Uma parte crucial do combate em The Witcher 3: Wild Hunté misturar esgrima com signos. Esses sigilos tecidos à mão escritos no ar por bruxos são essencialmente feitiços simples que podem ser usados com grande efeito. Imolar inimigos inflamáveis com Igni ou envolver-se em um escudo Quen são os dois mais obviamente úteis em combate, no entanto, Aard oferece potencial de batalha e muito mais.
Além de repelir certos ataques, repelir inimigos, desarmar guerreiros eatordoar monstros, Aard pode destruir certos obstáculos que aparecem diante do Lobo Branco. Este sinal mágico é um poder telecinético no qual o usuário empurra para fora em uma rajada de pura vontade formada em vento. Apesar de ser bem conhecido, alguns bruxos podem não saber tudo sobre esse pequeno e eficiente feitiço. Existem alguns detalhes e mecânicas que passam despercebidos pela maioria que podem ser especialmente interessantes, excepcionalmente úteis ou ambos.
10Gesto de elenco
De acordo com Yennefer, Aard é um feitiço simples de “Magia Psicocinética” que requer grande foco e controle mental para ser usado de forma eficaz. Para liberar este sinal mágico, o usuário deve manter todos os dedos, exceto o do meio, estendidos. Em seguida, desenhe o sigilo no ar à sua frente.
Depois disso, eles devem apontar a mão para o alvo desejado. Finalmente, o bruxo deve focar sua mente e avançar com força mental. Como existe o potencial de danos colaterais, é recomendável apontar a mão para longe da família e dos amigos.
9Equilíbrio Elemental
Aard é um feitiço que usa dois elementos: Mente e Ar. A magia da mente gira em torno dos pensamentos do usuário manipulando seus arredores, como telecinese e telepatia. Esse elemento rege até mesmo magias que influenciam ou lidam com sonhos, como a Oneiromancia.
A magia do ar pertence ao céu, bem como ao clima. O uso de feitiços elétricos e de iluminação estão dentro da esfera da magia do Ar, que às vezes é chamada de “Aeromancia”. Aard combina o combustível mental da Mente e a rajada de vento do Ar para gerar um feitiço híbrido que mesmo não-magos podem compreender e utilizar.
8Destruindo Obstáculos
Às vezes, nas viagens de Geralt, particularmente em ruínas decrépitas ou casebres em ruínas, haverá detritos bloqueando seu caminho. Pode ser possível dar a volta, no entanto, o caminho mais direto para o destino é sempre uma linha reta. Passar por um obstáculo pode economizar muito tempo e esforço.
Essas paredes são distinguíveis de outros cenários por parecerem rachadas e terem lacunas pelas quais se pode espreitar. Para um bom atalho ou acesso a tesouros secretos, exploda essas áreas desgastadas com Aard. Vale a pena notar que também é possível romper algumas portas mais fracas com essa mesma tática.
7Atordoamentos e execuções
Em combate, existem várias maneiras de atordoar os inimigos. Usar armas pesadas pode fazer o truque, no entanto, elas são lentas e desajeitadas. O efeito de atordoamento é melhor usado em inimigos com pouca saúde, pois ficar atordoado neste momento os abrirá para ataques de execução.
Quando o Lobo Branco está lutando com muitos inimigos, despachá-los o mais rápido possível geralmente é o método mais inteligente. Usar Aard é uma maneira rápida de colocar inimigos enfraquecidos em suas costas e acabar com eles. Mesmo contra adversários saudáveis, pode atrasá-los por alguns momentos. Segundos que podem ser cruciais na cura ou evasão,
6Inimigos Voadores Caídos
Inimigos fora do alcance da espada de alguém podem ser difíceis de lutar. Felizmente, existe uma maneira fácil de trazê-los ao alcance de uma lâmina. Monstros nascidos no ar são particularmente suscetíveis a Aard. Sem uma maneira de se estabilizar, uma força forte e repentina pode derrubá-los do céu.
Explodir esses demônios, como harpias, com essa manobra geralmente é a maneira mais rápida e fácil de lidar com essas ameaças emplumadas. Uma vez abatido, simplesmente se aproxime e enterreuma lâmina de pratanas criaturas horríveis.
5Implementação a Cavalo
Enquanto estiver em Roach, o fiel corcel de Geralt, a resposta de combate mais eficaz aos inimigos humanos é investigá-los, com a espada de aço em punho, ederrubá-losa toda velocidade. No entanto, o inverso está longe de ser uma ocorrência impossível. Roach pode não estar por perto se Geralt for atacado por inimigos a cavalo e pode não ter tempo para chamar e montar seu aliado equino.
Felizmente, Aard pode ser usado para equilibrar o campo de batalha. A maioria dos bandidos e soldados não podem ficar em suas selas se forem atingidos diretamente por uma explosão e serão arremessados para o chão, onde permanecerão por alguns momentos. Quando eles são totalmente derrubados assim, Geralt pode facilmente caminhar até eles e acabar com eles com uma execução.
4Esfolando um Foglet
Foglets são monstros necrófagosque se escondem em vapores nascidos da água. Eles podem ficar invisíveis nessas condições nebulosas e derrubar os inconscientes. Mesmo os bruxos às vezes têm problemas para acompanhar esses demônios sob condições visuais menos do que ideais.
Enquanto um nevoeiro está velado em névoa, tente rastrear o pedaço mais rápido de neblina. Lance um sinal de Aard nessa direção e pode-se não apenas dissipar a ilusão do necrófago, mas também potencialmente atordoá-lo o suficiente para ser morto em um ou dois golpes hábeis.
3Controle de multidão
Aard já é uma habilidade útil, embora os bruxos possam melhorá-la para ficar ainda melhor. Em níveis mais altos, os jogadores podem desbloquear algumas ótimas vantagens. O primeiro que deve ser observado é o Far-Reaching Aard, que amplia o alcance no qual pode ser usado. Isso é imensamente útil e útil em todas as situações em que alguém precisaria desse sinal.
O próximo é Aard Sweep, uma maneira alternativa de usar este sinal, onde Geralt aponta seu foco mental para o chão para criar uma área de efeito que empurra tudo ao redor do bruxo. Isso é excelente para quando o Lobo Branco se encontra cercado e precisa fazer com que alguns inimigos recuem.
2Mortes instantâneas
Como Geralt se encontra em diferentes tipos de terreno, ele terá diferentes opções de combate disponíveis. Penhascos e outras áreas altas podem fazer com queas lutas contra vários adversáriossejam ainda mais complicadas do que o normal devido à falta de espaço para manobra, embora os bruxos mais inteligentes possam transformar essa fraqueza em força.
A gravidade costuma ser a maior arma dos videogames e em The Witcher 3as coisas não são diferentes. Para as mortes mais rápidas e limpas do jogo, especialmente contra alvos humanos, simplesmente posicione-se de modo que Geralt esteja enfrentando um inimigo que esteja diante de uma borda e, em seguida, solte Aard para enviá-los à perdição.
1Congelar Inimigos
De todos os talentos de Aard, há um que se destaca como assustadoramente eficaz em matar inimigos. Piercing Cold adiciona 25% de chance de congelar inimigos atingidos pelo ataque. Como esse talento se aplica ao modo alternativo Aard Sweep, pode-se soltar uma onda de AoE frígida em muitos inimigos ao redor.
O efeito de congelamento também acumula com knockdown e mata qualquer inimigo simultaneamente afetado por ambos. Aqueles que não congelam ainda sofrerão danos maciços.