Com o recente lançamento deLEGO Star Wars: The Skywalker Sagae o anúncio de um remakede Knights of the Old Republic, 2022 está trazendo muito conteúdo bom deStar Wars. Dito isso, os lançamentos de jogos sempre tendem a convidar teorias de fãs e especulações sobre jogos futuros, assim como filmes, séries de TV e tudo sobreStar Wars. O mais recenteLEGO Star Warsvem seis anos após o último título, eKnights of the Old Republicestá sendo refeito depois de quase duas décadas. Ainda pode haver esperança para uma sequênciade Knights of the Old Republic .
Ao contrário de muitas outras sequências de videogames,Knights of the Old Republic 2se destaca com uma história única, personagens, um novo protagonista e Kreia – ou Darth Traya. Mesmo que a sequência melhorasseKnights of the Old Republicem alguns aspectos estreitos, a maior parte da jogabilidade permaneceu a mesma. Um potencialKnights of the Old Republic 3teria que atender a algumas expectativas bastante altas com a forma como os dois primeiros jogos foram recebidos, e isso significa melhorar mais do que apenas gráficos, colocando a fórmula antiga noUnreal Engine 5. Se o próximo remake fizer alguma coisa, deve estabelecer as bases para umKnights of the Old Republic 3.
Finais abertos em Knights of the Old Republic
Um aspecto de ambos os jogosde Knights of the Old Republicque torna as sequências mais fáceis são suas conclusões abertas. Seja com Revan ou The Exile, os jogadores podem escolher um final claro ou sombrio com base em seu alinhamento moral. No entanto, como o final canônico no primeiro jogo é o final do lado da luz – como recontado nanovelização deThe Old Republic: Revan, é provável que os desenvolvedores queiram manter essa continuidade no segundo jogo. Também é possível que os desenvolvedores façam o oposto completo e mantenham canonicamente The Exile em Malachor 5 como o novo Lorde das Trevas dos Sith.
EmKnights of the Old Republic,através das escolhas do jogador, ele pode decidir seguir o Caminho Jedi ou abraçar os Sith. Este é um toque agradável para a caracterização de Revan e The Exile, pois eles podem escolher qualquer uma das opções. Diálogo especialmente é mais do que apenas comentários de cores, recompensando o jogador com poderes únicos. No entanto,Knights of the Old Republictem sérios problemas como equilíbrio de recompensas do lado claro e escuro.
Os jogadores têm mais incentivo para escolher o lado sombrio, pois oferece mais dinheiro, experiência e níveis. À medida que o jogo avançava, os usuários do lado escuro se viam dominando seus colegas do lado claro. Além disso, os poderes do lado sombrio se concentravam em danificar indivíduos ou grupos de inimigos, enquanto os poderes do lado da luz se concentravam em buffs. Em termos de conhecimento, olado sombrio é canonicamente mais forteem uma base de 1 para 1, mas esse é um aspecto do jogo que precisa ser reformulado em uma sequência.
Combate de esmagamento de botões da KOTOR
Mesmo jogadores veteranos podem ter problemas para entender ocombate de apertar botões emKnights of the Old Republic, já que o sistema de combate baseado em turnos deKOTOR envelheceu mal.Assim como em RPGs de mesa comoDungeons & Dragons, cada ataque tinha uma mecânica de rolagem de dados oculta que decidia aleatoriamente se ele aterrissava. Todo tipo de ataque usava esse sistema, incluindo barras de sabre de luz, ataques de força e tiros de blaster. Esse sistema deve tornar o combate mais fluido, mas, em vez disso, transforma as batalhas em sessões de esmagamento de quadros congelados.
Os problemas surgem quando o combate entra em um estado de pausa, onde os jogadores podem selecionar uma sequência de ataques e assistir a luta se desenrolar. O combate emKnights of the Old Republicparece uma mistura entrea mecânicade combate bullet time e o combate RPG clássico baseado em turnos. Infelizmente, esses dois não funcionam muito bem juntos, e normalmente não há nenhum feedback sobre se os ataques acontecem até que seja tarde demais.
A maioria das habilidades e companheiros de KOTOR não são viáveis
Uma grandefalha na mecânica de jogo deKOTORsão suas habilidades. Há uma série de habilidades que os jogadores podem cultivar durante o jogo, por exemplo, o uso do computador permite que o jogador invada sistemas de segurança e abra portas. Enquanto isso, Treat Injury aumenta a quantidade de saúde recuperável de medpacs. Infelizmente, o Uso do Computador é redundante porque os jogadores podem simplesmente destruir portas com Demolição, e a única habilidade realmente útil é Persuasão, já que falar para se livrar de problemas com alguma ajuda da Força é a tática mais eficaz disponível.
Quanto aos companheiros, os usuários da Força como Jolee Bindo e Bastila Shan são os mais viáveis. Eles são mais resistentes, seus sabres de luz têm melhor capacidade de dano e são versáteis. Enquanto isso, usuários de laser como Canderous e Zaalbar caem contra seus colegas corpo a corpo, pois são mais frágeis – especialmente durante o combate corpo a corpo – e seu controle de multidões está faltando.Tornar companheiros não usuários da Força genuinamente viáveisemKnights of the Old Republic 3cumpriria um desejo que os fãs da franquia têm há muito tempo.
Houve tentativas de fazer umKOTOR 3logo após o lançamento do segundo jogo, mas o projeto foi cancelado quando a Lucasfilm entrou em um período de problemas financeiros. Com a Disney agora no comando deStar Wars, o dinheiro não deve ser um obstáculo na produção de mais jogos de alta qualidade.Os fãs de Star Warsaprenderam a sempre esperar, então não é irracional ter esperança de que o remake deKOTORpossa prenunciar o desenvolvimento deKnights of the Old Republic 3.
Star Wars: Knights of the Old Republic – Remakeestá em desenvolvimento.