A mecânica de cura em jogos é uma ótima oportunidade para os desenvolvedores mostrarem engenhosidade. Fazer com que os jogadores mantenham a saúde de seus personagens é empolgante porque pode levar a cenários oportunistas, como quando o momento certo para reservar um momento para curar é durante um jogo de ação. Os jogos e Soulslikes da FromSoftware tornaram essa mecânica muito mais significativa e considerada, onde os frascos Estus e consumíveis associados levam tempo para serem ingeridos. Todos os jogos têm diferentes meios de restauração da saúde, mas alguns são mais criativos e envolventes do que outros.
The Evil Within 2 é uma representação fenomenal dessa criatividade. O jogo reprisa as seringas médicas de seu antecessor, que eram decididamente sem brilho, mas a sequência também estreia as cafeteiras que aparecem em Safe Houses. As cafeteiras preparam potes individuais de café que restauram totalmente a saúde do jogador. Depois que os jogadores bebem, porém, eles devem esperar que outro pote seja preparado, com um medidor indicando quanto tempo o próximo pote levará. Isso demonstra como a mecânica de cura satisfatória pode ser em jogos, mas poucos outros chegam perto dela em engenhosidade e imersão.
Os jogos podem imergir ainda mais os jogadores com itens de restauração de saúde envolventes
Existem muitos jogos em que a restauração da saúde não é representada como uma ação que os personagens jogáveis realizam, como quando algo é consumido para que a saúde seja reabastecida. O Homem-Aranha da Marvel , Days Gone e Gotham Knights , por exemplo, simplesmente têm um flash de luz passando pelo personagem quando a respectiva entrada é pressionada.
Em vez disso, The Last of Us tem Joel e Ellie enfaixando seus braços. Mesmo God of War Ragnarok ‘s healthstones e ragestones são consumidos pisando neles. Essas animações não precisam ser elaboradas para serem imersivas, embora seja um longo caminho para ter uma animação, pois mostra o personagem realmente respondendo ao dano que sofreu.
Obviamente, existem fãs que preferem ter uma restauração instantânea da saúde sem animação para preenchê-la, mas permite que mais personagens apareçam por meio de jogos que incutem tanta imersão nele, como o estímulo de Star Wars Jedi: Fallen Order . vasilhas emulando frascos de Estus.
The Evil Within 2 já tinha seringas e não precisou adicionar outra forma de curar. Mas é uma sorte que tenha acontecido, porque cria um incentivo maravilhoso para voltar às Casas Seguras e dá ao jogador um pouco mais de alívio entre suas viagens em miniatura pelo mundo aberto.
A cafeteira de The Evil Within 2 é criativamente incomparável como mecânica
Depois, há a cafeteira de The Evil Within 2 , que oferece aos jogadores uma mecânica de alívio que só pode ser usada de forma intermitente. Isso o torna envolvente porque não pode ser abusado, e os jogadores não poderão contar com eles como uma pomada de cura viável com tanta frequência.
Ainda assim, o mero conceito de um bule de café é excepcional. Poderia ter sido ainda melhor se a cafeteira aparecesse no escritório da delegacia, mas tê-los em Safe Houses é um bom motivo para os jogadores fazerem viagens até lá e ver se outro pote já foi preparado desde a última vez. Eles estavam lá. O jogo Mad Max de mundo aberto da Avalanche Studios tem algo bastante semelhante a essa mecânica, onde os jogadores reabastecem seus cantis em bebedouros intermitentes.
Mas há algo sobre a cafeteira e como sua interface do usuário implementa criativamente o tempo necessário para esperar até que a próxima cafeteira seja preparada que a eleva ainda mais. Casas seguras são semelhantes às salas seguras da franquia Resident Evil , e nada parece mais seguro do que poder se aninhar em uma caneca de café quente.
The Evil Within 2 já está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One.