Call of Duty: Modern Warfare 3 revela as notas do patch para a atualização da 2ª temporada, que inclui algumas mudanças importantes na jogabilidade que afetarão o combate.
Call of Duty: Modern Warfare 3 revelou as notas do patch para a atualização da 2ª temporada, lançada hoje, 7 de fevereiro. A mais nova grande atualização de Call of Duty: Modern Warfare 3 inclui algumas mudanças significativas na jogabilidade, além de seu novo conteúdo.
Em termos de novo conteúdo, a atualização da 2ª temporada de Call of Duty inclui uma variedade de novos mapas, modos de jogo e muito mais para Modern Warfare 3 Multiplayer e Warzone . Os fãs terão mais o que esperar no final da 2ª temporada, quando uma atualização de meio da temporada adicionará novas variantes de mapas e modos de jogo para Modern Warfare 3 Multiplayer e um novo POI e atualização de campo para Warzone . A atualização do meio da temporada também adicionará alguns novos recursos de Zumbis. Embora essas adições tenham sido anunciadas há algum tempo, os ajustes de jogabilidade da 2ª temporada não foram anunciados até hoje, e muitos fãs estão entusiasmados com as mudanças.
Modern Warfare 3 revelou que a 2ª temporada fez um ajuste significativo na regeneração de saúde, diminuindo o tempo que leva para começar a recuperar a saúde de 4 segundos para 3 segundos, bem como aumentando a taxa de regeneração de saúde de 40hp por segundo para 75hp por segundo. É provável que essas duas mudanças juntas acelerem significativamente o combate em Modern Warfare 3 , já que os jogadores poderão voltar à luta com saúde plena muito mais cedo. A 2ª temporada também introduziu uma grande mudança no balanço inativo do ADS, que agora começa logo depois que o jogador mira, em vez de começar instantaneamente. E uma vez ativado, a oscilação ociosa do ADS aumentará gradualmente ao longo de um período de três segundos, em vez de começar com potência total. No entanto, essas alterações não se aplicam aos rifles de precisão.
Mudanças na jogabilidade com a atualização da segunda temporada de Modern Warfare 3
- Regeneração de saúde aprimorada
- Diminuição da oscilação ociosa do ADS
- Diminuição da oscilação da mira hipfire
- Fizemos alterações de equilíbrio em uma ampla variedade de armas, incluindo MCW, BAS-B e Striker
A atualização da 2ª temporada de Modern Warfare 3 também introduziu uma mudança na mira hipfire, que não oscila mais no centro da tela enquanto o jogador move ou gira sua câmera. Os fãs dos mapas de Modern Warfare 2 (2022) provavelmente ficarão entusiasmados em saber que a 2ª temporada também adicionou uma variedade de mapas de Modern Warfare 2 ao Modern Warfare 3 Quick Play. Esses mapas incluem Breenbergh Hotel, Farm 18, Crown Raceway, Mercado Las Almas e Shoot House.
Os fãs do Modern Warfare 2 (2009) original provavelmente não deveriam ter muitas esperanças de que seus mapas DLC serão adicionados. Call of Duty explicou anteriormente que não tem planos de remasterizar os mapas e adicioná-los ao Modern Warfare 3 .
Embora a mais nova atualização de Call of Duty tenha sido um sucesso entre muitos fãs, os fãs de Modern Warfare 3 Zombies não ficaram tão entusiasmados . Apesar da 2ª temporada ter um tema zumbi, ela não adicionou nenhum conteúdo a Zumbis no lançamento, embora planeje adicionar alguns com uma atualização no meio da temporada.
Notas de atualização da 2ª temporada de Call of Duty: Modern Warfare 3
NOVOS MAPAS
Três novos mapas 6v6 juntam-se a uma lista repleta de estrelas com um espaço de jogo icônico para acompanhar durante a temporada. Comece a 2ª temporada com o pé direito entrando na lista de reprodução 24 horas por dia, 7 dias por semana do Stash House no primeiro dia.
- Esconderijo
- Siga as autoridades federais até um esconderijo recentemente invadido na Bay Area, pronto para combates de curta distância.
- Vista
- Bem-vindo a um resort no topo de uma montanha brasileira com lojas de presentes e restaurantes, um ambiente perfeito para todos os estilos de jogo.
- Partidas
- Explore a área de embarque do Aeroporto Internacional Zakhaev, um mapa 6v6 limpo e competitivo com áreas para todos os tipos de combate.
