O PT pode ter desaparecido há muito tempo, mas não foi esquecido, pois seu legado está sendo continuado por jogos de terror psicológico como Pixelsplit’s Reveil.
Reveil , um jogo de terror psicológico em primeira pessoa da Pixelsplit, dá continuidade ao legado que o PT de Kojima deixou, construído em torno de uma atmosfera tensa e apoiado por uma narrativa íntima e identificável. Embora Reveil tome medidas para se destacar e não seja uma cópia carbono do PT , é um símbolo do impacto do jogo que acabou muito cedo nos jogos de terror como um todo.
A história de PT e Silent Hills é trágica. PT é uma experiência de terror em primeira pessoa de duas horas lançada na PlayStation Store em 2014. O jogo prende os jogadores em um loop, forçando-os a caminhar dezenas de vezes pelo corredor do primeiro andar de uma típica casa suburbana, resolvendo problemas obtusos. e quebra-cabeças enigmáticos para escapar. Assim que os jogadores conseguem sair de casa, a câmera sai da perspectiva de primeira pessoa para revelar que o personagem do jogador era Norman Reedus o tempo todo, e que o próprio PT era na verdade um “ Playable Teaser ” para um novo jogo de Silent Hill liderado por de Hideo Kojima e Guillermo del Toro. Infelizmente, a notória divisão entre Kojima e Konami levou ao cancelamento do jogo e à retirada do PT da PS Store. Mesmo assim, o PT continua vivo como uma tática de marketing lendária e um dos jogos de terror mais eficazes já feitos.
Reveil está carregando a tocha que o PT deixou cair
Abordagem de terror psicológico de Reveil
O mundo dos jogos de terror modernos é dominado por títulos de ação, sobrevivência e terror, como Resident Evil , que, embora sejam ótimos jogos por si só, nem sempre são os mais eficazes quando se trata de inspirar terror real e duradouro. Terror visceral, irritante e duradouro é o que PT consegue evocar, e é esta abordagem ao design de jogos e narrativa que títulos como Reveil pretendem recapturar.
Reveil é um jogo de terror narrativo e de ritmo lento, construído em torno da exploração e da resolução de quebra-cabeças, em vez de ação ou combate. O jogo é semelhante ao PT em termos de apresentação , colocando os jogadores num ambiente bastante normal e pedestre, um circo, mas enquadrando o cenário de uma forma estranha e inquietante; o personagem principal não sabe como foi parar neste circo e sua esposa e filha estão desaparecidas. A vida pessoal e a psique do personagem do jogador são refletidas pelo ambiente, que se torna mais abstrato e bizarro à medida que o jogo avança. Nesse sentido, o jogo se assemelha muito a Silent Hill como franquia, no sentido de que a jogabilidade e a exploração são informadas pela narrativa, e tudo está ligado ao estado mental abalado do protagonista.
O espírito do PT está vivo na revelação, mas não é uma réplica exata
Não é segredo que o PT influenciou os jogos de terror , principalmente os que saem da cena indie. A abordagem minimalista e sutil do jogo é atraente e eficaz, mas não é fácil de replicar. O mistério sombrio no centro do PT é habilmente entregue através de vários dispositivos narrativos no jogo, e o tom e a estrutura geral do jogo ajudam a torná-lo uma experiência opressiva e enervante. Tudo isso quer dizer que, embora o PT possa parecer simples à primeira vista, há muita coisa acontecendo nos bastidores que o faz funcionar tão bem.
É bom, então, que Reveil não esteja tentando substituir o PT , como alguns outros jogos de terror fizeram. Embora o jogo tome mais do que algumas notas da obra-prima malfadada de Kojima, especialmente em termos de narrativa de terror familiar e elementos narrativos vagos de terror psicológico, ele finalmente estabelece sua própria identidade distinta por meio de visuais impressionantes, um cenário único, e um gancho memorável. Não parece que Silent Hills esteja de volta , mas com lançamentos como Reveil aprendendo e adaptando as principais facetas de design do jogo curto, esperamos que o legado e a alma do PT vivam nos próximos anos.
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