Após o sucesso de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pode ser a hora da Nintendo retocar jogos mais antigos usando o novo estilo do IP.
EntreThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdome seu antecessorBreath of the Wildpreparando o cenário para uma nova era da série, a Nintendo pode querer considerar dar uma olhada em alguns de seus títulos clássicosde Zelda .O mais notável entre esses títulos mais antigos que poderiam usar umanova reformulação seriaOcarina of Timepara o Nintendo 64 e possivelmente até mesmo seu sucessorMajora’s Mask.
Embora muitos dos títulos clássicos tenham visto remasterizações e atualizações 3D para o 3DS no passado, eles ainda parecem um pouco fracos em comparação com os visuais impressionantes encontrados emThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomno Switch. No entanto,Ocarina of Timemostra sua idade em mais do que apenas visuais, mesmo na remasterização, e por isso poderia usar um retrabalho através dos motoresZeldamais modernos e designs de combate.
Ocarina of Time como uma obra-prima do envelhecimento
Não se pode subestimar o quão inovadorOcarina of Timee sua sequência foram durante a era do Nintendo 64, pois definiram o modelo para quase todos os títulosZeldaque viriam. A popularidade dos primeiros títulos 3D da série até conseguiu gerar uma série dejogosparecidos comZeldada época, comoDark Cloude, mais recentemente, sucessos indie comoTuniceDeath’s Door. No entanto, por mais influente e amado queOcarina of Timeseja, ele não envelheceu graciosamente em todos os departamentos.
Muitos dos controles parecem antiquados, mesmo nos remasters eports mais recentes deOcarina of Timeto Switch, e o design do mundo é nostálgico, mas mínimo em comparação com o muito mais recenteTears of the Kingdom. Este é o destino de todos os jogos, mesmo aqueles que parecem atemporais para os fãs obstinados, à medida que novas tecnologias e normas de qualidade de vida começam a ofuscar os designs mais antigos e arcaicos. Como resultado, um jogo tão impactante e influente quantoOcarina of Timemerece receber o tratamento de remake para trazer o estilo clássico do primeiroZelda3D para a era moderna dos jogos.
Função sobre a forma para aprimorar a jogabilidade de Ocarina of Time
Para ser claro, umremakede Zeldaseria mais do que apenas adicionar alguns polígonos extras ao ambiente e aos modelos de personagens e encerrar o dia. Da mesma forma, não deve apenas transpor todas as masmorras e cidades deOcarina of Timediretamente para o mapa de Hyrule deBreath of the Wilde torná-lo um para um para a nova série. Em vez disso, a abordagem deve começar do zero, começando com uma filosofia de design que a Nintendo já teve sucesso nos jogosMario3D . Simplesmente controlar o Link, não importa o ambiente, deve ser envolvente e divertido.
ParaOcarina of Time, isso se resumia principalmente à facilidade de acesso às ferramentas de Link, bem como ao fluxo do combate. Especificamente, o combate deve se parecer mais comTears of the Kingdomdo que comOcarina of Time, onde os jogadores têm opções entre esmagar os oponentes de guarda, esquivar de seus ataques ou aparar para um contra-ataque. Isso substituiria ocombate mais rígido deOcarina of Time, onde os jogadores não conseguiam passar pelas defesas inimigas sem esperar pela oportunidade após um ataque.
Um aspecto que não deve mudar, no entanto, é a natureza mais linear deOcarina of Time. Ondea liberdade de exploração emTears of the Kingdomé a característica mais forte do novo título,Ocarina of Timeteve sucesso com uma progressão muito mais linear, pois novos locais ofereceram a Link novas ferramentas para superar obstáculos anteriores. É um modelo de progressão que pode ser aprimorado com mais locais ocultos, personagens e missões secundárias para interagir em um novo mapa que permanece fiel ao título antigo, enquanto ainda atualiza o estilo para jogos mais modernos.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível para Switch.