- Das Haus (na temporada)
- Navegue por um arranha-céu em construção nas proximidades de Highrise enquanto o mapa seminal e pequeno de Call of Duty: Vanguard retorna com um visual totalmente novo.
NOVO MAPA DE GUERRA
Mergulhe de paraquedas na Operação Tin Man para uma nova experiência linear orientada por objetivos no Modo de Guerra.
Espere um lançamento aéreo enquanto sua equipe salta de paraquedas até o telhado de um arranha-céu, navegando pelo canteiro de obras de vários níveis. Uma equipe protege a estrutura enquanto a outra planta explosivos para abrir caminho para baixo.
NOVOS MODOS
À medida que cada semana da Temporada 2 avança, fique atento às atualizações da lista de reprodução contendo cada um dos cinco novos modos .
- Hordaponto
- Capture o Hardpoint e mantenha-o contra ataques. Lute contra a horda de zumbis. A primeira equipe a atingir o limite de pontuação vence.
- Jogo de armas em equipe
- Avance através de uma série de armas com sua equipe. A primeira equipe a atingir o limite de pontuação vence.
- Apenas Snipers (na temporada)
- Lute em modos baseados em objetivos apenas com rifles de precisão de grande impacto.
- Juggermosh (na temporada)
- Todos os combates do Juggernaut, o tempo todo, nas partidas de Kill Confirmed, Domination e Hardpoint.
- Recompensa (na temporada)
- O jogador com mais mortes de cada equipe será marcado como HVT. O HVT alterna em um intervalo de tempo e recompensa pontos extras quando morto.
NOVAS ARMAS
Duas novas armas estreiam no comando da 2ª temporada, com duas adições especializadas chegando mais tarde na temporada.
- BP50 (fuzil de assalto)
- Um bullpup modular compartimentado em 5.56. Derrube a concorrência com uma alta cadência de tiro e precisão excepcional para dominar em distâncias médias e longas.
- RAM-9 (metralhadora)
- Mais manobrável e ágil do que seu equivalente rifle de assalto, este SMG bullpup com câmara de 9 mm é letal a curta distância.
- SOA Subverter (rifle de batalha, na temporada)
- Compartimentado em 7.62, este rifle contundente domina em distâncias médias e longas graças a uma baixa cadência de tiro e recuo previsível.
- Soulrender (corpo a corpo, na temporada)
- Uma lâmina cerimonial capaz de cortes afiados e ação corpo a corpo mortal em combate corpo a corpo.
NOVAS PEÇAS DE REPOSIÇÃO
Junto com o novo armamento está um arsenal de novas peças de reposição para transformar suas armas favoritas.
- JAK Burnout (Holger 26, Passe de Batalha)
- Dá ao Holger 26 um modo de tiro adverso que proporciona um aumento dramático na taxa de tiro, mas superaquece e expande o cano, introduzindo maior recuo ao longo do tempo.
- Kit JAK Tyrant 762 (arco longo, desafio semanal)
- Este kit de conversão de calibre troca o receptor e o carregador para acomodar munição 7,62 BLK para uma arma subsônica de maior impacto.
- Kit de serra traseira JAK (Holger 556, desafio semanal)
- Dá ao Holger 556 um carregador de bateria de alta capacidade e um cano duplo lado a lado, permitindo que a arma dispare duas balas ao mesmo tempo.
- JAK Limb Ripper (Anexo, Desafio Semanal)
- Inigualável na criação de carnificina a curta distância, esta motosserra inferior faz um trabalho rápido e confuso com qualquer um que seja tolo o suficiente para ficar no seu caminho.
- Kit JAK Maglift (Haymaker, Desafio Semanal)
- Com um novo gatilho binário e magwell reforçado para acomodar o carregador de bateria extra grande .410, este kit é uma máquina de limpeza de ambientes.
- Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B, Desafio Semanal)
- Este kit de conversão transforma o BAS-B em um rifle de ação de alavanca, diminuindo a taxa de tiro, mas melhorando enormemente a precisão para uma precisão mais mortal.
- Óptica sem vidro JAK (anexo, desafio semanal)
- Esta óptica reflexa sem vidro oferece um ponto projetado e tecnologia de estabilização de última geração que reduz o recuo visual durante o disparo.
NOVO BENEFÍCIO
Um novo colete chega ao modo multijogador para aqueles que têm um estilo de jogo silencioso, mas mortal .
- Colete Ninja
- Elimine sons de passos.
