Com a notícia de que a Ubisoft está desenvolvendo um jogo deGuerra nas Estrelasde mundo aberto , a especulação corre solta sobre o que exatamente esse jogo será. Poderia seguir uma das fórmulas da Ubisoft para um jogo de mundo aberto, tornando-o essencialmente umjogo com tema deStar Warsnessa série, ou poderia emprestar algumas idéias de vários títulos da Ubisoft para criar sua própria marca.
Um jogo do qual o jogo Star Warsda Ubisoft deve emprestar algumas idéias éThe Division. Isso não quer dizer que deva ser uma cópia carbono deThe Division apenas em Coruscant, mas os jogosThe Divisiontiveram algumas ideias muito legais que, se implementadas em um jogo deStar Wars, têm o potencial de serem incríveis.
O Motor Snowdrop
Em primeiro lugar, ojogoStar Warsjá está confirmado para usar o mecanismo Snowdrop da Massive e da Ubisoft. Este motor foi usado para ambos os jogosThe Division, bem comoMario + Rabbids Kingdom Battlee alguns outros jogos da Ubisoft. Apenas entre esses dois jogos listados acima, isso prova que esse mecanismo tem alguns recursos sérios e pode criar jogos totalmente diferentes. The Divisioné um jogo de tiro em terceira pessoa apenas online, enquantoMario + Rabbidsé um jogo de estratégia baseado em turnos principalmente para um jogador.
Este motor é capaz de criar alguns gráficos impressionantes e pode fornecer uma variedade de oportunidades de jogo. Por causa disso, é impossível dizer que tipo de jogo será simplesmente baseado na engine, mas isso significa que há muitas possibilidades diferentes. Dito isto,as listas de empregos na Massive sugerem o que seu jogoStar Warspode ser.
A Zona Escura
Indiscutivelmente a parte mais inventiva deThe Divisione o que manteve muitos jogadores jogando por muito tempo foi a Dark Zone. A DZ era uma área PvPvE do jogo, onde os NPCs perambulavam normalmente, mas outros jogadores também. Os jogadores podiam escolher se lutavam ou não entre si, e certos itens de alto valor que eles saqueavam poderiam ser roubados se morressem. Esta foi uma área incrivelmente tensa que lembra a execução deEscape From Tarkov, embora tenha sido uma experiência decididamente menos hardcore.
Algo assim poderia absolutamente ser integrado aopróximo jogo deStar Warscom um sistema Bounty Hunter. Talvez certos planetas, ou pelo menos seções desses planetas, sejam áreas onde a Caça às Recompensas possa ocorrer. Áreas mais esboçadas de cidades/vilas, ou no meio do nada, onde a Caça à Recompensa seria mais viável em um sentido realista. Isso pode até chegar a ter um sistema de facções, onde há áreas do jogo onde os jogadores podem receber missões dos Hutts, dos Rebeldes, do Império ou de qualquer facção que o jogo escolha incluir. Essas missões podem ser em um espaço compartilhado, ocasionalmente competindo entre si, criando batalhas PvPvE orgânicas entre essas facções.
Modo de sobrevivência
Outra parte muito legal deThe Division 1(que nunca foi incluída emThe Division 2) foi o Survival Mode. Era um pouco semelhante ao DZ, mas trouxe efeitos climáticos de uma maneira enorme, bem como um pouco de sabor Battle-Royale. Os jogadores estavam em um ambiente congelante onde o frio era realmente perigoso, e os jogadores precisavam evitar uma infecção antes de morrer. Os inimigos dos NPCs estavam por aí como de costume, mas outros jogadores também estavam abrindo caminho pela cidade congelada e podiam lutar entre si se desejassem.
Este modo seria um pouco mais difícil de encaixar nouniverso deStar Wars, mas seria factível. Talvez o navio do jogador caia nos pântanos de Dagobah, um deserto em Tatooine ou uma tundra congelada em Hoth. Os jogadores teriam que vasculhar a área em busca de peças para consertar seu navio ou tirar essas peças de outros jogadores, enquanto lutavam contra os moradores locais menos amigáveis.
Haveria um pequeno salto na lógica (por que tantos navios estão fazendo pouso forçado na mesma área?), mas existem maneiras de fazer isso funcionar. Pode haver uma facção de NPCs por aí caçando os próprios jogadores, e eles podem ser a razão pela qual tantos navios estão pousando em locais específicos. Há várias maneiras de fazer sentido, mas no final das contas, trata-se de criar um modo legal para incluir, e isso seria uma adição muito divertida ao jogo.
O jogo Star Warsde mundo aberto da Ubisoft está atualmente em desenvolvimento.