Fundada em 1991, a Blizzard está na indústria de jogos há mais de 30 anos, oferecendo alguns dos jogos mais amados de todos os tempos. De World of Warcraft a Overwatch 2 , o catálogo anterior da Blizzard está repleto de experiências de jogos de alta qualidade, levando o desenvolvedor/editor a ser um dos maiores do planeta no momento. Mas com 30 anos na indústria, a Blizzard deve ter cometido alguns erros ao longo dos anos, e isso levou a alguns projetos cancelados.
Sendo uma das maiores empresas de jogos nas últimas três décadas, a maioria dos projetos da Blizzard são de conhecimento comum muito antes de serem anunciados. Então, quando qualquer um desses projetos é colocado em hiato indefinido, ou eventualmente cancelado, os fãs tendem a ficar extremamente desapontados, mesmo que o jogo nunca tenha sido revelado em detalhes reais. Isso aconteceu muito nos últimos 30 anos.
Crixa
Em meados da década de 1990, a Blizzard contratou o estúdio de desenvolvimento independente Qualia Games para criar um jogo de tiro 2D de cima para baixo. Intitulado Crixa , um antigo desenvolvedor do jogo, David Seah, detalhou a experiência de criar o jogo em seu blog. Em uma tentativa de manter o estúdio indie falido à tona, a equipe abordou uma série de editoras diferentes, com a Blizzard sendo a primeira a tomar conhecimento. Crixa era um clássico jogo de tiro 2D de cima para baixo em naves espaciais , remetendo a jogos como Star Maze , embora com alguns elementos modernos, como modelos de naves 3D totalmente renderizados e a capacidade de se mover em uma nave base para suporte. Infelizmente, Crixa foi considerado não competitivo para o mercado de jogos de 1996, e o projeto foi cancelado, deixando a Qualia Games encerrada apenas alguns meses depois.
Pax Imperia 2
Na mesma época em que Crixa estava em desenvolvimento, a Blizzard também fez parceria com a Changeling Software para produzir uma sequência de Pax Imperia , um Sci-Fi RTS que teve um bom desempenho alguns anos antes. No entanto, no final do desenvolvimento, a Blizzard abandonou a parceria, entregando os direitos de licenciamento à THQ. Uma sequência seria lançada em 1997, intitulada Pax Imperia: Eminent Domain . Acredita-se amplamente que parte do motivo desse cancelamento é que a Blizzard estava pronta para lançar StarCraft , seu próprio Sci-Fi RTS, e não queria a competição.
Nações Despedaçadas
Outra vítima em potencial do StarCraft original , Shattered Nations foi um Sci-Fi RTS desenvolvido pela Blizzard que também estava em andamento em meados da década de 1990. Apenas um teaser trailer existe para o jogo, onde os fãs podem algumas imagens futuras distópicas gerais, alguns helicópteros de ficção científica e mechs. Embora a razão por trás do cancelamento nunca tenha sido revelada, alguns teorizam que Shattered Nations também foi sacrificado para abrir caminho para StarCraft .
Aventuras de Warcraft: Senhor dos Clãs
Um dos cancelamentos mais notórios da história da Blizzard, Warcraft Adventures: Lord of the Clans era um jogo de aventura gráfica em desenvolvimento no final dos anos 90. Colocando os jogadores no lugar do líder orc Thrall, Warcraft Adventures: Lord of the Clans foi fortemente inspirado pelas várias séries de aventura gráfica da LucasArts e teria uma abordagem semelhante à jogabilidade. Apesar de trabalhar no jogo por 18 meses, a equipe de revisão interna da Blizzard decidiu cancelar o projeto. A história de Warcraft Adventures seria usada tanto em um romance quanto no filme de Warcraft de 2016 , e uma versão aproximada do jogo vazou online em 2016.
Nômade
No início dos anos 2000, a Blizzard estava prototipando um jogo de estratégia baseado em esquadrões de ficção científica intitulado Nomad . Um dos projetos cancelados mais conhecidos nesta lista, Nomad supostamente se inspirou muito no jogo de mesa spin-off de Warhammer 40.000 , Necromunda , onde os jogadores constroem esquadrões de soldados e se envolvem em escaramuças no subsolo. Aparentemente, a equipe de desenvolvimento estava dividida em um cenário para o jogo, com alguns querendo seguir a rota futurista da ficção científica, enquanto outros preferiam um cenário de fantasia convencional. Eventualmente, Nomad foi cancelado e a equipe mudou-se para trabalhar em World of Warcraft .
StarCraft: Fantasma
Possivelmente o cancelamento mais infame da Blizzard de todos os tempos, StarCraft: Ghost começou a ser desenvolvido no início dos anos 2000, logo após o lançamento do StarCraft original . Dito ser um jogo de tiro em terceira pessoa com ênfase em furtividade, os jogadores assumiram o controle de um agente Ghost chamado Nova, que usaria uma variedade de dispositivos futuristas de ficção científica para alcançar seus objetivos secretamente. Os jogadores também teriam acesso a uma variedade de habilidades psiônicas, o que ajudaria Nova a aumentar sua velocidade, reflexos e habilidades acrobáticas. StarCraft: Ghost também apresentaria um extenso modo multiplayer que adotava uma abordagem de tiro em terceira pessoa mais convencional, colocando os jogadores em equipes e dando a eles objetivos como capturar a bandeira ou o rei da colina.
Após seu anúncio em 2002, StarCraft: Ghost rapidamente se tornou um dos títulos da Blizzard mais esperados de todos os tempos, com os jogadores de console finalmente experimentando o universo StarCraft em um título feito especificamente para Xbox, PS2 e GameCube . StarCraft: Ghost foi adiado repetidamente ao longo de 2003 e 2004. Em 2005, a Swingin’ Ape Studios foi contratada para co-desenvolver o jogo ao lado da Blizzard e da Nihilistic Software, e o jogo foi exibido mais uma vez na E3 daquele ano, com a versão GameCube sendo cut, e a versão para PS2 e Xbox agora tem uma data de lançamento de 2006. Com o advento de uma nova geração de consoles, a Blizzard colocou StarCraft: Ghost em espera, onde permanece até hoje. Embora Nova tenha aparecido em vários conteúdos de StarCraft , incluindo expansões para StarCraft 2 , sua própria aventura provavelmente foi cancelada.
Titã
O jogo mais recente da Blizzard a ser cancelado, Titan era um MMO baseado em classes de ficção científica que estava em desenvolvimento de 2007 a 2013. Muito pouco se sabe sobre Titan , mas o ex-CEO da Blizzard, Mike Morhaime, confirmou que o jogo foi cancelado já que a equipe não conseguiu restringir seu escopo e gastou muito tempo e dinheiro criando um novo mecanismo em vez de criar recursos de jogabilidade. Após o cancelamento, alguns membros da equipe de desenvolvimento de Titan foram encarregados de criar um novo projeto que acabou se tornando Overwatch , que aparentemente transferiu alguns ativos do MMO cancelado.