Call of Duty: Black Ops Cold WarZombies tem sido um sucesso até agora, com mecânicas inteligentes, como armaduras e árvores de atualização, melhorando bastante o modo de sobrevivência. Ovos de páscoa principais mais simples permitem que os recém-chegados participem da história, enquanto a adição do recurso Outbreak do jogo ajudou a obter novos olhos noterceiro modo de jogodo Call of Duty .Outras grandes mudanças na qualidade de vida, como exfils, DLC gratuito e cross-play, apenas ajudaram o modo a crescer, tanto quehá rumoresde um jogo autônomode Call of DutyZombies .
No entanto, apesar de todos os aspectos positivos deCall of Duty: Black Ops Cold WarZombies, há uma questão importante que impede o jogo de superarCall of Duty: Black Ops 3como o pico de Zombies. Embora o exemplo mais óbvio desse problema seja visto nos Operadores secos e na falta de diálogo entre eles, isso também aparece no design do mapa do jogo.Call of Duty: Black Ops Cold Waré mecanicamente forte, mas não tem o nível de personalidade visto em todos os outros jogos que vieram antes.
Por que os zumbis da Guerra Fria de Black Ops não têm personalidade
Apesar de ter muito a oferecer, o maior problema relacionado a zumbis deCall of Duty: Black Ops Cold Waré uma grande desvantagem para os fãs de longa data do modo. Embora osOperadores ficarem em silêncioseja uma pena, pois as conversas dos personagens que revelaram como o elenco se sentiu serviram como uma forma importante de contar histórias em títulos mais antigos, está longe de ser o único exemplo desse problema. O problema aparece claramente em todas as facetas do modoCall of DutyZombies, mas o exemplo mais claro é visto nos mapas.
Visualmente falando, os dois primeiros mapas Zombiesde Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies têm a mesma sensação exata.Embora um possa ter um cenário de neve enquanto o outro está centrado em tornode uma selva vietnamita, isso é pouco mais do que uma mudança de cenário. Os jogadores estão explorando uma base secreta alemã em um mapa e uma base secreta russa em outro, com a mesma vibração geral saindo. Os visuais e o tom são apenas a ponta do iceberg, já que o maior problema é quão semelhantes os mapas são em termos de jogabilidade e fluxo geral.
Além de mini chefes, Wonder Weapons e easter eggs, Die Maschine e Firebase Z parecem quase o mesmo.As rodadas de assalto no Firebase Zsão a única diferença real, pois há pouco mais a fazer no mapa além de obter o RAI K-84 e treinar zumbis nas rodadas altas. Ambos os mapas compartilham o mesmo conjunto de armas, as mesmas pontuações, o mesmo sistema de teste e as mesmas vantagens. Embora isso seja compreensível do ponto de vista da jogabilidade, pois permite que os jogadores tragam qualquer coisa que tenham desbloqueado em cada mapa, simultaneamente retira de cada mapa qualquer recurso de destaque. Mesmo com a camuflagem Pack-A-Punch sendo a mesma, há realmente pouco que diferencia o Firebase Z de Die Maschine – um padrão que infelizmente pode continuar com o próximo mapa de sobrevivência.
Por que os títulos anteriores de Call of Duty Zombies brilharam
Comparar os mapas Zombies daBlack Ops Cold Warcom os mapas antigos mostra uma diferença de estilos que é noite e dia. Em World at War, os jogadores viajaram entre um asilo, um pântano e uma fábrica. O primeiro jogoBlack Opsviu jogadores lutando no Pentágono, a mítica cidade de Shangri-La e na Lua.Call of Duty: Black Ops 2levou os jogadores a Alcatraz e à 1ª Guerra Mundial, enquanto sua sequência viu os jogadores lutando em um castelo medieval e uma versão de Stalingrado dominada por dragões. Até mesmo os mapas divisivosde Call of Duty: Black Ops 4Zombies eram únicos, jogando os jogadores em um coliseu, o Titanic e o Olimpo. Em comparação, as configurações de Die Maschine e Firebase Z parecem sem inspiração e sem criatividade.