- Imune a efeitos de redução de movimento.
- Munição bônus de Shuriken e faca de arremesso.
- Reabasteça Shuriken e facas de arremesso a cada 25 segundos.
NOVOS OPERADORES
Personagens lendários de The Walking Dead da AMC lutam ao lado de um velho amigo e um rosto não tão familiar.
- Rick Grimes (Passe de Batalha)
- Ex-adjunto do xerife com um forte código moral, Rick é um sobrevivente endurecido pela batalha que não vai parar diante de nada para proteger seu povo.
- Laswell (passe de batalha)
- [Redigido]
- John Doe (Black Cell)
- Presas a um ciclo eterno de guerra, algumas almas nunca conseguem encontrar a paz.
- Michonne (na temporada)
- Michonne sofreu muito desde que o mundo mudou, mas essas experiências ajudaram a transformá-la em uma guerreira apocalíptica.
NOVOS EVENTOS
A 2ª temporada está repleta de eventos que permitem aos jogadores ganhar itens cosméticos por tempo limitado .
- Caça à Horda
- A caçada começou. Toda semana, procure novos tipos de zumbis em destaque.
- Ano do Dragão (na temporada)
- Comece o novo ano lunar com força com este evento Field Rep!
- Cryptid Bootcamp (na temporada)
- Fato ou ficção? Prove seu poder monstruoso. (Chapéu de papel alumínio não incluído)
- The Walking Dead: Fear the Living (na temporada)
- Lute contra os mortos, tema os vivos.
- Vortex: Decay’s Realm (na temporada)
- O Vortex está de volta e vazando com o toque estragado de Decay.
- Duna: Regra do Destino (na temporada)
- Assuma o controle do trono do destino.
GLOBAL
JOGO
A atualização de hoje inclui ajustes substanciais nos principais atributos das armas em Modern Warfare III e Warzone. Impulsionadas pelo feedback dos jogadores e pela revisão interna, essas mudanças pretendem melhorar a precisão e a capacidade de resposta da mira, principalmente ao usar um mouse – embora essas mudanças possam ser observadas independentemente do dispositivo de entrada.
Balanço ocioso do ADS
Enquanto um jogador está mirando, a oscilação ociosa está ativa. Esta mecânica desencoraja os jogadores de manterem a mira por um longo período de tempo com um movimento constante e sutil que introduz uma leve imprecisão.
- A oscilação ociosa do ADS agora inicia logo após mirar, em vez de imediatamente, introduzindo um atraso na curva de oscilação que geralmente dura 5 ms, mas varia de acordo com a arma.
- Observação: rifles de precisão não estão incluídos nesta alteração.
- Após o atraso inicial, a oscilação de marcha lenta do ADS agora aumenta gradualmente ao longo de um período de 3s antes de atingir a velocidade máxima, em vez de começar na velocidade máxima ao mirar.
- Observação: rifles de precisão não estão incluídos nesta alteração.
- A oscilação ociosa do ADS agora começa consistentemente na posição da mira do jogador, em vez de ao longo da curva de oscilação.
Essas mudanças garantem que jogadores com reflexos rápidos e mira precisa não fiquem em desvantagem no momento em que miram.
Balanço de mira Hipfire
A trajetória das balas das armas é representada pela posição da mira hipfire na tela do jogador. Anteriormente, a mira era influenciada pela direção da arma, fazendo com que a direção do tiro se desviasse do centro da tela. As mudanças de hoje eliminam o comprometimento resultante da precisão sem sacrificar o peso e a reatividade que esse movimento adicionou.
- A mira Hipfire não oscilará mais no centro da tela enquanto o jogador move ou gira a câmera.
- Observação: estamos cientes de que determinados anexos de estoque podem reintroduzir esse comportamento. Isso não é intencional e corrigiremos esses artefatos em futuras atualizações do jogo.
- A trajetória da bala da arma agora está verdadeiramente alinhada com a mira do hipfire e, portanto, com o centro da tela do jogador.
Essas mudanças recompensam a pontaria hábil. Simplificando, onde você está mirando é para onde suas balas irão.
Olhando para o futuro
Reserve algum tempo para se ajustar a essas mudanças e diga-nos como você se sente. Continuaremos monitorando seus comentários enquanto determinamos nossos próximos passos para mira e mecânicas relacionadas.
COSTUMIZAÇÃO
- Corrigidos vários casos de amuletos e adesivos que não eram exibidos corretamente.
