A lista de personagens hilariamente diversificada de MultiVersus é atualmente composta por cinco classes jogáveis diferentes, Bruiser, Tank, Assassin, Support e Mage. E, embora a classe Mage possa fazer com que alguém pense em um lançador de feitiços constantemente pendurado na parte de trás de uma batalha, esse não é exatamente o caso atuais Mages Bugs Bunny ou Tom e Jerry do MultiVersus .
Ambos os personagens estão constantemente lançando algum tipo de projétil ao redor, mas isso geralmente é para que eles possam se aproximar de seu oponente com segurança e atacá -los com ataques corpo a corpo . Sanchez, para sair , vamos ver como exatamente os personagens do tipo Mage devem ser utilizados no MultiVersus.
Como os magos funcionam mesmo?
Antes de mais nada, vamos ver como os Mages foram “destinados” a serem jogados no MultiVersus e depois ver como eles são realmente jogados. Por design, os personagens Mage são todos sobre apimentar os inimigos com projéteis, usando truques e truques únicos para mantê-los fora do jogo e capitalizando suas frustrações com movimentos ainda maiores. Eles têm uma tonelada de movimentos de projéteis diferentes, muitas opções de movimento e, francamente, são apenas irritantes para lutar.
Agora, essa mentalidade de design realmente combina com como Magos como Bugs Bunny e Tom & Jerry são jogados no jogo? A resposta é sim, principalmente. Qualquer um que tenha jogado contra um Bugs ou um Tom and Jerry pode facilmente dizer que os personagens da Mage Class são uma força a ser reconhecida. A única coisa que pode diferir de como essa classe pode parecer no papel é o fato de que eles também têm normais insanamente fortes, o que os permite vencer lutas de perto e de longe.
Eles são feitos para serem trapaceiros
Simplificando, os magos são trapaceiros. Eles têm uma série de ferramentas, gadgets e truques em seu cinto para responder de várias maneiras a qualquer situação. Por exemplo, Tom tem um estilingue, foguete, anzol de pesca, dinamite e até mesmo rolhas que ele pode usar com Jerry para constantemente atacar inimigos à distância, lançá-los no ar ou segui-los para fora do palco.
Enquanto isso, Bugs Bunny tem tortas, projéteis Acme, Acme Rockets, um cofre literal, um túnel de duas vias que seus aliados podem usar e até mesmo um Charm Debuff. Ambos os personagens podem jogar muito “honestos”, mas eles estão no seu melhor quando usam todos os seus truques e truques para assediar seus oponentes e forçá-los a jogar mal por má tomada de decisão ou por puro agravamento. Então, os jogadores que querem “mandar” um Mago precisam aprender quais são os “truques” de seu personagem e quais situações eles são melhores em responder.
Não tenha medo de se aproximar
Ambos Mages e Supports no MultiVersus podem parecer que não foram feitos para entrar no meio disso em uma partida de equipes, mas eles são e excedem outras classes nesse aspecto de algumas maneiras. Apenas para citar algumas opções fantásticas de curto alcance que cada personagem tem, há:
- Tom e Jerry’s: Mallet Time, Paddle-Paddle-Paddle, Trash Band e Cast-Iron Crusher.
- Bugs Bunny’s: Flying Rabbit’s Foot, Swing Batta Batta e Look Out Below.
Usando qualquer combinação desses, movimentos francamente dominados quando um oponente se aproxima, provavelmente os derrubará quando forem derrotados no intervalo em que achavam que tinham a vantagem. No entanto, vale a pena dizer que Bugs Bunny aparentemente tem alguns nerfs chegando , então esteja pronto para isso.
De qualquer forma, isso é tudo para dizer que as pessoas que desejam interpretar um personagem Mago não devem pensar neles apenas como spammers de projéteis ao lado de cada estágio, porque isso não é absolutamente onde eles se destacam. Um verdadeiro veterano de Mago está constantemente no meio disso, posicionando-se para usar seus projéteis sem ser atingido antes de voltar para mais alguns ataques corpo a corpo, depois voltar para mais projéteis e assim por diante.
Sempre tente liderar o oponente
Os confrontos de jogos de luta de alto nível acabam se tornando batalhas mentais mais do que técnicas. Adivinhando como um oponente responderá a um ataque, para onde ele irá ou como ele tentará se recuperar são coisas que começam a surgir naturalmente para a maioria das pessoas se eles jogam um lutador por tempo suficiente, e são realmente chamados de “leituras” em maioria dos jogos.
Mas, para os jogadores de Mago, as leituras são extremamente importantes, pois ser capaz de liderar e adivinhar como o oponente responderá é uma maneira infalível de dominá-los com combinações aparentemente infinitas de projéteis e ataques corpo a corpo. Basta dar uma olhada em alguém como CLG Void ( o jogador de Tom número 1 do mundo ) enquanto ele luta contra pessoas online, e deve ficar imediatamente claro a diferença que é capaz de fazer leituras precisas. Apenas para dar alguma direção a um novo jogador de Mago, estes são os tipos de perguntas que eles podem querer começar a se fazer durante uma partida:
- É melhor manter distância ou entrar?
- Como o oponente responderá ao ser atingido por esse ataque? Eles vão se esquivar para trás, se esquivar de volta ou tentar um contra-ataque imediato?
- Se um oponente estiver fora do palco, quais são as opções para puni-lo fora do palco e forçar um Ringout?
- O oponente está começando a se forçar mais para perto, o que devo fazer para deixá-lo mais frustrado, para que seu jogo fique ainda pior?
- Este oponente tem movimentos que vão além do personagem que estou jogando, onde estão minhas oportunidades de puni-lo ou capitalizar suas jogadas erradas?
Há mais um milhão de perguntas que os jogadores podem se fazer durante uma partida, mas esses poucos exemplos devem dar aos jogadores iniciantes uma ideia de como os jogadores habilidosos da Classe Mage chegaram onde estão.
Aprenda quais movimentos funcionam como fintas, iscas ou falsificações
Outro aspecto dos jogos de luta, que obviamente inclui Smash , que se torna mais prevalente à medida que as pessoas se tornam mais longas e habilidosas é o ato de “fintar” para liderar um oponente ou “atrair” um ataque deles. O ato de induzir o oponente a pensar que um movimento está chegando, apenas para fazer algo completamente diferente em resposta à sua ação.
Por exemplo, é incrivelmente fácil cancelar ataques em MultiVersus , e alguns Especiais ainda têm várias opções de como eles são usados ou direcionados para que os jogadores possam fingir uns aos outros. Então, mexa com qualquer um dos Mages no The Lab e descubra quais movimentos funcionam para fintas fáceis e assim por diante.
Descubra qual é o seu “truque”
Finalmente, enquanto os Magos estão na mesma “Classe”, eles não jogam exatamente da mesma forma. Na verdade, o estilo de jogo geral dos jogadores de Bugs em comparação com os jogadores de Tom e Jerry é bem diferente. Um jogador de alto nível de Tom e Jerry é basicamente um ataque sem fim de projéteis de longo alcance, pontas de frigideira e latas de lixo, punições aéreas, enquanto os jogadores de Insetos são fantásticos em liderar e responder às ações de seus oponentes, especialmente os personagens de jogo do oponente com algumas fraquezas bastante óbvias . .
Isso não quer dizer que os Bugs não possam ser jogados tão agressivamente quanto Tom e Jerry ou vice-versa, apenas que cada Mage tem um “Gimmick” no qual eles são bons por padrão, e se acostumar com esse truque vai longe para ficar melhor com eles.
MultiVersus está disponível no PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.