A Meta recentemente registrou uma patente permitindo a variabilidade no campo de visão e resolução para headsets VR, sugerindo que eles poderiam ser apresentados em seus próximos headsets. Emparelhado com outra patente recente para um par de luvas de jogos , esta informação mais recente pode significar que a empresa está colocando ênfase extra na expansão do potencial de imersão da realidade virtual.
Embora continue sendo um nicho hoje, a realidade virtual deu saltos e limites em popularidade em comparação com suas origens na década de 1990. O que antes era visto como ficção científica se tornou viável quando a start-up Oculus lançou seu headset Rift em 2016, dois anos depois de ser adquirido pela Meta. Desde então, embora o Oculus Quest 2 tenha sido bem-sucedido no espaço do consumidor, US$ 2,8 bilhões foram perdidos no desenvolvimento de RV .
Patentes como campo de visão variável e resolução podem ser insights sobre para onde foi esse alto custo de desenvolvimento. Ele descreve “instruções de armazenamento de memória e um processador” que são enviadas para um dispositivo, que é especificado como um headset VR , e executa um método que ajusta entre um “modo imersivo” e um “modo focado” fornecido à unidade. O que esses modos podem significar depende de especulação, mas pode-se enfatizar um alto campo de visão e resolução que fornece um mundo de maior fidelidade para os usuários mergulharem com o outro diminuindo um ou ambos para melhorar o desempenho. Se isso fosse verdade, esse desenvolvimento poderia ser comparado às opções entre gráficos e modos de desempenho que muitos jogos recentes implementaram.
Outra visão que esta patente potencialmente fornece é outra olhada nos headsets Meta anunciados em outubro . Embora as reuniões trimestrais relatem que os fones de ouvido foram apresentados sem mencionar nenhum produto específico, os aumentos de orçamento para o Reality Labs podem significar que um sucessor do Oculus Quest 2 seria um passo significativo em relação ao popular fone de ouvido. Por se tratar de uma patente, o desenvolvimento desse recurso ainda pode ser antecipado, ficando sua implementação guardada para hardware que será lançado após 2023.
Desenvolvimentos como a patente podem ser empolgantes para os entusiastas de RV, mas a Meta tem enfrentado vários problemas notáveis como resultado de seus desenvolvimentos nesse espaço. Com as perdas financeiras, o consultor executivo da VR, John Carmack, renunciou à Meta após citar ineficiências na empresa e preocupações com o Metaverso. Ainda não se sabe se a empresa pode superar as lutas que enfrenta atualmente ou superá-las, mas o fato é que a tecnologia VR está se acelerando rapidamente e a Meta continua comprometida com seu avanço. Se conseguir sobreviver, o fator de imersão nos futuros espaços de RV será comparável ao que se pensava ser ficção científica.