MULTIJOGADOR
UIX
- Novos recursos e ajustes
- Adicionada categoria Semanal ao widget Desafios na visualização do Lobby.
- Comparações detalhadas de estatísticas agora estão disponíveis para armas básicas no Armeiro.
- Diminuição da duração da linha de alimentação de morte de 10s para 5s (-50%).
- Diminuição da duração do fade da linha de alimentação de eliminação de 1s para 0,5s (-50%).
- A categoria de evento agora é exibida primeiro na lista de Camuflagens de Armas.
- Correções de bugs
- A localização atual de novos itens agora será limpa ao passar o mouse ao usar um controlador.
- Os cartões telefônicos exclusivos da plataforma não serão mais exibidos quando estiverem indisponíveis.
- Resolvido um exploit que permitia combinações de anexos inválidas usando o editor de equipamento do jogo.
- Pressionar combinações de botões enquanto estiver no campo de tiro não levará mais o jogador de volta ao menu.
- Corrigido um problema em que a navegação pela Seleção de Armas parava de responder após abrir e fechar filtros em uma arma bloqueada.
- Resolvido um bug visual em que a progressão dos desafios de camuflagem de Maestria com Armas não era exibida com precisão.
- Corrigido um problema em que um convite recebido para ingressar em um grupo seria corrompido se outro convite fosse aceito antes dele.
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam marcar favoritos no Gunsmith.
- A UI de transição de rodada agora exibirá pontuações corretas em Search and Destroy.
- O prompt de visualização da progressão da arma não abrirá mais o menu incorreto.
JOGO
- Correções de bugs
- Resolvido um problema que fazia com que o campo de visão fosse definido mais alto do que o pretendido após o infil.
- Os jogadores não mergulharão mais ao usar a opção Slide Only no controle.
- Diminuição do atraso antes do início da regeneração da saúde de 4s para 3s (-25%).
- Aumento da taxa de regeneração de saúde de 40hp/s para 75hp/s (+88%).
Ajustamos a regeneração de saúde para melhor corresponder ao ritmo do jogo. Agora, por exemplo, levará apenas cerca de 5s para curar de 1 a 150 pontos de vida, abaixo dos ~7,7s anteriores. Essas mudanças visam aumentar a intensidade e a satisfação dos tiroteios.
Aguardamos seu feedback enquanto determinamos nossos próximos passos para a regeneração da saúde.
PROGRESSÃO
- Resolvidos vários problemas que impediam o desbloqueio dos seguintes anexos.
- RAM-7 (rifle de assalto): cano pesado XTEN FRL-3
- Arco longo (rifle de precisão): mira óptica de ferro
- XRK Stalker (rifle de precisão): sem estoque
- Global: Focinho JAK BFB
- Adicionados acessórios de laser ausentes ao rastreamento de desafio Gilded Camo para rifles Marksman.
- As mortes de Drones Breacher não contarão mais para os Desafios de mortes por Granadas de Fragmentação
- Resolvido um problema em que Juggernaut Recon (Killstreak) não registrava mortes em Desafios corretamente.
MAPAS
- Os mapas de transporte MWII agora estão disponíveis na rotação Quick Play.
- Arranha-céus
- Ajustes para evitar que jogadores surjam em condições desfavoráveis perto das áreas Actibase e Recepção Fônica.
- Sub-base
- Limite do objetivo do Hardpoint refinado no Armazém (P3) para evitar a captura de um local não intencional.
- terminal
- Ajustes para evitar que jogadores surjam em condições desfavoráveis perto da Segurança.
- Passagem subterrânea
- Os jogadores não podem mais acessar um local explorável próximo à Prateleira.
- Terra devastada
- Resolvido um problema que causava mais neblina do que o pretendido em determinadas plataformas.
MODOS
- Partida Privada
- Elementos do HUD corrigidos após troca de equipe no modo de guerra.
- Desativar vantagens por meio das regras do jogo não impedirá mais a exibição de alguns projetos.
ARMAS E ANEXOS
- Diminuição da distância de ataque corpo a corpo de todas as armas MWIII para se alinhar aos padrões MWII.
- Maior velocidade de movimento de todas as armas MWII para se alinhar aos padrões MWIII.
- Adicionados benefícios de controle de chute e recuo da arma na Postura Tática para todas as armas.
» Fuzis de assalto «
- Holger 556
- Aumento do tempo de mira para baixo de 260ms para 270ms (+4%).
