The Legend of Zelda: The Wind Waker era amado, mas seu estilo de arte nem sempre foi apreciado, embora não haja como negar sua beleza 20 anos depois.
The Legend of Zeldaé uma franquia que tem uma medida igual de tradição e inovação. Há expectativas para cada novo jogo da amada série da Nintendo, incluindo contêineres de coração,pastos de Hyrulee um protagonista corajoso que luta bravamente para salvar o dia. É uma série que é uma grande fonte de conforto para milhões em todo o mundo, e juntar-se a Link em mais uma de suas aventuras familiares para (espero) parar o mal de uma vez por todas é sempre um prazer. Ele satisfaz o gênero de aventura da mesma forma que seu primoSuper Mariocobre o espaço de plataforma. 37 anos de excelência consistente o trouxeram até hoje, ondeTears of the Kingdombuscará impulsionar seu legado mais uma vez.
No entanto, não tem medo de arriscar e fazer algo diferente. Freqüentemente, isso não apenas melhora a fórmulaZelda, mas também ajuda a impulsionar a indústria de jogos em geral com novas ideias que outras empresas podem se inspirar para desenvolver ou sequestrar quase literalmente. A exploração não linear deBreath of the Wild, os controles de movimento deSkyward Sword e o refinamento de grampos de franquia deA Link to the Pastforam fundamentais paraThe Legend of Zeldaforjando um legado de excelência. A maioria dos fãs terá uma resposta diferente sobre qual é o melhor, e alguns elogiarão o título do GameCube de 2003,The Wind Waker.a maioria. É um jogo que usava seu estilo de arte na manga e, depois que as impressões iniciais foram misturadas, provou ser uma ótima decisão da Nintendo.
O estilo de arte do Wind Waker era controverso, mas agora é amado
The Legend of Zelda: The Wind Wakerfoi lançado como exclusivo do GameCube e, ao longo dos anos, as pessoas se entusiasmaram com seu estilo de arte. Comparado com otom mais escuro e sombrio deMajora’s Maskantes dele e a paleta monótona e incolor deTwilight Princessque o sucedeu,The Wind Wakerera muito mais edificante visualmente. Sua história estava alinhada com outras entradas da franquia, com pontos de drama real como o encontro ingênuo de Link com Ganondorf na Forsaken Fortress e a luta final contra o chefe, mas foi envolto em um estilo de apresentação que sugeria que era um caso alegre e caprichoso. .
Muitas pessoas não gostaram, já que os modelos de cel-shading e personagens de desenho animado priorizavam cores vivas em vez de ambientes e recursos precisos e detalhados.Twilight Princessparecia uma resposta direta a isso, pois empunhava algo mais realista e taciturno. Este último é um ótimo jogo, mas é difícil argumentar que existe algum títuloZelda3D que resistiu ao teste do tempo melhor do que a obra-prima do GameCube de 2003 porque não tentou ultrapassar os limites do hardware na época e em vez disso, criou algo atemporal que raramente, ou nunca, parece desatualizado. Mesmo 20 anos depois, tirar o pó de um GameCube e jogar a missão de Link no mar é tão divertido quanto sempre foi, e o maior motivo é porque seus visuais ainda são lindos.
O Wii U Remaster de The Wind Waker é maravilhoso
OWii U foi, segundo todos os relatos, um console fracassado. Ele tinha algumas ofertas estelares originais que, infelizmente, não eram capazes de atrair fãs, pois o hardware simplesmente não estava à altura. Um jogoZeldaé sempre uma boa oportunidade para vender sistemas, mas com o desenvolvimento do Switch já bem encaminhado, não fazia sentido para a Nintendo manterBreath of the Wildcomo exclusivo, por isso foi lançado como um lançamento do Switch no primeiro dia. Antes disso, porém, uma maravilhosa remasterização em HD deThe Wind Wakerestava fazendo todo o possível para manter o console vivo. Foi a centelha brilhante singleplayer mais significativa da vida daquele produto e foi uma das maiores atrações em seu ecossistema, apesar de ser um relançamento de uma experiência que, na época, tinha mais de uma década.
The Legend of Zelda: The Wind Waker HDé delicioso, adicionando muitas melhorias de qualidade de vida que o trouxeram para os dias modernos. A coisa mais impressionante sobre isso, porém, é que, exceto por algumas bordas afiadas, o estilo de arte não foi adulterado e ainda era um dos jogos mais bonitos do sistema. Sua estética falava por si, e levar os jogadores de volta ao Grande Mar com o Rei dos Leões Vermelhos era como transportá-los de volta a 2003, porque o mesmo nível de admiração podia ser extraído de sua aparência. Diz muito queThe Wind Wakeré constantemente mencionado quando as pessoas falam sobre jogos originais do passado quedeveriam dar o salto para o Nintendo Switch.
A arte do Wind Waker é icônica e merece ser lembrada com carinho
A única razão pela qual o remaster do Wii U HD precisa de uma porta para um hardware mais novo é para fornecê-lo a mais pessoas, já que as vendas impressionantes do Switch significam que há mais pessoas na esfera da Nintendo do que há anos. Não há muito o que melhorar, pois a natureza básica da apresentação tem um teto baixo, mas um piso incrivelmente alto. Não vai chocar com sua beleza comoRed Dead Redemption 2ouThe Last of Us 2, mas vai demorar muito, muito tempo para deixar de ficar bonito, mostrando que a idade realmente é apenas um número.
The Legend of Zelda: The Wind Wakeré um produto da inovação sempre forte da Nintendo e da vontade de ir para a esquerda quando todos os outros vão para a direita. Seu design principal e estrutura de progressão não são significativamente diferentes de seus predecessores, mas descartar os avanços queOcarina of TimeeMajora’s Maskfizeram no espaço 3D em favor de poucos detalhes e cores brilhantes foi um grande risco. Inicialmente pode ter sido motivo de hesitação, mas duas décadas depois é um motivo válido para revisitá-lo, pois está tão bem hoje como há vinte anos.
The Legend of Zelda: The Wind Waker HDestá disponível no Wii U.