Com o enorme sucesso do Nintendo Switch, mais empresas começaram a tentar desenvolver seus próprios consoles portáteis, e parece que aValveé a mais recente a fazê-lo com o SteamPal. Embora ainda não tenha havido nenhum anúncio oficial, foi relatado que o SteamPal terá a capacidade de executar jogos Steam em seu sistema baseado em Linux e poderá ser lançado no final deste ano.
Descrito como um PC all-in-one com controles de gamepad e tela sensível ao toque, o conceito do SteamPal é interessante e pode potencialmente servir como concorrente do Nintendo Switch, bem como de outros consoles de jogos portáteis para PC no futuro. No entanto, aValvetem um difícil equilíbrio com o SteamPal em termos de recursos e, se não estiver à altura em certas áreas, pode facilmente não ter sucesso.
O que foi revelado sobre o SteamPal
Embora osdetalhes em torno do SteamPal ainda não tenham sido revelados, parece que será um console portátil baseado em Linux com a capacidade de jogar um grande número de jogos do Steam. Com base nos relatórios, parece que o SteamPal será um PC all-in-one com controles de gamepad e uma tela sensível ao toque. Embora não pareça suportar teclados, incluirá os botões padrão do gamepad, gatilhos, joysticks e um touchpad.
Semelhante a outros PCs semelhantes ao Switch no mercado, o SteamPal provavelmente apresentará um chip da AMD ou Intel, em vez da Nvidia. No entanto, devido à atual escassez de hardware, é difícil avaliar o preço final do SteamPal e se haverá modelos diferentes para permitir mais personalização. Parece também que o SteamPal terá a capacidade de se conectar a monitores maiores por meio de uma porta USB-C, semelhante à forma como o Nintendo Switch é capaz de se encaixar.No entanto, como o SteamPal ainda é um protótipo, existe a possibilidade de que essas especificações possam mudar no futuro.
Ato de equilíbrio difícil do SteamPal
O conceito de um PC portátil é certamente empolgante, especialmente com a integração do Steam, mas há vários problemas potenciais que podem surgir com o console. Para que oSteamPal atue como um potencial concorrente do Nintendo Switch, ele precisa ter uma experiência simplificada e acessível para os jogadores. Um dos elementos-chave do sucesso do Nintendo Switch é a capacidade de os jogadores pegarem e jogarem de qualquer lugar, o que pode não ser tão fácil de realizar no SteamPal.
Por um lado,o histórico de hardware da Valve não inspira confiança, pois geralmente envolve um pouco de ajustes para ser configurado e deixado para trás se não tiver sucesso. O Steam Link, o Steam Controller e o Steam Machine foram todas ideias interessantes que eventualmente caíram da atenção da Valve, talvez devido a vendas ou suporte insuficientes. Por outro lado, a Valve certamente tem a capacidade de acertar o hardware conforme indicado pelo Valve Index, um dos melhores headsets VR disponíveis no mercado. Sucesso ou não, no entanto, o hardware da Valve tem o problema de exigir requisitos de configuração acima da média, em vez de apenas pegá-lo e jogar no PC.
Outradesvantagem potencial é o próprio hardware do SteamPal. Os jogos para PC são obviamente exigentes e parece que o conceito é de jogos nativos em vez de streaming. Se for esse o caso, mesmo que o processador ou GPU seja capaz de lidar com os jogos, a bateria e os sistemas de refrigeração terão que ser impressionantes. Ele foi projetado para ser mais amplo que o Nintendo Switch, mas há um certo equilíbrio em que a ergonomia do console precisa ser aprimorada para uso portátil regular.
Além disso, o custo também será um ponto de ruptura para o SteamPal, especialmente com a escassez de hardware. Muitos dos PCs portáteis atuais que foram lançados na Ásia são bastante caros, variando de US$ 800 a preços bem acima de US$ 2.000.
SteamPal como concorrente do Switch
O conceito de um PC portátil é relativamente novo e, para todos os efeitos, eles ainda não têm um mercado. Houve alguns lançamentos de console, como o Onexplayer e o GPD Win 3, mas eles realmente não chegaram ao Ocidente.O SteamPal está em uma posição única para assumir o comando do mercado de portáteis, mas precisa atingir um público diferente do Switch. Pode não corresponder à acessibilidade do Nintendo Switch, mas há muito potencial para apresentar a um novo público os pontos fortes dos jogos para PC.
Além disso, enquanto seu preço está no ar, parece quase impossível tornar o SteamPal tão barato quanto o Nintendo Switch. Como resultado, o potencial do SteamPal como concorrente do Switch também dependerá do marketing, uma área que a Valve ignorou ao longo dos anos. O conceito de um console portátil para PC é interessante: oSteamPal não precisa necessariamente ser comercializado para um público entusiasta. Se alguma coisa, ele poderia pegar dicas de streaming na nuvem e comercializá-lo como uma maneira de jogadores casuais entrarem em jogos de PC, especialmente com a escassez de hardware impedindo os jogadores de fazer suas próprias compilações.
Os fatores que levam ao sucesso do SteamPal
Em última análise, há muitas coisas diferentes que a Valve precisa fazer corretamente antes que o SteamPal seja um sucesso, muito menos um concorrente do Nintendo Switch. Do jeito que as coisas estão, odesafio mais difícil será como a Valve comercializa o console e dado seu histórico anterior de hardware. Atrair um público mais amplo além dos típicos entusiastas de jogos para PC pode ser difícil, mas com a tecnologia ainda em relativa infância, o SteamPal tem potencial para assumir o comando do mercado.
Realisticamente, a Valve não precisa tentar fazer do SteamPal um sucesso. Afinal,o Steam ainda é o serviço de distribuição dominante em jogos para PC e o SteamPal pode ser apenas mais um experimento em sua longa lista de tentativas de hardware. No entanto, o potencial para um PC portátil é empolgante e, se o SteamPal conseguir equilibrar seus recursos de maneira atraente, pode ser um divisor de águas definitivo no mercado de jogos portáteis que rivaliza com o Nintendo Switch.