Avowedda Obsidian Entertainment tem muitos fãs de RPG que estavam esperando por um sucessor espiritual deSkyrimmuito animado. No entanto, o RPG de fantasia em primeira pessoa tem um grande desafio pela frente se quiser ocupar o primeiro lugar deThe Elder Scrollsno gênero.
Existem algumas maneiras pelas quais oAvowedpode se distinguir aprendendo a evitar alguns dos problemas que atormentam outras séries de RPG.Dragon Ageenfrentou um grande problema que só se revelou completamente quando a série se aproxima de sua quarta parcela.A Avowedprecisa evitar esse problema deDragon Age com bastante antecedência se a Obsidian quiser transformar seu próximo jogo em uma franquia de RPG de sucesso.
Protagonistas de Dragon Age
Todo jogoDragon Agetem um novo protagonista.Dragon Age: Originsviu os jogadores assumirem o papel doWarden, que perde tudo e é forçado a se juntar aos Grey Wardens apenas para de repente se encontrar como um dos dois últimos Wardens de pé quando suas forças são traídas na Batalha de Ostagar.
EmDragon Age 2, os jogadores jogaram comoHawke, um refugiado na cidade-estado de Kirkwall. EmDragon Age: Inquisition, eles jogaram como o Inquisidor, o Herald of Andraste com o poder de fechar as fendas que surgiam em Thedas. Constantemente ter um novo personagem de jogador, no entanto, causou alguns grandes problemas a longo prazo. Isso significava necessariamente apagar os personagens dos jogadores dos jogos anteriores. O Warden pode terminarDragon Age: Originscomo o Rei ou Rainha de Ferelden, e supondo que eles sobrevivam ao clímax do jogo, deve ser no mínimo uma figura extremamente conhecida e influente.
No entanto, para evitar uma versão NPC do Warden em jogos subsequentes que não se alinham com a versão do jogador deOrigins, as versões do Warden que sobrevivem desaparecem. Não é atéDragon Age: Inquisitionque Morrigan revela que eles foram à procura de uma cura para The Calling, o que faz com que todos osGrey Wardenseventualmente percam a cabeça e desçam para as Deep Roads.
Hawke faz uma aparição emDragon Age: Inquisition, mas não demora muito até que o personagem do jogador tenha a opção de sacrificar heroicamente seu antigo personagem, provavelmente para evitar conflitos entre vários protagonistas. Em suma, a BioWare teve que se esforçar muito para fazer com que os personagens dos jogadores anteriores parecessem que eles continuam existindo, ao mesmo tempo em que tomava o mínimo de decisões possível em nome desses personagens.
O problema da dissonância do jogador
Outro problema surge do fato de que, embora o jogador tenha formado relacionamentos importantes com personagens que retornam como Alistair eVarric, a cada novo jogo os relacionamentos desses personagens com o personagem do jogador são redefinidos.
Isso cria uma dissonância onde, por exemplo, o Inquisidor não conhece Varric e ainda assim o jogador quer tratar o personagem como um velho amigo devido aDragon Age 2, tornando mais difícil para o jogador mergulhar no papel de o Inquisidor. Um jogador cujo Warden teve umfilho com Morriganencontrará essa criança no jogo, e ainda assim o momento é roubado de seu impacto emocional porque o Inquisidor acabou de conhecer os dois personagens.
A série Pillars of Eternity daObsidian fez a escolha certa quando o estúdio decidiu queThe Watcher– o personagem do jogador – retornasse paraPillars of Eternity 2. Ao fazer a sequência continuar a história do protagonista do jogador em branco, o desenvolvedor evitou a dissonância com a qual a BioWare se viu lidando. SeAvowedse tornar uma série, Obsidian deve seguir o mesmo caminho novamente e permitir aos jogadores a opção de retornar como seu personagem do jogo anterior, capaz de continuar sua própria história e ter uma conexão maior entre seus próprios relacionamentos com as pessoas que conhecem em o mundo e seus personagens.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.