Os rumores de uma adaptação cinematográfica deBioShock são quase tão antigos quanto a própria franquia.O diretor de Piratas do Caribe, Gore Verbinksi, esteve ligado ao filme por um tempo antes de desistir do projeto em 2009, deixando os direitos de uma versão cinematográfica da famosa franquia distópica da Take-Two para passar da Universal para a Sony em 2014.
Infelizmente, parece improvável que o filmeBioShockconsiga passar da pré-produção. Embora o jogo tenha ajudado a trazer novas maneiras de contar histórias interativas para um público mais amplo, existem algumas grandes razões pelas quais a história deBioShockpode se adaptar particularmente bem à tela grande.
A narrativa do BioShock
A história doBioShockoriginal é contada em grande parte por meio de registros de áudio deixados pelos moradores dispersos de Rapture pouco antes do colapso de sua sociedade. Esta foi uma técnica pioneira noSystem Shockde 1994 , para o qualBioShockeDeus Exsão considerados sucessores espirituais.
Em termos de escolhas,BioShockdá ao personagem do jogador um dilema moral principal ao longo do jogo. Depois de derrotar umBig Daddy, eles podem matar a Little Sister do Big Daddy para ADAM, que eles podem usar para ganhar ou atualizar novas habilidades através de modificação genética. O jogador também tem a opção de deixar as Little Sisters irem, correndo o risco de ficar menos poderoso mais tarde no jogo.
EmboraBioShocktenha sido um jogo inovador após seu lançamento, nenhum de seus dois principais dispositivos de narrativa se sustenta particularmente bem. A idéia de que as elites deRaptureiriam se incriminar registrando em diários detalhados seus erros parece no mínimo conveniente. Para piorar a situação, a principal escolha moral deBioShockrealmente não tem tanto efeito no jogo. Os jogadores podem colher as Little Sisters, mas é fácil completar o jogo sem fazê-lo uma vez, o que significa que muito pouca pressão é colocada sobre o jogador. Como resultado, matar ou não as Little Sisters parece menos com algo motivado pela mecânica do jogo e mais com o gosto do jogador na história.
Potencial de tela de prata do BioShock
UmfilmeBioShockpoderia contar a história de Rapture sem nenhum desses problemas. Com uma narrativa definida e linear, a história de Rapture poderia se desenrolar com muito mais naturalidade, mesmo que Jack chegasse depois que a cidade caísse no caos. Da mesma forma, a versão cinematográfica pode aumentar significativamente as apostas pessoais, mostrando como Jack é forçado a colher Little Sisters para sobreviver – ou, pelo menos, vê os infames Splicers deBioShocktentando fazê-lo.
Não apenas isso, mas uma adaptação cinematográfica do primeiro jogo poderia ajudar a consertar seu final removendoa batalha final contra o chefe deBioShocke substituindo-a por algo que parece mais ligado aos temas da história.BioShock, sem dúvida, ultrapassou os limites do que muitos críticos acreditavam ser possível quando se tratava de contar histórias de videogame, mas de muitas maneiras sua premissa e história continham tanta ambição que foram restringidas por seu meio. As grandes ideias filosóficas, o horror e as decisões morais emBioShockfuncionaram bem, mas também pareciam maiores do que o primeiro jogo foi capaz de gerenciar às vezes.
Talvez um filmeBioShockseja lançado algum dia. Um problema para a pré-produção do projeto original com classificação R foi encontrar compradores. Com muito mais filmes convencionais se tornando sucessos de bilheteria, é possível que os fãs da franquia vejamBioShockna tela prateada em toda a sua glória sangrenta. Até então, o novo estúdio de desenvolvimento Cloud Chamber está trabalhando emBioShock 4, que pode estar levando o estilo de narrativa da série em uma direção totalmente nova, adicionando mecânicas de estilo RPG aoBioShock.
BioShock 4 está supostamente em desenvolvimento pela Cloud Chamber Studio.