A mais recente aventura de Dungeons & Dragons, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, foi lançada há quase uma semana, e mais jogadores tiveram a chance de experimentar a arrepiante aventura do Extremo Norte, talvez até planejando uma ou duas primeiras sessões. Algumas pessoas podem ter vasculhado o livro de aventuras e decidido começar com umasessão zero para sua campanha deDnD, uma prática cada vez mais comum à medida que mais pessoas reconhecem seu uso.
Alguns jogadores podem estar familiarizados com Icewind Dale através dos livrosDrizzt Do’Urdenescritos por RA Salvatore, ou jogando outras aventuras no cenário.Icewind Dale: Rime of the Frostmaidené uma aventura completa de doze níveis que aborda temas modernos de paranóia e isolamento, e um recurso em particular desempenha um papel importante em fazer com que as equipes não confiem umas nas outras: segredos de personagens. O livro inclui mais de uma dúzia de segredos que os jogadores podem pegar e os liga à história de várias maneiras para que os jogadores possam fazer com que seus personagens se sintam conectados. Mestres podem tentar inserir mais isso em suas campanhas e podem se inspirar na maneira como Icewind Daleaborda segredos.
AVISO: A seção a seguir contém spoilers de algumas das campanhas de Icewind Dale, prossiga com cuidado!
Quais são os segredos dos personagens?
Normalmente, os grupos deDungeons and Dragons querem ter um forte nível de confiança entre si, mesmo que não saibam tudo sobre todos os outros. Afinal, quando os jogadores estão enfrentando qualquer coisa, desdeencontros aleatórios de um mestreaté um chefe dragão, eles querem saber que podem contar com seus companheiros de grupo para não esfaqueá-los pelas costas. Embora Icewind Dalenão encoraje o conflito excessivo entre as partes mais do que a maioria das aventuras, ele explicitamente prevê que os personagens escondam coisas uns dos outros.
O Icewind Daleinclui uma seção chamada Apêndice B: Segredos dos Personagens, e tem uma lista de dezessete segredos em potencial que os jogadores podem inserir nas histórias de fundo de seus personagens para ajudá-los a entrar noclima de um jogoDnDcom tema de terror . Como a maioria das campanhas, os jogadores são encorajados a desenvolver as histórias de seus personagens, embora muitos Mestres saibam que isso pode variar de uma vaga ideia de uma frase a várias páginas manuscritas, dependendo do nível de experiência e estilo do jogador.
Os segredos no apêndice desta aventura são projetados para serem fotocopiados e recortados, depois embaralhados como um baralho de cartas para os jogadores escolherem para acentuar os planos de fundo. O livro acrescenta que os jogadores que simplesmente não conseguem ver um segredo específico que combina com seu personagem devem ser autorizados a redesenhar, como um bárbaro de baixa inteligência escolhendo o segredo do Autor em Fuga, onde a história de fundo do personagem deDungeon and Dragonsos envolveria escrevendo um escandalosamente famoso livro.
Em Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, os jogadores têm uma maneira explícita de incorporar seus personagens ao mundo da campanha, o que é especialmente útil, já que muitas pessoas não estão tão familiarizadas comIcewind Dale, que é um dos locais menos focados nos Reinos Esquecidos. Este é um problema que os jogadores também podem enfrentar se seu mestre for parte de homebrewing ou todo o cenário e enredo da campanha, onde os jogadores não podem simplesmente procurar o que é uma cidade no wiki de Forgotten Realms. Os DMs que dedicam tempo para criar segredos como esse também podem incorporá-los à campanha.
É importante que os jogadores de DnDsintam que têm um alto nível de agência, e bons mestres evitarão excesso de ferrovias mesmo em umaaventura tão única quantoIcewind Dale. O fator de aleatoriedade dos segredos pode parecer contra-intuitivo para DMs que querem dar a seus jogadores o máximo de agência possível, mas todo DM tem algum nível de controle sobre o que seus jogadores trazem para a mesa, mesmo que seja apenas poder de veto. Uma campanha com tema de assalto altamente intrigante na cidade de Neverwinter pode não receber um jogador que queira interpretar um druida eremita Changeling que vive na floresta, por exemplo.
Segredos de Icewind Dale
Alguns dos segredos deIcewind Daledão ao jogador mais história para jogar, mas sem dúvida todos eles têm um grande potencial. O Alagondar Scion, por exemplo, diz explicitamente ao jogador que ele é o último herdeiro conhecido deNeverwintere está fugindo do regente sedento de poder da cidade. À primeira vista, isso pode parecer um segredo ferroviário, mas os jogadores podem seguir todos os tipos de direções com um pouco de criatividade: talvez um jogador interprete um bardo mulherengo que está tentando escapar da responsabilidade do governo, enquanto outro interpreta um mago astuto que está tramando secretamente para acumular forças suficientes para derrubar o regente do mal.
Alguns segredos introduzem um certo nível de incerteza no jogo, tanto para o jogador quanto para o Mestre. O segredo Old Flame, por exemplo, dá ao jogador a habilidade de a qualquer momento (fora de combate, e apenas para uso único) declarar que qualquer NPC à vista é na verdade seu amante há muito perdido, e esse ex-amante pode ter um passado complicado, mas será amigável com o jogador. Isso pode facilmente levar à hilaridade (declarar que um velho mal-humorado é seu amante) ou trabalhar a favor do jogador (escolher um dos líderes de Dez Cidades em um momento em que os jogadores precisam da cooperação daquela cidade).Mestres experientes podem dar ao jogador o que eles querem, mas incluem algum tipo de pegadinha que significa que nem tudo é o que parece: “SIM, a líder da cidade é sua amante, E ela tem um filho com seu rival.”
Isso é algo que exigirá prática se mestres e jogadores não estiverem acostumados, mas adicionar segredos específicos ligados ao cenário pode fazer com que os jogadores se sintam mais incluídos e investidos nos eventos da história, além de dar aos mestres um atalho para transmitir certas em formação. Em Icewind Dale,ter um jogador com o background Pirate Cannibal no grupo é uma maneira fácil para o DM dar aos jogadores direções para um naufrágio, o que pode economizar tempo gasto procurando por um NPC para dar a eles essa informação. Não é algo que funcionará com todos os grupos de jogadores, mas adicionar segredos de personagens traz um potencial interessante para um jogo que os mestres podem analisar.
Dungeons and Dragons: Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden já está disponível para jogar.