- MCW
- Aumento do tempo de mira para baixo de 240ms para 265ms (+10%).
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 241ms para 252ms (+5%).
- Kit Corvo JAK
- Dano máximo aumentado de 31 para 33 (+6%).
- Dano médio reduzido de 23 para 22 (-4%).
- Dano mínimo reduzido de 22 para 20 (-9%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 20,3m para 19,8m (-3%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 29m para 35,6m (+23%).
- Alcance de dano médio aumentado de 40,6m para 45,7m (+13%).
- Multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentado de 1,4x para 1,5x (+7%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1,01x para 1,1x (+9%).
- Diminuição da propagação do hipfire ao deslizar.
- Recuo e chute da arma diminuídos significativamente.
» Fuzis de Batalha «
- BAS-B
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 231ms para 252ms (+9%).
- Aumento do tempo de mira para baixo de 260ms para 270ms (+4%).
- Aumento da propagação mínima do hipfire de 2,3 graus/s para 2,9 graus/s (+26%).
- Sidewinder
- Aumento da velocidade do projétil de 540m/s para 600m/s (+11%).
- Recuo e chute da arma diminuídos significativamente.
- Kit JAK Thunder LMG
- Aumento do atraso antes que a taxa de tiro acelerada comece a diminuir de 200ms para 500ms (+150%).
- Diminuição da taxa acelerada de decaimento do fogo de 300 rpm/s para 240 rpm/s (-20%).
- Aumento do controle de chute da arma e controle de recuo em 35%.
- TAQ-V (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 35,6m para 43,2m (+21%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 48,3m para 55,9m (+16%).
» Submetralhadoras «
- atacante
- Alcance de dano quase médio aumentado de 19,1m para 21,6m (+13%).
- Alcance de dano médio aumentado de 25,4m para 27,9m (+10%).
- AMR9
- Kit de cano duplo JAK Ettin
- Adicionada mira hipfire ausente.
- Kit de cano duplo JAK Ettin
- WSP-9
- Tempo de mira reduzido de 240ms para 220ms (-8%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 16,5m para 18,5m (+12%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 22,9m para 25,1m (+10%).
- Kit Broodmother .45
- Tempo de mira reduzido de 270ms para 241ms (-11%).
- Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.
» Espingardas «
- Lockwood 680
- Cano Longo Pesado Lockwood Defender
- Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar de 8% para 30% (+22%).
- Cano Longo Pesado Lockwood Defender
- KV Broadside (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
- Tempo de mira reduzido de 330ms para 240ms (-27%).
» Metralhadoras leves «
- Erradicador TAQ
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 210ms para 252ms (+20%).
- Aumento do tempo de mira para baixo de 330ms para 340ms (+3%).
- RAAL MG (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 216ms para 199ms (-8%).
- Tempo de mira reduzido de 390ms para 330ms (-15%).
- 556 Ícaro (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 250ms para 235ms (-6%).
- RPK (MWII)
- Tempo de mira reduzido de 410ms para 380ms (-7%).
» Rifles de atirador «
- MCW 6,8
- Tempo de mira reduzido de 271ms para 245ms (-10%).
- Diminuiu todos os intervalos de dano em 18%.
- Diminuição da velocidade do projétil de 1.016 m/s para 930 m/s (-8%).
- Diminuição da propagação mínima do hipfire de 5 graus/s para 4,1 graus/s (-18%).
- Diminuição da propagação máxima do hipfire de 12,1 graus/s para 10 graus/s (-17%).
- DM56
- Dano quase médio reduzido de 42 para 41 (-2%).
- Dano mínimo reduzido de 39 para 38 (-3%).
- Interceptador MTZ
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 252ms para 262ms (+4%).
- Aumento do tempo de mira para baixo de 265ms para 280ms (+6%).
- Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,62x para 1x (-38%).
- SP-R 208 (MWII)
- Alcance máximo de dano reduzido de 19,6m para 13m (-34%).
- Multiplicador de dano no braço aumentado de 1,15x para 1,5x (+30%).
O aumento do multiplicador de dano permite mortes com um tiro na parte superior do braço.
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 110 para 125 (+14%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 8,9m para 6,4m (-29%).
O aumento de dano permite mortes com um tiro na parte superior do tronco dentro da faixa de dano máximo.
- LM-S (MWII)
- Diminuição da intensidade da mira para baixo, oscilação ociosa.
- SA-B 50 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 110 para 120 (+9%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 14,2m para 10,4m (-27%).
