A série Darksiders habilmente alterna entre gêneros a cada jogo para proporcionar uma narrativa envolvente e conectada, e já passou da hora dos fãs receberem uma nova entrada.
Destaques
- A franquia Darksiders tem consistentemente mudado de gênero a cada entrada, e o último jogo, Darksiders: Genesis, adota jogabilidade semelhante a Diablo e outros action-RPGs.
- As equipes de desenvolvimento por trás de cada jogo na série também mudaram, com a Airship Syndicate cuidando de Darksiders: Genesis, mostrando sua habilidade em desenvolver RPGs.
- Independentemente do gênero, espera-se que um novo jogo de Darksiders atenda ao padrão de qualidade da série, fornecendo experiências concisas e focadas para um jogador que oferecem jogabilidade sólida e valor de entretenimento.
Desde sua estreia em 2010, a franquia Darksiders tem sido uma presença consistente, embora um tanto negligenciada, nos jogos. A única exceção à sua consistência característica reside em um componente crítico da identidade da série: o gênero de cada jogo muda de título para título. Começando com Darksiders 2 em 2012, a série abandonou sua influência óbvia de God of War para se tornar um jogo de aventura e ação no estilo de Legend of Zelda , e a terceira entrada na série tentou seu caminho como um Soulslike. A última entrada, Darksiders: Genesis , leva a narrativa conectada dos jogos de volta às suas raízes, adotando jogabilidade e uma perspectiva que a colocam mais alinhada com Diablo e jogos semelhantes de RPG de ação.
Notavelmente, as responsabilidades de desenvolvimento em cada um dos jogos Darksiders também mudaram de entrada para entrada. Enquanto os dois primeiros jogos da série foram desenvolvidos pela Vigil Games, Darksiders III apresenta os talentos de desenvolvimento nada menos que da Gunfire Games (desenvolvedores de Remnant: From the Ashes e Remnant 2 ), e o desenvolvimento de Darksiders: Genesis foi conduzido pela Airship Syndicate. A Airship Syndicate provou ser hábil em desenvolver RPGs baseados em turnos com estilo clássico, tanto com Battle Chasers: Nightwar quanto com Ruined King: A League of Legends Story , e pode ser o momento perfeito para o estúdio ter uma segunda chance na franquia Darksiders dentro do formato de um RPG puro.
Como Darksiders Poderia Funcionar como um RPG de Estilo Clássico
A série Darksiders sempre flertou com mecânicas de RPG. Mesmo no contexto das referências do primeiro jogo a God of War , havia mecânicas sutis envolvendo progressão de personagens, melhorias de equipamentos e alocação de estatísticas que alteravam a abordagem dos jogadores nos encontros de combate ou ao atravessar masmorras. Cada jogo na série subsequentemente empurrou a franquia mais e mais para o território genuíno de RPG, ajudando a sustentar o argumento para um Darksiders 4 definitivo que conclui a narrativa abrangente da série enquanto cumpre a promessa de cada um de seus predecessores.
E, é claro, o grupo de heróis para este RPG já está pronto dentro do contexto da lore da série. Ter o controle de todos os quatro cavaleiros, finalmente reunidos e concluindo a história que começou em 2010, seria uma combinação perfeita para um RPG no estilo de um dos outros jogos da Airship Syndicate. Em cada um de seus respectivos jogos, os quatro cavaleiros têm controles diferentes e conjuntos distintos de habilidades, tornando-os candidatos perfeitos para um grupo de quatro heróis semelhante aos Guerreiros da Luz de Final Fantasy. E a cereja no topo do bolo é que a Airship Syndicate já entregou um RPG que habilmente traduz a arte de Joe Madureira para renderização digital com Battle Chasers: Nightwar .
Independentemente do Gênero, um Novo Darksiders Pode Alcançar o Ponto ‘Sweet Spot’ de Qualidade
A franquia Darksiders provou que uma série pode se movimentar entre gêneros, mudando as coisas a cada nova entrada, enquanto ainda mantém um padrão de qualidade semelhante em cada título. Darksiders continua sendo uma das raras franquias que não necessariamente impressiona os críticos, mas ainda mantém pontuações sólidas, geralmente entre os 70 e 80. Após 2023, há um forte argumento para jogos de nível AA e até AAA que não buscam grandes inovações, mas em vez disso tentam oferecer aos jogadores experiências concisas, focadas, que proporcionem uma quantidade sólida de tempo de jogo e valor de entretenimento.
Independentemente do gênero que o próximo potencial jogo de Darksiders abordará, é seguro dizer que pelo menos atenderá ao padrão de qualidade estabelecido pelos outros jogos da série. Na era de serviços ao vivo, jogos sempre online e mundos abertos massivos que podem levar mais de 100 horas para serem concluídos, há um apelo por uma experiência linear para um jogador que oferece emoções rápidas e muita diversão. A franquia Darksiders sempre se encaixou nesse perfil, e é chegada a hora de uma conclusão para a saga que começou há 13 anos.
Darksiders: Genesis está disponível agora para PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch.
Em síntese, a notável franquia Darksiders continua a demonstrar sua capacidade única de transitar entre diferentes gêneros, mantendo consistentemente altos padrões de qualidade. Com mais de uma década desde seu início, a saga destaca-se por oferecer experiências de jogo sólidas e envolventes. Em um cenário dominado por jogos extensos e serviços online, a abordagem concisa e focada da série proporciona um apelo especial. Independentemente do próximo capítulo que a série venha a explorar, a expectativa permanece alta, impulsionada pela busca contínua por qualidade que caracteriza a trajetória de Darksiders ao longo dos anos.