As configurações originais estão longe de ser a única diferença importante, no entanto. Muitos dos mapas antigos de Zombies também ofereciamlineups especiais de Mystery Box. Por exemplo, os jogadores só podem usar o Remington New Model Army em Buried, pois ele se encaixa no tema da Underground Western Town. A Tommy Gun se encaixa com Alcatraz de Mob of the Dead, servindo como uma arma exclusiva antes de retornar em Revelations no futuro. O M27 Assault Rifle deu aos jogadores um motivo para girar a caixa em Nuketown, com a lista continuando na maioria dos mapas. Equipamentos especiais como a bomba-relógio e os dispositivos Gersh só adicionaram a essa variedade, enquanto mapas com vantagens exclusivas os ajudaram a se destacar de seus pares.
Finalmente, e mais importante, cada mapa tinha um estilo de jogo diferente, com a Treyarch constantemente assumindo riscos. Para ser justo, nem todas as decisões valeram a pena, mas é difícil não apreciar como ajogabilidade focada no arco de Der Eisendrachenão era nada parecido com o sistema de plantas de Zetsubou No Shima. Os jogadores tinham itens diferentes para construir, com certos mapas como Mob of the Dead tendo ferramentas adicionais para adquirir junto com a Wonder Weapon. Seja o Skull of Nan Sapwe ou o Gauntlet of Siegfried, armas especiais poderosas podem ser obtidas através de missões secundárias extras, adicionando outra camada à jogabilidade. Os fãs de zumbis podem criar itens exclusivos do mapa para ajudá-los, desde o Maxis Drone de Origins até o Ragnarok DG-3. Além de tudo isso, pequenos toques, como camuflagens Pack-A-Punch específicas para mapas e designs de HUD, trouxeram personalidade extra a vários locais.
Como corrigir o problema dos zumbis da Guerra Fria do Black Ops
Não se engane,Call of Duty: Black Ops Cold Waré um sólido jogo de zumbis. No entanto, embora todo o conteúdo até agora seja bom, é o mesmo tipo de bem, carente de estilo e variedade. Com o jogo apenas em suasegunda temporada de conteúdo, porém, ainda há muito tempo para corrigir o curso. Embora conversas significativas com o Operador, diversas camuflagens do Pack-A-Punch e conceitos de mapas mais interessantes ajudem muito os fãs, elas são apenas algumas das mudanças que devem ser feitas.
Para começar, os mapas futuros devem ter algumas armas exclusivas de Zumbis dentro da Caixa Misteriosa e na parede para comprar pontos. Seja algo pequeno como uma arma corpo a corpo ou uma Wonder Weapon secundária, isso instantaneamente apimentaria a jogabilidade e faria com que cada mapa se destacasse. Em seguida, alguns novos edificáveis devem ser vistos em mapas diferentes, com o sistema indoalém de apenas scoretreakse granadas. Algum tipo de equipamento especial que só é visto em um mapa tornaria cada viagem à mesa de trabalho emocionante, e o conceito de armadilhas edificáveis retornando também seria incrível de se ver.
Por fim, os mapas futurosde Call of DutyZombies precisam de algumasmecânicas mais complexaspara jogadores de longa data. Embora os sistemas padrão de armadura e teste sejam bem-vindos, nem tudo sobre Zumbis deve ser tão obrigatório. Cada mapa deve ter um fluxo diferente, com sistemas especiais como aqueles ligados aos julgamentos de Arthur de Buried ou Shadows of Evil se tornando a norma mais uma vez. Embora eliminar o processo de configuração dos mapas de Zumbis pareça bom no papel, pois acelera cada mapa e remove quebra-cabeças complexos com os quais os recém-chegados ficariam confusos, também faz com que todos os mapas pareçam exatamente iguais. Deve haver mais na jogabilidade regular de um mapa do que pegar a arma mais forte e correr em círculos, pois os jogadores devem ter muito pelo que se esforçar antes de chegar a esse ponto.
Esperamos que as futuras adiçõesde Call of DutyZombies encontrem um equilíbrio entre os mapas antigos e oestiloCall of Duty: Black Ops Cold War. Caso contrário, a última oferta de Zombies simplesmente permanecerá “boa”, falhando em atingir todo o seu potencial devido a um estilo repetitivo não visto nos modos Zombies anteriores.
Call of Duty: Black Ops Cold Warjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.