O The Elder Scrolls 6 buscará inspiração em títulos anteriores da franquia, e algumas características devem ser inspiradas em Morrowind em vez de Skyrim.
Destaque
- O The Elder Scrolls 6 deve se inspirar na exploração de Morrowind, removendo o apoio constante e permitindo que os jogadores naveguem pelo mundo do jogo por conta própria.
- O sistema de combate de Morrowind, que se baseia em cálculos de probabilidade e habilidades dos personagens, deve ser considerado para o The Elder Scrolls 6, adicionando profundidade e desafio às batalhas.
- A incorporação do sistema de combate de Morrowind em um jogo mais polido e moderno como The Elder Scrolls 6 poderia abordar críticas passadas e satisfazer a demanda por elementos clássicos de RPG.
À medida que o tempo passa, as expectativas em torno de The Elder Scrolls 6 só aumentam. Enquanto o lançamento busca inovação e vai além do que os jogos anteriores da franquia retrataram, alguns elementos essenciais de lançamentos mais antigos de TES valem a pena ser reintroduzidos.
Em termos de jogos dos quais The Elder Scrolls 6 vai se inspirar, muitos apontarão para seu predecessor, Skyrim, embora o muito mais antigo Morrowind tenha muitas mecânicas subestimadas que poderiam ser perfeitas para um retorno atualizado. Com os jogadores tão acostumados com a fórmula de Skyrim e com o gênero RPG se tornando mais tradicional de muitas maneiras, muito pode ser aprendido com o combate e o senso de exploração de Morrowind para The Elder Scrolls 6.
The Elder Scrolls 6 e Morrowind: Um Retorno ao Combate e à Exploração Tradicionais de RPG
Lançado em 2002, The Elder Scrolls 3: Morrowind é lembrado por muitos fãs como um exemplo do melhor gameplay de RPG tradicional. Na diversa província de Morrowind, o jogo deixa os jogadores por conta própria, sem coisas como pontos de referência e bússolas na tela. Apenas com um empurrão suave em direção à linha principal da história no início do jogo, cabe totalmente ao jogador explorar e navegar pelos assentamentos da província usando coisas como placas de sinalização ou obtendo direções de NPCs.
Isso é algo que The Elder Scrolls gradualmente abandonaria em lançamentos posteriores, como Oblivion e Skyrim, com alguns fãs de longa data desaprovando o “apoio constante” que leva os jogadores exatamente onde precisam estar nos jogos mais recentes. Embora seja irrealista aplicar a exploração de Morrowind ao provavelmente enorme mapa de The Elder Scrolls 6, o jogo se beneficiaria de necessitar de exploração mais direta ou até mesmo de introduzir um recurso opcional para explorar o jogo por meio de uma lente mais clássica.
Longe da exploração, o combate de Morrowind funciona completamente diferente de Skyrim, e TES 6 se sairia bem em buscar inspiração no lançamento de 2002. Morrowind usa um calculador de probabilidade para cada tentativa de dano que o jogador comete, semelhante aos lançamentos de dados em experiências de RPG como Dungeons and Dragons. Crucialmente, isso leva ao elemento fundamental de RPG que é a habilidade de um personagem, em oposição à habilidade de um jogador, forçando os fãs a colocar pontos de habilidade nas categorias corretas para aumentar a chance de que seu dano atinja com sucesso um inimigo, e em que extensão.
Isso é diferente do sistema de combate de Skyrim, que essencialmente permite que qualquer tentativa de dano acerte com sucesso a hitbox de um inimigo, com as habilidades ainda servindo para aumentar o dano. Embora o combate baseado em probabilidade de Morrowind tenha enfrentado críticas ao longo do tempo, jogos recentemente lançados como Baldur’s Gate 3 adotaram o mesmo sistema com grande aclamação. Claro, esse mesmo sistema em The Elder Scrolls 6 seria em combate fluido em oposição ao gameplay baseado em turnos de Baldur’s Gate 3, mas ainda mostra que há uma enorme demanda moderna por elementos clássicos de RPG.
Muitas das críticas passadas ao combate de Morrowind seriam remediadas pela sua aparição em um lançamento mais polido e moderno como The Elder Scrolls 6, aumentando apenas os benefícios potenciais do uso do sistema pela Bethesda no novo lançamento. Claro, o combate de Skyrim tem seu próprio lugar nos corações dos fãs, mas a necessidade de mudança em TES 6 e as tendências atuais na comunidade de RPG mais ampla significam que olhar para a experiência de Morrowind será a opção mais adequada.The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.
“O Potencial de Morrowind: Inspiração para o The Elder Scrolls 6”