Os videogames mais memoráveis geralmente transmitem lições de vida aplicáveis no mundo real. Esses chefes fazem exatamente isso.
Quando os fãs de videogame têm lembranças de jogar seus jogos favoritos, na maioria das vezes eles relembram lutas desafiadoras contra chefes ou narrativas que lhes falaram. À medida que os videogames avançaram, as lutas contra chefes passaram de um simples desafio no final dos níveis para o culminar da experiência de um jogador ou do que ele aprendeu ao longo de sua jornada.
Essas lutas icônicas contra chefes da história dos jogos não são apenas memoráveis por sua dificuldade, mas também ensinaram aos jogadores lições de vida valiosas que eles podem levar para o dia a dia. Do desenvolvimento impactante do personagem às batalhas quase impossíveis, aqui está o que os fãs podem aprender com esses infames antagonistas dos videogames.
1 A aventura de Link – Dark Link
Você é o seu pior crítico
Zelda II: A Aventura de Link
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance , Nintendo GameCube, 3DS , Wii , Wii U
- Lançado
- 1º de dezembro de 1988
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo R&D4
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Zelda 2: The Adventure of Link é uma das entradas mais exclusivas da icônica franquia de fantasia da Nintendo. No entanto, seu chefe final deve ser bastante familiar para os fãs dos jogos posteriores da série. Depois que os jogadores passarem o jogo inteiro aumentando o nível de Link e ganhando habilidades mais fortes, eles deverão enfrentar seu maior desafio: lutar contra si mesmos.
Dark Link serve como o último inimigo a lutar antes de completar The Adventure of Link e usa muitos dos próprios movimentos de Link contra ele. Embora seja fácil para os jogadores se concentrarem em se tornarem mais fortes, esta batalha final prova que nada disso importa se eles não estiverem conscientes de suas fraquezas, que são necessárias aprender para derrotar Dark Link e vencer o jogo.
2 Soco!! – Mike Tyson
Em caso de dúvida, jogue defensivamente
Punch-Out de Mike Tyson!!
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo
- Lançado
- 18 de outubro de 1987
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo R&D3
- Gênero(s)
- Brigando
O Punch-Out original !! para NES tem um dos chefes de videogame mais icônicos, Mike Tyson, o campeão mundial de boxe peso-pesado da vida real. Como protagonista Little Mac, pode parecer um verdadeiro triunfo para os jogadores derrotar o Tyson virtual, mas não será fácil. Os jogadores terão que adotar uma abordagem muito mais descontraída para derrotar Kid Dynamite.
Enquanto outras partidas em Punch-Out!! pode encorajar os jogadores a aproveitar todas as oportunidades para atacar, lutar contra Mike Tyson é uma história diferente. As janelas de tempo para derrubá-lo são minúsculas, então os jogadores podem passar grande parte da luta ganhando tempo e permanecendo na defesa. Tudo isso é prático para o mundo real, pois as pessoas devem ter o cuidado de pensar bem antes de mergulhar de cabeça em algo.
3 Pokemon Gold e Silver – Treinador Vermelho
Sempre se prepare para situações estressantes
Pokemon Ouro e Prata
- Plataforma(s)
- Game Boy , Game Boy Color, Game Boy Advance
- Lançado
- 14 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Gênero(s)
- JRPG
Pokemon Gold & Silver inaugurou a segunda geração da franquia Pokemon , seguindo o sucesso comercial de Red & Blue no Ocidente. Para o chefe final do jogo , os jogadores se divertirão com o passado ao encontrarem Trainer Red, o protagonista dos jogos da primeira geração, cuja equipe inclui Pikachu, Venusaur, Charizard, Blastoise, Espeon e Snorlax.
No que diz respeito às equipes Pokemon, o Trainer Red é bastante equilibrado, o que significa que os jogadores terão que se preparar para esta luta mais do que o normal. Seu Pokemon de nível mais alto, Pikachu, é o nível 81, o que significa que o grupo de um jogador deve estar aproximadamente no nível 80, e eles devem ter bons contadores para esses tipos de Pokemon. Basta dizer que esta batalha ensinará os jogadores a estarem preparados.
