Com o lançamento do Chill Season do Splatoon 3, vem uma carga de novos conteúdos, incluindo mapas, armas e equipamentos. Uma mudança que esta atualização traz que muitos jogadores podem ter perdido é o equilíbrio de como os Splatfests futuros funcionarão. As batalhas Tricolor Turf War agora darão a todos os jogadores a chance de serem atacantes ou defensores, independentemente de onde seu time estiver no intervalo. Muitos jogadores lamentaram a vantagem injusta que as equipes atacantes têm, então essa mudança mostra que a Nintendo está disposta a levar em consideração o feedback dos fãs ao equilibrar para tornar Splatoon 3 uma experiência melhor para todos.
Juntamente com a mudança nas funções dos jogadores nas Batalhas Tricolores, a influência obtida nessas partidas também foi ajustada para representar de maneira mais justa a conquista dos jogadores defensores versus atacantes. Tomar medidas para tornar os Splatfests mais justos é um bom sinal do que está por vir para o Splatoon 3 e, embora não tenha havido nenhum anúncio sobre as datas do próximo Splatfest, é bom saber que o próximo representará com mais precisão os esforços de todas as equipes. envolvido.
Como as batalhas tricolores funcionarão daqui para frente
Anteriormente, o time em primeiro lugar no intervalo atuaria como zagueiro no Tricolor Battles , que os inicia no centro do mapa cercado por dois jogadores de cada time adversário. A equipe defensora tentaria controlar o mapa com sua cobertura de tinta, ao mesmo tempo em que impediria as equipes atacantes de reivindicar dois Ultra Signals no centro do mapa. O que os times defensores precisavam para vencer era muito maior em comparação com os atacantes. Espalhar as defesas muito finas significava que os atacantes poderiam pegar os Ultra Signals e acionar um Sprinkler of Doom, que cobriria automaticamente uma parte do mapa com a tinta daquela equipe.
Os defensores estavam em tal desvantagem que seria incrivelmente difícil para a equipe se recuperar na classificação geral do Splatfest . A nova atualização dá a todos os jogadores uma chance de 50-50 de estar no time de ataque ou defesa, independentemente da posição, e os jogadores não saberão qual função terão em cada sessão de matchmaking. A influência será multiplicada 1,5 vezes quando a equipe defensora estiver em primeiro lugar.
Outra adição não relacionada, mas divertida, aos Splatfests é que os vencedores de uma batalha 10x, 100x ou 333x serão mostrados na caixa de promessas em Splatsville para todos os jogadores verem. Os jogadores também poderão embarcar no carro alegórico de sua equipe para tirar fotos comemorativas com seu representante do Deep Cut após vencer uma batalha de 100x ou 333x.
A consideração da Nintendo pelo feedback dos fãs é um bom sinal para Splatoon 3
Como a Nintendo é notoriamente resistente ao feedback dos fãs, é ótimo vê-la trabalhar duro para corrigir elementos de jogo desequilibrados. Outras pequenas alterações foram feitas nas armas e nos inimigos do Salmon Run para ajudar a equilibrar os diferentes modos de jogo em Chill Season também. A fonte de reclamações de muitos jogadores era a frequência com que a Arma Especial de Mísseis Tenta podia ser usada em partidas PvP. A atualização mais recente adiciona um cronômetro de espera no medidor especial antes que ele possa começar a carregar novamente. O chefe Big Shot em Salmon Run também foi equilibrado para disparar tiros com menos frequência, concedendo aos jogadores uma janela mais longa para derrotá-lo.
Está claro que a Nintendo está empenhada em tornar Splatoon 3 a experiência mais amigável possível. Mesmo pequenas mudanças no equilíbrio das armas podem fazer uma grande diferença na diversão do jogador com o jogo. Com o Splatoon 3 provavelmente recebendo mais conteúdo nos próximos meses, é muito possível que a Nintendo continue a ajustar os elementos de jogabilidade para otimizar a diversão e a satisfação.
Splatoon 3 já está disponível no Nintendo Switch.