Os jogos de luta estão começando a ver alguns sinais de ressurgimento em 2021, especialmente depois que franquias icônicas como Street Fightere Tekken viram um apelo tão duradouro para os fãs hardcore do FGC. Outra subseção do FGC recentemente recebeu uma explosão de popularidade com o recém-lançado Guilty Gear Strive, o próximo título da longa franquia de jogos de luta de anime desde 1998 .está trazendo muitos novos fãs para a base de jogadores deGuilty Gearem grande estilo. A Capcom se beneficiaria muito de adotar uma abordagem tão proativa para tornar o próximo Street Fightertão acessível.
Indiscutivelmente, Street Fighter 5foi uma tentativa muito sólida da Capcom de tornar a franquia clássica de jogos de luta muito mais acessível aos recém-chegados. Diminuindo a velocidade e a complexidade de coisas como links de um quadro e buffer de entrada, o quinto jogode Street Fighterteve seus prós e contras com sua abordagem de design amigável para iniciantes. A Arc System Works adotou uma abordagem semelhante com o recente Guilty Gear Strive, mas também foi além de várias maneiras cruciais que causaram tangencialmente o enorme aumento de novos jogadores. Especialmente para um jogo de luta que nunca foi tão popular quantoStreet Fighter, a Capcom pôde ver um sucesso semelhante em emprestar a inovação de Strive.
O código de rede de reversão do Guilty Gear Strive é um próximo passo fundamental
Claro, a vantagem mais óbvia que os jogadores de Guilty Gear Strive apontariam é a estabilidade de partida do jogo. A implementação do código de rede rollback, construído desde o início, torna a oferta online em Strivequase inigualável, especificamente do ponto de vista puramente de jogabilidade. Há alguns erros entre esse momento, com certeza; Strivenão é um jogo perfeito, mas quando os jogadores entram em uma partida, a experiência de jogo supera facilmente os jogos de luta que ainda utilizam netcode baseado em atraso. Mesmo em comparação com alguns jogos que utilizam rollback, o Arc System Works aperfeiçoou suainfraestrutura online em entradas anteriores deGuilty Gear , comoAccent Core Plus R.
Agora, a infraestrutura de código de rede de reversão doStriveestá liderando o caminho na evolução da experiência de jogo online para jogos de luta. Um excelente exemplo para comparação aqui é Street Fighter 5, que foi lançado com netcode baseado em atraso, mas agora implementa a própria versão de rollback netcode da Capcom. Quando o jogo foi lançado em 2016, e nos anos seguintes, os membros do FGCcriticaram fortemente a implementação do código de rededo Street Fighter 5por inconsistência de atraso grave e dessincronizações frequentes. Após a controvérsia entre um modder adicionando sua própria correção de código de rede, e a Capcom derrubando o SF5para manutenção do servidor logo depois, o código de rede do jogo ainda está abaixo da média em comparação com o Strive.
A maior coisa que vai reter os jogadores em um novo jogo de luta é uma experiência livre de problemas, especialmente quando está fora do controle do jogador. Obviamente, aprender um novo jogo de luta pode ser difícil, especialmente para uma franquia tão complexa quanto Guilty Gear, mas adicionar mais de 6 a 10 quadros de atraso torna as coisas inerentemente piores.
O treinamento abrangente do Strive supera os testes de combinação do SF5
Quando se trata de aspectos dos jogos de luta que estão no controle das mãos dos jogadores, aprender e treinar o jogo é muitas vezes a experiência mais difícil e frustrante. Street Fighter 5foi bastante competente nesse sentido; oferecendo um tutorial relativamente básico, mas compreensível, treinamento abrangente e configurações de lutador fictício para prática e “laboratório”, bem comotestes de combinação básicos e avançadospara aprender combos básicos de “pão com manteiga”. Dito isto, apesar de ser uma abordagem relativamente sólida da Capcom para apaziguar jogadores iniciantes, Arc System Works deu muitos passos adiante com Guilty Gear Striveem um nível fundamental e avançado.
Striveimplementa um tutorial muito básico no início do jogo, mas é o modo de missão onde os esforços do Arc System Works realmente brilham. É aqui que os jogadores podem fazer testes abrangentes conhecidos como “missões”, divididos em cinco áreas distintas, que variam de mecânicas de jogo básicas a avançadas que ensinam efetivamente aos jogadores como Guilty Gearé jogado. Pelo menosno contexto de Strive, qualquer pessoa nova em Guilty Geardeve começar por aí: esses tutoriais cobrem tudo, desde o básico de arrojado e cortante, até o uso ideal do Cancelamento Romano, aprendendo quando estourar, combos Gatling em alto dano extensões e muito mais.
Essas missões não apenas ensinam como cada método é feito, mas também informam os jogadores sobre notas relacionadas à teoria que também são aplicáveis em situações de jogo de alto nível. Algumas dessas notas relacionadas à teoria também são transferidas para a Lista de Comandos para cada personagem. Os jogadores não recebem apenas as instruções sobre como implementar os especiais, mas quando é o momento apropriado para usá-los. Street Fighter 5ensina como fazer combos, mas Striveensina como estender ainda mais o seu jogo.
Guilty Gear Strive não é perfeito, mas deve influenciar Street Fighter
Como mencionado anteriormente, Guilty Gear Strivenão é de forma alguma um jogo perfeito.Apesar do atraso do jogo incutir esperança, o lobby e o sistema de classificação doStriveainda permanecem bastante desconcertantes na execução. Parques e pisos no sistema de lobby multijogador doStrivepermitem alguma flexibilidade nos pares de confrontos, mas por sua vez podem fazer com que a classificação de um jogador desvirtue sua respectiva habilidade, em comparação com a base geral de jogadores. Além do multiplayer, o modo de treinamento não exibe dados de quadros além de danos, e não há tantos testes de combinação em Striveem comparação com a oferta abrangente de combos básicos deStreet Fighter 5 .
No entanto, essas são realmente as únicas grandes vantagens que Street Fighter 5tem sobre o recente Guilty Gear Strive. Todas as inovações que Arc System Works fez com Striveseriamuma adição bem-vinda ao próximo jogo deStreet Fighter. A Capcom certamente reconhece os benefícios da reversão do código de rede, especialmente quando se trata de reter jogadores no roteiro de conteúdo do passe de temporada deStreet Fighter .Além disso, considerando que os jogadores hardcore de Street Fightertêm jogado várias entradas na franquia há décadas, adicionar ferramentas de aprendizado informativas e concisas como Strivepode tornar o jogo muito mais acessível para iniciantes em jogos de luta.
Rumores alegam que o próximo jogode Street Fighterestá atualmente em desenvolvimento, embora supostamente tenha sido adiado ainda mais, com um suposto lançamento planejado para o terceiro trimestre de 2022. Talvez isso ainda deixe tempo para a Capcom examinar os lugares onde Guilty Gear Strive sedestaca e como isso influência poderia tornar Street Fighter 6ainda melhor.
Guilty Gear Strivejá está disponível para PC, PS4 e PS5.