O aumento de dano permite mortes com um tiro na parte superior do tronco dentro da faixa de dano máximo.
” Rifles de precisão ”
- Arco longo
- Tempo de mira reduzido de 550ms para 520ms (-5%).
- Sinal 50 (MWII)
- Alcance máximo de dano reduzido de 48,5m para 35,1m (-28%).
- SP-X 80 (MWII)
- Aumento do tempo de mira para baixo de 521ms para 545ms (+5%).
» Armas «
- Renetti
- Kit de carabina JAK Ferocity
- Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.
- Kit de carabina JAK Ferocity
- Basilisco (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 6,9m para 8,4m (+22%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 15,2m para 22,9m (+50%).
- Alcance de dano médio aumentado de 22,9m para 35,1m (+53%).
- Aumento do alcance de dano médio-longe de 35,1m para 41,9m (+20%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,2x (+20%).
O aumento do alcance de dano permite mortes com um tiro na cabeça a uma distância maior.
» Lançadores «
- Stormender
- Resolvido um problema que impedia que alguns Killstreaks fossem destruídos e/ou desativados.
» Corpo a corpo «
- Faca de calha
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Karambit
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Faca de Combate (MWII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Kodachis duplos (MWII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Kamas Duplos (MWII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
- Picareta (MWII)
- Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
» Anexos «
- Focinho JAK BFB
- Benefício de controle de chute de arma reduzido de 60% para 55% (-5%).
- Benefício de controle de recuo vertical reduzido de 40% para 35% (-5%).
- Aumento da penalidade de tempo de mira para baixo de 12% para 15% (+3%).
- Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar de 11% para 14% (+3%).
- Aumento da penalidade na velocidade de caminhada da mira de 14% para 17% (+3%).
- Adicionada penalidade de 18% na velocidade do projétil.
ATUALIZAÇÕES DE CAMPO
- Caixa Médica
- Tempo de implantação reduzido de 1,9s para 1,3s (-32%).
- Caixa de Munições
- Tempo de implantação reduzido de 1,9s para 1,3s (-32%).
- ACS
- Os objetivos não podem mais ser capturados de distâncias verticais maiores do que o pretendido.
- Câmera Tática
- Resolvido um exploit que permitia aos jogadores ver através do ambiente quando usados com determinados equipamentos.
- Cobertura implantável
- Resolvido um exploit que permitia que os jogadores ficassem invisíveis.
- Silêncio mortal
- Resolvido um problema que fazia com que os sons de ativação fossem mais audíveis para outros jogadores do que o pretendido.
MATANÇAS
- Juggernaut Recon
- O medidor de oxigênio agora será exibido conforme esperado enquanto estiver debaixo d’água.
- Caça
- Quando destruído pelo Stormender (Launcher), os efeitos visuais não persistirão mais no HUD do jogador.
JOGO CLASSIFICADO MWIII
O Jogo Ranqueado do MWIII continua na 2ª Temporada em sua primeira temporada completa, apresentando NOVAS Recompensas Sazonais, incluindo o Pro Issue MCW e novas Recompensas Divisionais Camo para perseguir! Esteja você entrando em sua primeira partida de Jogo Ranqueado ou continuando sua jornada, há muito mais para desbloquear e competição para enfrentar. Abaixo estão os detalhes específicos da Temporada 02 que você deve ter em mente para os competidores que retornam.
Novo no jogo classificado MWIII? Confira as notas da 1ª temporada para uma análise completa! Lembre-se das alterações abaixo!
JOGO
- Mapas e modos
- Pesquisa e destruição de CDL
- Mapas removidos
- Bairro pobre
- Mapas adicionados
- Rio
- Mapas removidos
- Ponto de dificuldade CDL
- Mapas removidos
- terminal
- Mapas adicionados
- Rio
- Mapa de retorno
- Sub-base
- A Sub Base foi removida anteriormente enquanto um problema com P3 era investigado. Uma correção para esse problema já está disponível na 2ª temporada.
- Sub-base
- Mapas removidos
- Pesquisa e destruição de CDL
- Restrições de conteúdo
- Restrições de armas
- Fuzis de assalto
- SVA-545
- RAM-7
- PA50
- Submetralhadoras
- HRM-9
- RAM-9
- Rifles de precisão
- Perseguidor XRK
- Fuzis de assalto
- Restrições de anexos
- JAK BFB
- JAK alvo
- Colete
- Ninja
- Botas
- Almofadas Táticas
- Restrições de armas
SR (CLASSIFICAÇÃO DE HABILIDADE) E DIVISÕES
- Ajuste SR
- A quantidade de SR obtida após vitórias no início da jornada do Jogo Ranqueado de um jogador foi aumentada para ajudar a elevar os jogadores à Divisão de Habilidade desejada mais rapidamente.