4 Metal Gear Solid 3 – O Fim
Paciência é uma virtude
Este chefe de Metal Gear Solid 3: Snake Eater tem um segredo infame. O atirador de 100 anos é encontrado por Naked Snake nas florestas de Sokrovenno, onde os dois travam um duelo de longo alcance. No entanto, os jogadores podem evitar completamente essa luta contra o chefe se estiverem dispostos a esperar muito tempo.
Se os jogadores salvarem o jogo no meio da luta contra o chefe contra The End e esperarem pelo menos oito dias no mundo real antes de reiniciá-lo, The End morrerá de causas naturais. No entanto, se eles reiniciarem o jogo antes disso, The End irá se esgueirar e tranquilizar Naked Snake. Como na vida real, às vezes vale a pena ser paciente!
5 Portal – GLaDOS
Tenha cuidado em quem você confia
A luta final contra GLaDOS no primeiro jogo Portal é uma das lutas mais assustadoras da história dos videogames. Ao longo do jogo, os jogadores são provocados pela voz da IA , que se torna cada vez mais sádica e agressiva à medida que avançam pelas câmaras de teste do Aperture Science. No final de tudo, GLaDOS enganou e tentou matá-los.
Para derrotar GLaDOS, os jogadores terão que isolar os núcleos de personalidade de seu corpo robótico e incinerá-los. Embora possa haver alguma empatia que os jogadores sentem pelo robô incontrolável, no final das contas ela era alguém em quem não se confiava. Esperamos que ao final do Portal os jogadores tenham aprendido a ser mais criteriosos em quem decidem confiar.
6 Undertale – Papiro
Tente terminar relacionamentos amigavelmente
Desde o seu lançamento em 2015, Undertale se tornou um dos jogos indie mais populares de todos os tempos, e isso se deve principalmente ao carisma de seus personagens. Um desses personagens, inicialmente encontrado como chefe, é Papyrus. No entanto, como muitos dos personagens do jogo, o jogador tem a opção de poupar Papyrus, ou até mesmo namorar com ele, se assim desejar.
No entanto, Papyrus finalmente admite ao jogador que ele não tem sentimentos românticos por ele e quer apenas continuar amigo. Mais tarde no jogo, se Papyrus permanecer vivo, eles ajudarão a proteger o jogador de ser morto por Flowey, mostrando sua verdadeira face. Isso mostra que, se um relacionamento amoroso não dá certo, é sempre benéfico ser amigável.
7 Sombra do Colosso – Malus
Nada é impossível
Sombra do Colosso
- Lançado
- 18 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Bluepoint Games , JapanStudio , Team Ico
- Gênero(s)
- Aventura
Shadow of the Colossus é um jogo cheio de batalhas contra chefes, onde os jogadores controlam Wander, um jovem que enfrenta dezesseis golens enormes vagando pela terra. O 16º e último colosso, conhecido como Malus, é o mais intimidante de todos, estendendo-se por mais de 60 metros no céu, sem a capacidade de se mover. Derrotá-lo não é fácil e não sem um preço alto.
Embora a narrativa de Shadow of the Colossus revele um tom sinistro na jornada de Wander após derrotar Malus, é difícil não ver a derrubada como uma grande conquista. Os jogadores podem sair dessa luta sentindo que podem fazer qualquer coisa, pois apenas controlaram um pequeno humano e mataram com sucesso uma enorme figura semelhante a um deus sozinhos.
8 Preso à Terra – Giygas e Porky
Não há problema em contar com o apoio de outras pessoas em momentos de necessidade
Preso à Terra
- Plataforma(s)
- SNES , Game Boy Advance
- Lançado
- 5 de junho de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL , Ape Inc.
- Gênero(s)
- RPG
Porky é um antagonista menor no jogo Earthbound para SNES , revelando-se um aliado da entidade Giygas de seu vizinho Ness e seu grupo de heróis. Em uma de suas provocações a Ness e seus amigos, entretanto, Porky os incentiva a chorar para seus pais. Acontece que esta é exatamente a lição que Ness precisa aprender para derrotar Giygas de uma vez por todas.
Ao usar o comando “Pray” com Paula nove vezes durante a batalha final com Giygas e Porky , o chamado é atendido por muitos dos personagens que Ness e companhia encontraram durante sua aventura. Pode parecer um pouco extravagante, mas o amor dos amigos e familiares de Ness o salva em seu momento de maior necessidade, o que talvez seja a maior lição que um videogame pode ensinar a um jogador.