Tantos jogos do Homem-Aranha careciam de uma travessia fluida na teia que foi notável ver a abordagem da Insomniac em Marvel’s Spider-Man . Antes disso, a adaptação do jogo do filme Spider-Man 2 apresentava a fórmula ideal para o balanço da teia, com a física e o momento sendo cruciais para como os jogadores vão de um extremo a outro de Manhattan. O balanço da teia do Marvel’s Spider-Man é mais contínuo e conveniente, embora ainda seja necessário habilidade para os jogadores serem capazes de saltar de pontos de poleiro e virar cantos apertados com sutileza, como provavelmente será em Marvel’s Spider-Man 2 . Ainda mais refinado do que balançar na web, porém, é o parkour do Homem-Aranha da Marvel .
Existem muitas interações ambientais automáticas no Homem-Aranha da Marvel que tornam a travessia muito mais suave. Os jogadores podem se lançar através das vigas estreitas que reforçam as torres de água no topo dos edifícios e, como em Assassin’s Creed, os jogadores saltarão automaticamente sobre os obstáculos no ambiente se os encontrarem. Da mesma forma, os jogadores podem se mover automaticamente através de andaimes de saída de incêndio ao correr ao longo da lateral de um prédio. O freerunning de Marvel’s Spider-Man é uma mudança revigorante de ritmo e definitivamente deveria ter mais ênfase em Marvel’s Spider-Man 2 .
Sequências emocionantes de Parkour em Marvel’s Spider-Man
O parkour pode ser executado a qualquer momento enquanto os jogadores avançam pelo mundo aberto da cidade de Nova York do Homem-Aranha da Marvel . É o mais sensacional durante os momentos narrativos com as principais sequências cinematográficas. Os jogadores vão se lembrar de perseguir o helicóptero dos Inner Demons enquanto ele balança um contêiner de canteiro de obras remoto, danificando grande parte da cidade em seu rastro.
Grande parte dessa sequência gira em torno de QTEs e balanço da teia, mas há um breve momento dentro de um edifício em ruínas onde o Homem-Aranha pulará e pulará autonomamente ao longo da arquitetura do escritório se os jogadores simplesmente correrem para frente. É claro quando o parkour é encorajado em Marvel’s Spider-Man porque haverá muitos obstáculos na altura da cintura no caminho direto do jogador, pelos quais eles devem passar direto.
Curiosamente, um dos momentos mais emocionantes do parkour do Homem-Aranha da Marvel não chegou ao jogo final. Este momento vem do teaser de anúncio original do Homem-Aranha da Marvel , onde o Homem-Aranha pode ser visto girando em cima de mesas e clientes em um café antes de se lançar por uma grande janela em busca dos Demônios. Além disso, o DLC The Heist do Homem-Aranha da Marvel apresenta uma cena em que o Homem-Aranha persegue a Gata Negra a pé desde que ela causou um curto-circuito em seus lançadores de teia com um EMP. Isso dá aos jogadores um segmento exclusivo de parkour, onde o Homem-Aranha atravessa multidões de pessoas e rola estreitamente ao longo dos carros que se aproximam, ecoando animações semelhantes da cena de perseguição de Talbot em Uncharted 3: Drake’s Deception .
O Homem-Aranha 2 da Marvel precisa de mais óculos de travessia sem balanço
Se o Homem-Aranha 2 da Marvel quiser ser mais criativo com sua travessia, ele precisa adicionar mais sequências de parkour baseadas em narrativas como essas. As sequências de perseguição são perfeitas para o parkour, pois dão aos jogadores uma urgência para continuar em frente na perseguição. Criar ambientes para dar suporte ao parkour é uma ótima maneira de fazer com que os jogadores naveguem por interiores claustrofóbicos ou por um caminho linear, em vez de simplesmente correr em um corredor vazio.
O EMP de Black Cat foi uma explicação fantástica de por que o Homem-Aranha teve que correr atrás dela a pé, e é possível que o Homem-Aranha 2 da Marvel pudesse ter suas próprias razões narrativas para perseguições exclusivas de parkour. Tais razões podem incluir Peter Parker estar sem fantasia e sem seus lançadores de teia equipados, por exemplo, ou que ele ficou completamente sem fluido de teia em um ou ambos os lançadores de teia. Marvel’s Spider-Man 2 pode demonstrar novos recursos e mecânicas na jogabilidade , mas precisa continuar a ter diversos meios de travessia para tornar a jogabilidade dinâmica.
Marvel’s Spider-Man 2 está programado para ser lançado em 2023 no PS5.