O próximo jogoBioShockestá a caminho, mesmo que ainda esteja longe, e os jogadores têm grandes expectativas sobre como a 2K Games planeja continuar uma das séries mais populares da era PS3/Xbox 360. ComCloud Chamber Studios trabalhando em BioShock 4, este novo desenvolvedor deve olhar para a história dos jogos ao avançar, e tentar compensar as fraquezas do título anterior.
Um ponto fraco específico de Bioshock Infiniteque Bioshock 4pode compensar é a falta de Big Daddies ou Big Sister para agir como uma presença intimidadora que pode facilmente destruir o jogador ao virar da esquina. Existem inimigos comparáveis dentro do título mais pesado de tiroteios que aliviou os elementos de terror da série, mas nenhum que alcance as mesmas alturas do Big Daddy do primeiro jogo.
Heavy Hitters do BioShock Infinite
Não é que BioShock Infinitenão tivesse grandes inimigosque atuavam como uma barreira imponente para novas áreas, no entanto, nenhum deles chega ao mesmo nível de um Big Daddy. Em vez desses enormes mini-chefes errantes que muitas vezes drenam o jogador de seus recursos para matar em troca de ADAM, os jogadores têm que enfrentar Patriots Motorizados e Faz-tudo como o tipo de inimigo substituto. Embora esses enormes oponentes mecânicos sejam mais difíceis do que qualquer outro inimigo padrão, eles nunca chegam ao mesmo nível de intimidação ou mesmo dificuldade do Big Daddy dos jogos anteriores.
O Big Daddy fez uma aparição no título mais recente em espírito, na forma do protetor voador de Elizabeth, Songbird, revelado como uma versão do universo alternativo do enorme inimigo no final deBioShock Infinite. Songbird ainda desempenha o mesmo papel narrativo que os Big Daddies, com grande parte do jogo parecendo sugerir que ele acabaria sendo o chefe final do jogo ou um do final do jogo. Mesmo que o confronto final real com o personagem seja um dos melhores momentos do jogo, ainda parece relativamente anticlimático do ponto de vista da jogabilidade, graças aos jogadores que nunca lutam contra Songbird.
Big Daddy como um ícone de terror
Uma razão pela qual a ausência de Big Daddies foi tão decepcionante para os jogadores é o fato de que, quando BioShock Infinitefoi lançado, os inimigos se tornaram não apenas o mascote da série, mas um ícone de horror nos jogos. A referência Songbird foi bem usada no sentido narrativo como um drama familiar multiverso dentro de um shooter de fantasia um tanto genérico, mas não faz jus ao horror do Big Daddy. Trazer o inimigo de volta em uma nova forma que maximiza a tensão e o horror em que eles se destacaram originalmente pode ser um dos aspectos mais importantes a serem mantidos em BioShock 4.
Retorno ao Terror
No geral, o que BioShock 4realmente precisa para viver de acordo com a série que o seguiu é se apoiar no horror que tornou BioShocktão icônico em primeiro lugar. Enquanto BioShock Infinitedefinitivamente ganhou seus próprios elogios por sua jogabilidade e narrativa, ele se desviou muito dos dois primeiros jogos da série, afastando-se do horror. Isso geralmente é o que leva as pessoas a determinar que BioShocké melhor que Infinite, devido menos à mecânica de jogo real e ao uso de Plasmids e Vigors, e mais por causa do afastamento do horror.
As possibilidades para o próximo jogo da série são essencialmente ilimitadas, e os jogadores nem sabemonde será a configuração deBioShock4, então Cloud Chamber Studios pode estar se movendo em várias direções. Se o novo desenvolvedor está procurando agradar aos fãs com sua primeira entrada na série, possivelmente antes de desenvolver uma trilogia totalmente nova, voltar ao básico do terror pode ser a chave para o sucesso. Nesse sentido, havia toneladas de elementos atmosféricos que levaram ao impacto deBioShockno horror, mas poucos são tão fortes quanto os intensos encontros com o Big Daddy.
BioShock 4está supostamente em desenvolvimento.