- Para aumentar a competitividade da Divisão de Habilidades Top 250 e reduzir a inflação de SR, o valor de SR deduzido após perdas para jogadores que estão muito além da divisão de habilidades pretendida foi aumentado substancialmente.
- Revés nas habilidades de fim de temporada
- No final de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final determinará onde você começará a temporada seguinte:
- Os jogadores de Bronze a Crimson I ficam três níveis abaixo de onde terminaram na temporada anterior.
- Exemplo: Um jogador que terminar a Temporada 1 em Ouro III começará a Temporada 2 em Prata III.
- Os jogadores Crimson II e superiores começarão a 2ª Temporada no Diamante I.
- Os jogadores de Bronze a Crimson I ficam três níveis abaixo de onde terminaram na temporada anterior.
- No final de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final determinará onde você começará a temporada seguinte:
RECOMPENSAS
- Lembrete de recompensas
- Os jogadores podem ganhar recompensas do Jogo Ranqueado de três maneiras:
- Recompensas de classificação: disponíveis no lançamento e podem ser obtidas em qualquer temporada.
- Os jogadores podem continuar sua classificação na Temporada 1 na Temporada 2.
- Recompensas da temporada: disponíveis no início de uma temporada e disponíveis apenas nessa temporada.
- Recompensas de final de temporada: recompensas concedidas após o término da temporada e representam sua divisão mais alcançada ou uma colocação ativa na divisão Top 250.
- A 2ª temporada traz novas Camos da Divisão Sazonal para desbloquear no Jogo Ranqueado do MWIII!
- Recompensas de classificação: disponíveis no lançamento e podem ser obtidas em qualquer temporada.
- Os jogadores podem ganhar recompensas do Jogo Ranqueado de três maneiras:
- Recompensas da 2ª temporada
- Além das recompensas de classificação, cada temporada de jogo classificado dará aos jogadores a oportunidade de ganhar recompensas exclusivas por tempo limitado.
- Ao longo da Temporada 2, os jogadores podem ganhar as seguintes recompensas:
- 5 vitórias: adesivo de arma ‘MWIII Season 2 Competitor’
- 10 vitórias: projeto de arma ‘Pro Issue Gutter MCW’
- 25 vitórias: amuleto de arma ‘Farmed Them’
- 50 vitórias: decalque de arma grande ‘Dia de trabalho duro’
- 75 vitórias: Tela de carregamento de ‘MWIII Jogo classificado, temporada 2’
- 100 vitórias: camuflagem de arma ‘MWIII Temporada 2, veterano classificado’
- Recompensas de fim de temporada
- No final de cada Temporada, os jogadores receberão recompensas da Divisão de Habilidade que representam a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada ou uma colocação ativa na Divisão Top 250.
- Recompensas da Divisão da 2ª Temporada
- Bronze: Emblema ‘MWIII Temporada 2 Bronze’
- Prata: Emblema ‘MWIII Temporada 2 Prata’
- Ouro: camuflagem de arma e emblema animado ‘MWIII Season 2 Gold’
- Platinum: Camuflagem de arma e emblema animado ‘MWIII Temporada 2 Platinum’
- Diamante: Camuflagem de arma e emblema animado ‘MWIII Temporada 2 Diamond’
- Crimson: Camuflagem de arma e emblema animado de ‘MWIII Temporada 2 Crimson’
- Iridescent: Camuflagem de arma iridescente da 2ª temporada de MWIII e emblema animado
- Top 250: ‘MWIII Temporada 2 Top 250’ Camuflagem de arma animada, emblema animado e cartão de visita animado
- Os jogadores devem terminar na Divisão Top 250 para se qualificarem para essas recompensas.
- Operadores de Divisão Sazonal
- Ganhe um Skin de Divisão de Habilidade para usar com Operadores CDL Masculinos e Femininos em ambas as Facções para representar sua Divisão de Habilidade mais alta. Depois que as skins de uma Divisão de Habilidade forem desbloqueadas, elas poderão ser usadas permanentemente nas temporadas seguintes em Modern Warfare III e Warzone:
- Ouro – Iridescent: Ganhe o conjunto de skins de operador ‘Concorrente Ouro’, ‘Competidor Platina’, ‘Competidor Diamante’, ‘Competidor Carmesim’ ou ‘Competidor Iridescent’ aplicável com base na sua Divisão de Habilidade mais alta alcançada ao longo da Temporada.
