Embora Dragon’s Dogma 2 seja uma sequência muito fiel ao jogo Dragon’s Dogma original, há um bom número de novas mecânicas para os jogadores aprenderem.
Embora Dragon’s Dogma 2 pareça uma atualização do jogo Dragon’s Dogma original em geral, ainda existem algumas diferenças entre os jogos, boas e ruins. Isso pode variar de diferenças muito pequenas, quase imperceptíveis, até revisões completas do sistema; na verdade, depende apenas de quão adorado aquele mecânico ou sistema era no primeiro jogo.
Na maioria das vezes, qualquer um que jogou o Dragon’s Dogma original ou Dragon’s Dogma: Dark Arisen será capaz de entrar direto no Dragon’s Dogma 2 com pouco ou nenhum problema. No entanto, ainda existem algumas mecânicas que funcionam de forma diferente nesta sequência do jogo, então vamos examinar algumas delas agora.
7 Efeitos de jogabilidade de personalização de personagem
Jogabilidade com impacto de altura e peso muito menos em Dragon’s Dogma 2
O primeiro é um efeito bem pequeno no grande esquema das coisas, mas que adiciona muito mais liberdade ao criador do personagem para o Arisen em DD2 . Essencialmente, no primeiro jogo, certos aspectos do Arisen projetado por um jogador impactariam diferentes estatísticas iniciais . Sua altura e peso, por exemplo, afetariam seu Vigor máximo inicial , sua Regeneração de Vigor e sua Capacidade de Carga.
Em Dragon’s Dogma 2 , a maioria desses efeitos ainda está lá, mas a diferença é que eles têm muito menos impacto em comparação. Além disso, não há mais diferenças na altura ou peso máximo de um personagem com base em seu gênero, o que é uma mudança universalmente bem-vinda.
6 Danos de queda
É absolutamente brutal desta vez
Outro aspecto do Dragon’s Dogma original que só se tornou mais brutal na sequência são os danos causados pela queda. Os danos de queda neste jogo são incrivelmente difíceis de se acostumar no início . É relativamente realista, isso é verdade. Mas, esse ‘realismo’ ainda acaba parecendo um pouco bobo assim que os jogadores consideram o fato de que o Arisen, que literalmente teve seu coração comido por um dragão e agora está vivo novamente, não pode cair mais de 3 metros sem basicamente morrer. .
Os danos de queda ainda existiam no primeiro DD , é claro, e ainda doíam bastante. Mas não doeu tanto quanto agora, e havia mais algumas maneiras pelas quais os jogadores poderiam mitigar ou evitá-lo completamente.
5 Menos slots de armadura
Não é uma grande mudança mecanicamente, mas limita um pouco a liberdade criativa
Existem alguns aspectos-chave de Dragon’s Dogma 2 que parecem ter sido simplificados ou, pelo menos, relativamente simplificados em comparação com o primeiro jogo. Embora isso torne a série mais acessível a um grupo demográfico geral mais amplo, quando se trata de remover sistemas que levaram a construções mais exclusivas entre os jogadores, isso é bastante difícil. No DD , os jogadores tinham 8 slots para sua Armadura:
- 1 slot para elmo/cabeça
- 2 slots no peito: roupas e armaduras no topo
- 1 slot para braços
- 2 slots para pernas: roupas e armaduras no topo
- 1 slot para item de capa/costas
- 1 slot para acessórios
Agora, em Dragon’s Dogma 2 , os jogadores têm apenas 6 slots, já que os slots de roupas abaixo da armadura foram removidos (embora mais um slot de acessório tenha sido adicionado em troca) e a armadura de peito e braço agora foram combinadas em um slot único. Embora esta não seja uma grande mudança, ela limita bastante a criatividade visual dos jogadores e é relativamente considerada uma mudança desnecessária.
4 Armadura Bloqueada por Vocação
Uma das principais razões pelas quais as pessoas estão usando o Warfarer é para combater isso
Falando em Armadura, vamos falar sobre provavelmente a maior mudança negativa entre os dois jogos, que é bloquear Conjuntos de Armadura atrás de diferentes requisitos de Vocação. No Dragon’s Dogma original , isso não era uma mecânica, e os jogadores poderiam ter uma Vocação Strider Arisen coberta da cabeça aos pés em Plate Mail, se assim o desejassem.
No entanto, em Dragon’s Dogma 2 , os Conjuntos de Armadura agora não podem ser usados por qualquer Vocação que não tenha seu ícone mostrado especificamente na página de estatísticas daquela Armadura. Embora a maioria das peças de armadura tenha pelo menos duas ou mais vocações que podem usá-las, ainda é uma mudança de personalização altamente limitante que deixa os fãs do jogo original não muito felizes.
3 Strider se transformou em vocações de arqueiro e ladrão
Uma vocação absurda dividida em duas vocações absurdas
Outra mudança imediata que os fãs do Dragon’s Dogma original notarão quando iniciarem o DD2 é o fato de que a Vocação Strider desapareceu. Essa Vocação era absurdamente forte no primeiro jogo, tanto que aparentemente eles tiveram que dividi-la em duas Vocações separadas na sequência, sendo Arqueiro e Ladrão.
É bom que eles tenham separado a classe de destreza de longo alcance e a classe de destreza corpo a corpo em duas vocações diferentes, e de alguma forma essa mudança não tornou nenhuma das vocações mais fraca em geral em comparação com as outras opções.
2 Riftstones são abundantes
Os Arisen sempre podem ter um peão por perto se assim o desejarem
Esta é mais uma pequena mudança geral, mas tem um efeito bastante perceptível no jogo em si. No DD original, Riftstones eram relativamente raros no mundo aberto, tornando um problema real se o peão de um jogador morresse e desaparecesse, pois eles provavelmente não seriam capazes de invocá-los novamente por um tempo e teriam que ‘sobreviver’ sem um de seus companheiros de IA.
No entanto, em DD2 , Riftstones parecem estar por toda parte. Isso quase torna as coisas muito fáceis, já que os peões não apenas estão constantemente vagando pelas estradas deste mundo como faziam no primeiro jogo, mas agora os jogadores normalmente só precisam viajar algumas centenas de metros no máximo para encontrar uma Riftstone para invocar ou recuperar. convocar seu grupo de peões .
1 Falta de quadros de avisos
Muito menos incentivo para simplesmente ir lá e lutar contra as coisas
Surpreendentemente, apesar de grande parte deste jogo ser baseado em combates de alta octanagem contra todos os tipos de monstros diferentes, muito poucas missões em Dragon’s Dogma 2 realmente giram em torno da luta contra monstros como seu objetivo principal. A maioria faz com que os jogadores coletem itens específicos, conversem com certos NPCs ou voltem para um local visitado anteriormente.
Esse fator torna a falta de quadros de avisos em DD2 muito mais perceptível do que seria de outra forma, pois eram uma ótima maneira de incentivar os jogadores a sair e caçar o quanto quisessem no primeiro jogo. Sem eles em Dragon’s Dogma 2 , quase parece que os jogadores podem acelerar o enredo principal sem ter que lutar muito.
Dogma do Dragão 2
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação