Embora The Callisto Protocol seja um sucessor espiritual de Dead Space como uma franquia, ele se inspira em várias fontes icônicas da cena do terror, de Resident Evil a The Thing , incluindo também gore da vida real. Ainda assim, The Callisto Protocol é algo próprio com mais diversidade de inimigos do que jogos como Dead Space , que apresenta principalmente diferentes tipos de necromorfos e, embora os inimigos biófagos não sejam muito diferentes deles, também existem robôs de segurança, por exemplo. Além disso, algumas das criaturas infectadas pelo vírus biófago sofrem mutações ao longo de uma luta, o que não é algo que o Protocolo Callisto O criador de, Glen Schofield, introduzido em Dead Space quando ele trabalhava nele.
Com The Callisto Protocol sendo um jogo de terror de sobrevivência em sua essência, o jogo não evita usar sustos para afetar os jogadores em sua jornada para fora da Black Iron Prison, e um dos primeiros ocorre com uma larva de biófago indo para O rosto de Jacob depois que ele abre um baú. Agarrar itens e vasculhar áreas em busca de suprimentos faz parte do ciclo de jogo principal de The Callisto Protocol , e isso, por sua vez, ajuda Jacob a construir equipamentos melhores ao longo do tempo, que são usados para lidar com inimigos cada vez mais poderosos. As larvas de biófagos estão longe do topo da cadeia alimentar no jogo e se assemelham aos Facehuggers de Alien e imitam imagens de fantasia.
Como as larvas de biófagos do protocolo Callisto se assemelham aos facehuggers e imitadores de alienígenas
A conexão com os Facehuggers de Alien é imediata, já que as larvas são formas bastante grandes e ainda assim bastante primitivas de vida biófaga, e eles tentam atacar humanos agarrando-se a seus rostos e bocas para que possam infectá-los com o vírus. Isso é exatamente o que as formas de vida básicas dos Xenomorfos fazem na franquia Alien , com os Facehuggers tentando se prender à boca de um hospedeiro apenas para implantar um Chestburster no corpo de uma criatura viva.
Ainda assim, em termos de mecânica de jogo, as larvas de biófagos do Protocolo Callisto servem ao propósito de imitações clássicas de jogos de fantasia. Os mímicos fazem exatamente o que dizem na lata, no sentido de que assumem a aparência de um objeto inanimado e depois atacam suas vítimas quando tentam interagir com a forma temporária dos mímicos. As larvas de biófagos são frequentemente encontradas escondidas em lugares como baús, máquinas de lavar, armários e aberturas de ventilação, e saem de seu covil apenas quando os hospedeiros humanos estão por perto, para que possam infectá-los e se reproduzir.
Em The Callisto Protocol , as larvas de biófagos também são usadas como um meio de aumentar a constante sensação de tensão que o jogo tenta incutir nos jogadores, pois muitas vezes aparecem quando Jacob interage com objetos que não são necessários para a progressão geral da história. . Isso combina perfeitamente com o uso de mímicas em jogos como Dungeon and Dragons , onde muitas vezes são camuflados como baús de tesouro e acabam punindo os jogadores por sua curiosidade e ganância. É por isso que aparecem em baús de saque, armários ou como um encontro aleatório ao girar um guincho que não abre nenhuma porta.
Nesse sentido, as larvas de biófagos são uma espécie de experiência de ensino para os jogadores do Protocolo Callisto , pois mostram que as marés podem mudar rapidamente e que explorar todos os cantos nem sempre é o caminho mais seguro. Mesmo jogos como Dark Souls usavam mímicos como inimigos , e embora eles não possam ser retratados exatamente da mesma forma em jogos de ficção científica e fantasia, The Callisto Protocol teve sucesso nessa busca graças ao comportamento das larvas do biófago. Embora essa forma de representação para mímicos possa ser puramente fortuita, é comum que os jogos de sobrevivência punam seus jogadores por coletar muitos bens de um mundo hostil.