- Top 250: Desbloqueie o conjunto de skins de operador ‘Top 250 Competitor’ ao terminar uma temporada na divisão Top 250 Skill.
- Os jogadores devem terminar na Divisão Top 250 para se qualificarem para essas recompensas.
- Ganhe um Skin de Divisão de Habilidade para usar com Operadores CDL Masculinos e Femininos em ambas as Facções para representar sua Divisão de Habilidade mais alta. Depois que as skins de uma Divisão de Habilidade forem desbloqueadas, elas poderão ser usadas permanentemente nas temporadas seguintes em Modern Warfare III e Warzone:
- Jogo classificado em primeiro lugar
- O jogador que terminar a 2ª temporada na posição # 1 na tabela de classificação do Top 250 receberá um cartão de visitas e um emblema animados e exclusivos para o direito de se gabar da 2ª temporada.
ZUMBIS
NOVO CONTEÚDO CHEGANDO NA TEMPORADA
- Confira o blog de Call of Duty para obter detalhes sobre a nova missão de história, Dark Aether Rift, esquemas e muito mais durante a temporada 2.
JOGO
- Aumentou a chance de obtenção de bolsas de munição na zona de alta ameaça.
- Fechamos vários exploits relacionados ao Tombstone Soda.
ARMAS
»Armas da 1ª temporada«
- Novas armas introduzidas na 1ª temporada foram adicionadas ao conjunto de saques e podem ser encontradas em armários, caixotes e na Caixa Misteriosa.
» Armas Maravilhas «
Arma de raio
- O dano aumentou tanto para a arma base quanto para Pack-A-Punched.
- A velocidade base do projétil foi aumentada (+60%) com aumentos adicionais quando Pack-A-Punched (+110%).
- Reduziu o dano que a Ray Gun causará ao seu dono.
- Os jogadores agora entrarão em estado abatido em 8 tiros.
O Queimador
- Diminuiu o tempo entre pressionar o fogo e o carregamento do Incendiário.
- Impacto direto O dano do plasma foi aumentado (+333%).
- O comprimento e o diâmetro do plasma persistente agora aumentam com cada carga.
- O dano persistente do Plasma foi aumentado (+428%).
- A duração do Plasma Prolongado foi ajustada.
- A duração do dano persistente de plasma para a carga inicial foi reduzida de 2 segundos para 0,5.
- A duração do Dano de Plasma Prolongado agora aumenta em 1 segundo a cada carga.
- A duração total agora é maior em 0,5 segundos (4,5 segundos) com esta mudança.
O V-R11
- O V-R11 agora atingirá e causará dano aos Aether Worms.
» SMG «
HRM-9
- Resolvemos um problema que impedia os jogadores de desbloquear o HRM-9 ao esvaziá-lo com a arma em seu inventário.
» Rifles de atirador «
Besta
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de preencher o projeto de Eros.
» Corpo a corpo «
Kodachis duplos
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de preencher o Crysknife Blueprint no jogo.
MATANÇAS
Juggernaut
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de trocar de armas após usar um Juggernaut Killstreak.
- Fechou vários exploits de duplicação com o Juggernaut Killstreak.
- Fechado um exploit que permitia aos jogadores carregar mais de duas armas através do Juggernaut Killstreak.
- Fechou uma exploração de invulnerabilidade com o Juggernaut Killstreak.
COSTUMIZAÇÃO
- Resolvido um problema que impedia o aparecimento do efeito de morte por desmembramento de Kawaiii Endo.
UI/UX
- Resolvido um problema que levava os jogadores ao menu principal do Modern Warfare Zombies ao tentar visualizar uma camuflagem enquanto o Stormender estava equipado.
- Foram removidos alguns prompts de IU inativos da tela “Pedido de ajuda solicitada”.
ESTABILIDADE
- Adicionadas várias correções de falhas e estabilidade.
Call Of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Lançado em novembro de 2023, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) da Activision continua a história do Capitão Price dos jogos de 2019 e 2022.
- Franquia
- Call of Duty , Call of Duty: Modern Warfare
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S , PS4 , Xbox One
- Lançado
- 10 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de marreta
- Editor(es)
- Activisão
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa