Os DMs de Dungeons and Dragonstêm muito planejamento para fazer enquanto se sentam para iniciar uma nova campanha com novos jogadores e personagens. Existem vilões para desenvolver, locais para criar ou estudar (como o novo mapa de Theros) e muitas conexões de personagens para tecer. Jogadores de D&D que são novos na execução de RPGs de mesa podem acidentalmente ignorar uma das etapas de planejamento mais cruciais para reunir um grupo.
Antes de uma nova campanha começar, ou às vezes até no meio de uma campanha, os mestres de masmorras devem considerar hospedar uma sessão zero. Para aqueles que nunca ouviram falar de uma sessão zero, a ideia básica é que seja uma conversa entre o DM e um único jogador ou um grupo de jogadores para ajudar a preparar melhor todos para as próximas sessões de jogo deDungeons & Dragons .
Executando uma sessão zero definitivamente não é nada para se estressar. Os melhores zeros de sessão são conversas muito naturais e orgânicas entre um mestre e um jogador ou grupo de jogadores. O objetivo é garantir que todos saibam o que esperar do jogo e ajudar o Mestre a saber o que será divertido ou não para cada jogador. A melhor maneira de conseguir isso é com uma conversa honesta. Dito isso, levar uma lista de verificação de tópicos para a conversa pode ajudar o Mestre a garantir que nada seja esquecido.
1 em 1 vs Abordagem Zero da Sessão de Todo o Grupo
Há benefícios em cada uma dessas abordagens da sessão zero e a decisão certa realmente depende de cada grupo. A principal coisa a ter cuidado é garantir que cada jogador se sinta à vontade para falar e ser honesto em qualquer cenário. Algumas pessoas se sentem mais confortáveis em grupos menores, enquanto outras sentem segurança em números. Como sempre, converse com os membros do seu grupo e tome a decisão que for mais útil para o seu grupo.
Tópicos a evitar/acionar avisos
Embora algumas pessoas possam não gostar da ideia de alertas de gatilho, é muito inteligente descobrir quais tópicos, se houver, estão fora dos limites para seus jogadores. Você tem jogadores que preferem evitar configurações que envolvam escravidão? Ou talvez alguns jogadores não se sintam confortáveis com o romance entre jogadores durante uma campanha. E quanto à violência ou engano de jogador contra jogador? Todas essas são opiniões válidas e saber o que funciona para você o ajudará a preparar a melhor campanha. Além disso, se a preferência de uma pessoa for incrivelmente diferente dos mestres ou de todos os outros jogadores, talvez eles não sejam adequados para o grupo. Identificar isso antes que horas sejam gastas na criação de personagens e nas sessões iniciais economiza muito tempo e frustração para todos.
Álcool, telefones e outras possíveis distrações
Um tópico fácil de discutir com o grupo durante a sessão zero é que tipo de etiqueta à mesa o grupo prefere. Alguém ficará super irritado se outro jogador estiver enviando mensagens de texto durante o tempo de inatividade? Alguém vai se incomodar se um jogador tomar algumas cervejas da vida real enquanto joga? Novamente, as respostas vão depender totalmente do grupo de jogadores que você reuniu e de suas próprias opiniões.
Exploração, Social, Rankings de Combate
Um exercício fácil para uma sessão zero é perguntar aos jogadores o que eles mais gostam emDungeons and Dragons. Idealmente, o Mestre pode fazer com que cada jogador classifique os três diferentes pilares do jogo (social, exploração, combate), para que o Mestre saiba o que o grupo achará mais divertido. Por exemplo, se todos no grupo marcam a exploração como a menos agradável, talvez considere cortar esse rastejo hexadecimal da aventura e trabalhar em uma interação social adicional com um guia ou um bando de bandidos ao longo da estrada.
Metagaming
Essa é bem direta, mas o grupo gosta ou não gosta de metagaming? Os jogadores podem falar fora do personagem sobre estratégia ou todos devem permanecer no papel o máximo possível. Alguns jogadores adoram esse aspecto deD&De outros acham que isso quebra a imersão e torna as coisas mais lentas. Não há uma resposta certa para toda a comunidade, mas geralmente há uma resposta certa para cada mesa individual. Conversas semelhantes podem acontecer em torno de min maxing e disponibilizandoos personagens mais poderosos.
Limitações de Raça e Classe
Agora que a edição atual está disponível há anos, muitos livros de expansão foram lançados com subclasses adicionais e novas raças. Todas as opções estão na mesa ou o seu jogo suporta apenas o conteúdo do Livro do Jogador? Alguns jogadores também podem querer experimentar aulas de homebrew. A sessão zero é um ótimo momento para descobrir o que está na mesa e o que está fora dos limites.
Sessão Zero pode acontecer a qualquer momento
Executar uma sessão zero antes do início da campanha é fácil, mas os melhores DMs fazem check-in com seus jogadores com frequência durante a campanha para garantir que todos ainda estejam na mesma página. Depois que os personagens tiverem algumas sessões e souberem como é o jogo, chame outra sessão zero para obter algum feedback. Descubra qual foi o momento favorito de todos e tente fazer mais para recriar esse tipo de encontro ou ambiente. Do outro lado da moeda, descubra o que não está funcionando e pense no que pode mudar para melhorar esses problemas.
Não se esqueça da felicidade do DM
Este é um grande erro que muitos DMs cometem. O DM também está jogando DnD e merece se divertir. Pense no que funciona para você e no que não funciona e compartilhe essas ideias com o grupo. A diversão do DM é talvez o mais importante, porque é a energia deles que mantém a campanha em andamento!
Certifique-se de voltar no futuro próximo para mais notícias, atualizações e guias de estratégia deDungeons and Dragons .Até lá, rolem bem, aventureiros!
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