Tropos estão absolutamente em toda parte na indústria do entretenimento, e os videogames não são exceção. Mas, embora a literatura, o cinema e a TV sejam discutidos há décadas, os tropos de jogos não são tão falados, embora isso não signifique que eles não existam. Na verdade, a indústria de jogos tem um número impressionante de alegorias, variando de como os jogadores interagem com um jogo até as maneiras pelas quais os desenvolvedores projetam certos encontros . Mas um dos tropos mais fascinantes em todos os jogos é o tropo ‘Taste of Power’.
Visto em inúmeros jogos nos últimos 30 anos, o jogador médio terá experimentado o tropo ‘Gosto do Poder’ pelo menos uma vez na vida, embora possa não ter percebido isso. De Star Wars a Final Fantasy e Metroid , o tropo ‘Taste of Power’ foi usado ao longo da história dos jogos para dar ao jogador uma dica do que está por vir.
O que é o Tropo ‘Gosto do Poder’?
Com exemplos que remontam à década de 1990, o tropo ‘Taste of Power’ é um dos mais prevalentes na indústria de jogos, com um grande número de jogos implementando-o de uma forma ou de outra. Essencialmente, o tropo ‘Taste of Power’ é quando um videogame dá ao jogador algum tipo de poder elevado no início, antes de reduzi-lo ao nível 1 para começar o jogo corretamente. Esse poder pode ser uma arma totalmente aprimorada , algumas habilidades de final de jogo ou um grupo enfeitado. Durante este primeiro estágio, o foco principal geralmente é construir o mundo e preparar o cenário para o resto do jogo, e esse aumento de poder não apenas provoca os jogadores sobre o que está por vir no jogo, mas também permite que eles passem por essa abertura. palco sem danos,
O tropo ‘Taste of Power’ nem sempre vem no início do jogo, no entanto. Às vezes, um jogo troca de perspectiva por um breve estágio, onde o jogador consegue controlar alguém com um conjunto de habilidades muito maior. As mesmas regras gerais se aplicam aqui, o jogador provavelmente receberá uma arma poderosa e algumas habilidades superpoderosas , mas o objetivo é diferente. Isso geralmente é feito para mostrar o quão poderoso esse personagem é quando comparado ao protagonista usual.
Os jogos de estratégia em tempo real são alguns dos usuários mais frequentes do tropo ‘Taste of Power’, mas para esse gênero o objetivo pretendido é completamente diferente. Os jogadores geralmente recebem mais unidades e recursos durante os momentos de abertura de um RTS como uma forma de tutorial. Essas unidades e estruturas avançadas são fornecidas apenas ao jogador para mostrar brevemente seu propósito, para que estejam prontos para sua eventual aparição mais tarde.
Os melhores exemplos do tropo ‘Gosto do poder’ em videogames
Um dos usos mais óbvios do tropo ‘Taste of Power’ em videogames, e um dos anteriores, pode ser encontrado em Castlevania: Symphony of the Night . Os jogadores assumem o papel de Alucard, que no início do jogo está totalmente equipado com um conjunto completo de armaduras, armas e habilidades. Os jogadores têm apenas alguns breves momentos com essas ferramentas até que a Morte as roube de Alucard, deixando o jogador sem nenhuma arma ou armadura atualizada e empurrando-os firmemente de volta à estaca zero. Ao longo do jogo, os jogadores desbloqueiam gradualmente mais do arsenal de Alucard, a maior parte equipada durante a sequência de abertura. Curiosamente, os jogadores podem realmente navegar pela sala da Morte no início do jogo,
A série Metroid é famosa por usar o tropo ‘Taste of Power’, com Samus começando o jogo com seu arsenal completo usual, antes de perdê-lo de alguma forma nos minutos iniciais. No primeiro Metroid Prime , o equipamento de Samus é danificado no início. Em Metroid Prime 2 , Dark Samus rouba o equipamento normal de Samus antes de prendê-la em Dark Aether. E em Metroid Fusion , Samus é infectada com um X Parasite logo no início, e todo o seu traje precisa ser removido cirurgicamente. É uma piada recorrente na série e, embora a grande maioria dos jogos Metroid faça o jogador começar do zero, alguns permitem que os jogadores testem algumas das habilidades primeiro.
Um dos momentos mais amados de ‘Taste of Power’ nos jogos, na verdade, vem de um título de Star Wars . A missão de abertura de Star Wars: The Force Unleashed coloca os jogadores nas botas poderosas do próprio Darth Vader enquanto ele abre caminho por Kashyyyk, matando hordas de Wookies ao longo do caminho. Embora nem todas as habilidades de final de jogo de Starkiller sejam dadas a Vader, ele tem a maioria delas. Este é um exemplo clássico do tropo ‘Taste of Power’, com Vader tendo uma saúde incrivelmente alta, sendo capaz de matar seus alvos com apenas um golpe e tendo acesso a uma série de habilidades poderosas, todas retiradas após o primeiro missão termina.
Mas não são apenas os títulos RTS, jogos de ação ou estratégias baseadas em turnos que usam o tropo ‘Taste of Power’, já que o gênero de corrida também é conhecido por implementá-lo às vezes. A série de corrida mais prolífica a usar o tropo ‘Taste of Power’ é a franquia Need for Speed . Visto em toda a franquia, os jogadores geralmente começam o jogo correndo em um carro sofisticado, antes que seja revelado que é um flash forward, e o jogador é forçado a iniciar o jogo corretamente em um veículo surrado. Em Need for Speed: Most Wanted , o jogador começa em um BMW turbinado antes de ser desativado e o tempo voltar. Em Need for Speed: Underground , o jogador dá uma volta em um carro modificado, antes que se revele um devaneio. E em Need for Speed: Carbon , o jogador é forçado a bater seu carro novinho em folha nos momentos iniciais.