O desenvolvedor solo Jordy Lakiere estabeleceu uma meta de vendas pessoais de 10.000 vendas vitalícias para We Who Are About to Die ( WWAATD ), um jogo roguelike de gladiadores que levou sete anos para ser feito. Nas primeiras 24 horas de acesso antecipado, o título indie quebrou esse objetivo e ganhou 60.000 pontos adicionais nas listas de desejos dos usuários do Steam. Lakiere sabia que estava no caminho certo com seu conceito central, combinando os encantos punitivos de um roguelike com a luta profissional, mas admitiu que “a recepção foi francamente avassaladora”.
Games wfu conversou recentemente com Lakiere sobre seu sucesso indie em formação, incluindo um mergulho profundo no que faz o sistema de combate do jogo se destacar de outros roguelikes populares . Ele também dá conselhos para novos jogadores que lutam para chegar à arena e compartilhou algumas ideias sobre o profundo sistema de carreira do jogo.
Uma nova maneira de matar
Para fornecer dois pontos de comparação, Lakiere mencionou que o combate de WWAATD é semelhante ao sistema baseado em física de Exanima e à ação mais semelhante a um fliperama de Mount and Blade . Mas, em última análise, WWAATD é sua própria besta.
“A ideia aqui é que você pode controlar a parte superior do corpo principalmente com o mouse e a parte inferior do corpo com o teclado e combinar todos e quaisquer movimentos para fazer praticamente o que quiser. Todo o sistema de combate é orientado por animação e muitas animações são semiprocessual”.
A animação de ataque do WWAATD e a capacidade de improvisação do sistema de combate baseado em física podem ser sua maior força. Uma vez que o jogador está sempre no controle de seu gladiador – ou Aspirante no jargão do jogo – cada ação pode ser cancelada ou ajustada na hora. Esse sistema tem um potencial incrível para fintas, combos e truques avançados, como raspar as pernas de um oponente. Como o dano é determinado pela velocidade com que as armas dos combatentes colidem umas com as outras, os jogadores podem causar mais dano aos inimigos girando o torso em conjunto com o braço da arma. Com oito classes de armas para escolher, o potencial para jogabilidade emergente é tremendo.
Melhores construções para iniciantes em Nós que estamos prestes a morrer
Deleitar-se com as delícias potenciais do sistema de combate do WWAATD exigirá um certo grau de comprometimento. Na página do Steam dos títulos, Lakiere avisa os jogadores que eles precisarão reaprender a lutar desde o início para se destacar na arena. Felizmente, ele forneceu alguns conselhos de construção para novos jogadores.
“No início, o Aspirante Profissional é atualmente a história de fundo mais indulgente. Personagens de nível um não sabem lutar, então se o jogador também não sabe lutar, isso é um pouco demais. A história de fundo de um Aspirante Profissional começa com alguns habilidades, então seu personagem já é um pouco mais responsivo no início.”
Em termos de armamento, Lakiere sugeriu que os jogadores se apegassem às construções de armas e escudos para começar. Em termos de capacidade de sobrevivência, é difícil argumentar com escudos, especialmente devido ao sistema de física do jogo . Enquanto os jogadores podem bloquear manualmente com o mouse, o escudo existe como um obstáculo constante e passivo, fornecendo um grau de proteção automática. Além disso, as lanças também são uma arma inicial indulgente, tendo alcance e velocidade razoáveis. Traços como Spoils to the Victor são valiosos desde o início, pois podem permitir que os jogadores mantenham o saque acumulado na batalha, traduzindo-se em mais dinheiro.
Embora esses sistemas possam parecer opressores, a alegria dos bons roguelikes é saber que os jogadores morrerão para lutar outro dia, refinando as habilidades a cada corrida. Lakiere está empenhada em fazer com que cada corrida pareça significativa e distinta também, com muitas oportunidades para personalizar e melhorar seu personagem fora da arena.
Gestão de Carreira Significativa
Além de toda a ação na arena, Lakiere pretende fornecer aos jogadores uma rica experiência no modo carreira. Os jogadores poderão gerenciar seu Aspirante de várias maneiras, incluindo um sistema de seleção de suporte, patrocínio e vários serviços para aprimorar seu lutador entre as lutas. O sistema de suporte permite que o jogador construa seu lutador para um tipo específico de luta, como duelo, luta em pares ou corpo a corpo livre para todos. Os patronos servem como o sistema de facções do jogo, pois vencer para um patrono aumentará o favor dele e diminuirá com todos os outros. Cada um desses patronos favorece um certo estilo de jogo, recompensando o jogador com dinheiro extra, fama e assim por diante.
Fama, apropriadamente, é uma grande força na WWAATD . A multidão não responderá bem a um gladiador que usa uma armadura feia, mesmo que sejam as escolhas mais pragmáticas. Um capacete emplumado sofisticado, no entanto, tem um toque que o público responderá bem. Dada a pluralidade de opções de personalização e o sistema de batalha distinto do jogo, não é de surpreender que WWAATD já tenha feito seu nome na arena competitiva indie roguelike .
We Who Are About To Die já está disponível no Steam via Acesso Antecipado.