azami ativo, ela entra em um estado de contador e tem certos acompanhamentos para certos níveis de ataques, dependendo de serem altos, médios ou baixos.
O estado do contador é equilibrado pelo fato de que, se ela adivinhar errado, ela é colocada em um estado de contador e receberá dano extra, o que significa que ela deve adivinhar com cuidado. Essa “Rainha dos Contadores” não é recomendada para novatos na série, mas ela é definitivamente uma das mais divertidas de se jogar se os fãs estiverem dispostos a investir tempo.
9Goku Ultra Instinto
Esta forma de Goku tem sido uma ameaça emDragon BallFighterz desde seu lançamento por causa deseus contadores excepcionais e opções de reversão que literalmente nenhum outro personagem tem acesso.Faz sentido, já que ele é possivelmente o personagem mais forte do jogo, mas às vezes até parece injusto o quão bom ele é.
Ultra Instinct Goku pode se recuperar de ataques com uma recuperação invencível que voa pela tela e pode ser seguida. Ele também tem 3 outras opções de reversão invencíveis, 3 contadores separados e alguns dos melhores ataques normais do jogo. Mesmo se ele não fosse um personagem de reversão, ele seria muito forte, mas como ele é, ele pode ser o personagem de reversão mais forte na história dos jogos de luta.
8Jubei Yagyu
Jubei é um personagem cheio de escolhas interessantes emSamurai Shodown. Ele tem uma bola de fogo, um uppercut e bons golpes normais, mas todos são diferentes do que seriam para personagens normais. A maioria dos personagens com um uppercut pode usá-lo para oponentes antiaéreos tentando se aproximar dos céus, mas o de Jubei é muito lento para impedir isso.Em vez disso, ele tem alguns contadores diferentes.
Um contador destina-se a parar os ataques de cima e o outro para os ataques de baixo. Os jogadores precisam ter cuidado para usar o caminho certo e, se o fizerem, o dano será devastador. Ele é um personagem muito recompensador de se jogar, especialmente em um jogo que recompensa tanto a defesa quanto a paciência.
7Gansos Howard
Geese tem alguns dos contadores de aparência mais brutal já exibidos em King Of Fighters eTekken7. EmTekken7, seus contadores podem levar a combos de toque de morte em certos estágios quando ele tem medidor e também causar splats de parede e situações desbloqueáveis.
Esses contra-ataques funcionam bem com seu comportamento imponente e sorriso sinistro, que frustram ainda mais o oponente, fazendo-o querer atacá-lo. Ter movimentos sólidos para misturar o oponente, bem como contra-ataques, é uma ótima maneira de fazer um oponente perder a calma e correr às cegas para ter a chance de terminar a rodada rapidamente.
6Hakumen
De todos os contadores em jogos de luta, Hakumen tem alguns dos mais absurdos. EmBlazblue Cross Tag Battle, o contador de Hakumen pode ser acionado por qualquer movimento. Isso significa projéteis, assistências, armadilhas e qualquer coisa entre eles. Isso é extremamente poderoso porque lhe dá muito tempo para controlar o campo de batalha e limitar os movimentos do oponente.
Seu super contador congela o tempo também, então mesmo que o oponente faça algo com baixa recuperação, eles normalmente serão atingidos de qualquer maneira por danos massivos. Sua espada longa e alta mobilidade tornam difícil mantê-lo afastado e seus contadores detêm muitas ameaças que os oponentes geralmente podem usar de graça, então Hakumen incorpora perfeitamente o espírito de um personagem de reversão.
5Kolin
Kolin é uma nova adição jogável aoStreet Fighter, mas ela existe desdeStreet Fighter III. Seu plano de jogo gira em torno de usar seus golpes de longo alcance para impedir que o oponente entre e os atraia com seus contadores em determinadas situações. Seus contadores causam muito dano e não exigem nenhum medidor, então os jogadores precisam ficar de olho neles o tempo todo.
Ela também tem um movimento de defesa que a move para frente e interrompe os ataques normais, o que é ótimo para diminuir a distância entre ela e seu oponente. Seu design é muito único para a franquiaStreet Fighter, então é ótimo ver a Capcom tentando coisas novas com ela.
4Asuka
Asuka é uma personagem com alta mobilidade e defesas muito eficazes, o que a torna difícil de pressionar se ela conhecer as tendências do oponente. Suas animações de defesa diferem dependendo do ataque que ela está tentando contra-atacar, por isso é importante que seus oponentes saibam o que ela pode fazer também e punam de acordo. Os contadores são tão eficazes porque muitas vezes levam a uma pressão muito boa e na parede, uma quantidade impressionante de dano. Combinar tudo isso com seu alcance decente e movimentos de mobilidade a torna difícil de definir e assustadora de pressionar, porque se ela acertar, ela pode virar o momento a seu favor instantaneamente.
3Enkidu
Enkidu trata de assediar seu oponente até que ele não aguente mais e fazê-lo adivinhar quais tipos de ataques ele usará. Ele tem um alcance sólido em seus ataques normais, e todos eles cancelam em seus ataques de combinação especiais. Quando os oponentes começam a ficar complacentes em bloqueá-lo, ele tem um golpe especial que também leva a um grande dano para ele.
Seus contra-ataques entram em jogo quando ele deixa lacunas em sua pressão para atrair a tentativa de um oponente de virar a maré. Seus contra-ataques são ótimos para manter a pressão nos cantos e fazer o oponente adivinhar o timing do botão contra ele.
2Baionetas (Smash 4)
Possivelmente o personagem Smash mais forte já feito, Bayonettadefiniu a meta de Smash 4 por anos. Uma das maiores razões para isso eram seus contadores especiais. Bullet Time colocaria os jogadores em um estado de câmera lenta que duraria diferentes quantidades de tempo, dependendo da força do ataque que ela contra-atacava. Isso significava que ela poderia fazer combos malucos que matariam a qualquer por cento se ela acertasse um bom contra-ataque.
Como se isso não bastasse, ela também tinha Bats Within, que também retardava os oponentes se ela fizesse uma esquiva mal cronometrada. A combinação desses dois fatores significava essencialmente que os jogadores não poderiam atacá-la a menos que soubessem com certeza que ela seria punida e incapaz de contra-atacar.
1Canário Negro
Na sérieInjustice, muitos personagens têm movimentos de armadura que podem ser usados para ataques de tanque enquanto contra-atacam, mas poucos têm uma defesa legítima.Canário Negro é uma das poucas exceções e isso torna suas confusões extremamente assustadoras. Suas defesas podem combater ataques aéreos e intermediários, dependendo do desvio que ela executa, e levar a combos completos. O parry não contra-ataca ataques baixos, então essa é geralmente a opção que os jogadores escolheriam, mas ela também tem ferramentas para lidar com isso. Seu plano de jogo é padrão para um personagem de reversão nesse sentido, porque sua alta mobilidade e misturas tornam difícil acompanhar o que ela está fazendo, então pressionar um ataque ao acaso pode acabar com a rodada se ela acertar um contra-ataque.