Arcos em Monster Hunter provam que às vezes nada supera o clássico implemento de caça, especialmente ao caçar monstros gigantes em Monster Hunter Rise . Embora não seja necessariamente uma arma apresentada no primeiro jogo Monster Hunter , a introdução do Bow em outras parcelas provou o apelo de uma arma bastante poderosa na franquia. Em Monster Hunter Rise , o Bow mantém sua reputação de ser uma arma confiável de longo alcance, especialmente contra os inimigos mais fortes do jogo.
No entanto, os fãs que querem mergulhar os dedos dos pés em Bows pela primeira vez podem achar difícil escolher um para suas missões de caça. Apenas quais arcos são um corte entre o resto de sua classe de armas e quais deles são obrigatórios contra a maioria dos monstros do jogo?
Com Monster Hunter Rise: Sunbreak introduzindo uma nova ameaça à Kamura Village na forma do Lunagaron nas Shrine Ruins, cabe aos jogadores ajudar o Royal Order Knight Fiorayne a investigar o porquê dos monstros ultimamente estão ficando agressivos. Para jogadores com propensão para combate de longa distância, o Bow continua sendo um companheiro confiável, principalmente com Rampage Bow S e o Tigrex Whisker sendo aliados confiáveis contra as novas ameaças da expansão.
14 Arco Rampage S
ATQ | 210 | DEF | – |
AFINIDADE | 0% | ELEMENTO/STATUS | – |
SLOTS | 1, -, – | DISPARO DE ARCO | Afinidade |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | Algum | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Rápido Nível 2 | DISPARO DE CARGA LV3 | Rápido Nível 3 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Rápido Nível 2 | DISPARO DE CARGA LV4 | Rápido Nível 3 |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Queima-roupa |
Um dos clássicos em termos de arcos de final de jogo no título Monster Hunter , o Rampage Bow S continua sendo um gigante em termos de estatísticas básicas. Apesar de seus 210 de dano, o Rampage Bow S possui uma taxa de disparo bastante rápida, caracterizada por seu Rapid Charge Shot e Arc Shot baseado em afinidade. Como tal, os jogadores com uma mão rápida e uma propensão para o combate móvel apreciarão trazer o Rampage Bow S para enfrentar inimigos bastante rápidos em termos de igualdade.
Para criar o Rampage Bow S, os jogadores precisam de 50.000 Zenny, além de materiais adicionais. Estes incluem duas (2) peças do Apex Shockshell, um Apex Curlhorn e três (3) peças do Defender Ticket 9.
13 Diablos Coilbender 2
ATQ | 240 | DEF | – |
AFINIDADE | -20% | ELEMENTO/STATUS | – |
SLOTS | 1, -, – | DISPARO DE ARCO | Braçadeira |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | Defense Boost I Affinity Boost II Tiro de arco duradouro | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Rápido Nível 2 | DISPARO DE CARGA LV3 | Perfurar Nível 3 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Rápido Nível 2 | DISPARO DE CARGA LV4 | Perfurar Nível 4 |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Escape de curta distância |
Como o nome indica, os jogadores precisam enfrentar os mortais Diablos para criar o Diablos Coilbender 2 . No entanto, enfrentar a jornada e coletar materiais suficientes significa ter um dos melhores arcos do jogo. Com 240 de dano, mas uma penalidade de afinidade de -20%, o Diablos Coilbender 2 depende muito de ataques básicos e um pouco de habilidade para superar os oponentes. Os jogadores podem fazê-lo graças ao Charge Shot, que progride de Rapids baseados em velocidade para Pierces contundentes.
Os jogadores podem criar o Diablos Coilbender 2 com 56.000 Zenny, bem como outros componentes de alguns dos monstros baseados em mitos de Monster Hunter Rise . Estes incluem um Diablos Marrow, cinco (5) Diablos Ridge + e dois (2) Narwa Horn +. Cumprir esses requisitos valerá a pena, considerando como esta arma tem Revestimentos Compatíveis com Revestimento de Curto Alcance e Revestimento de Exaustão, permitindo que suas Habilidades Rampage, como o Affinity Boost 2, Defense Boost 1 e Lasting Arc Shot, sejam excelentes em situações terríveis .
12 Bigode Tigrex
ATQ | 250 | DEF | – |
AFINIDADE | -25% | ELEMENTO/STATUS | – |
SLOTS | 1, -, – | DISPARO DE ARCO | Afinidade |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | Aumento de Ataque III Aumento de Afinidade II Ataque Brutal | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Rápido Nível 2 | DISPARO DE CARGA LV3 | Rápido Nível 5 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Rápido Nível 3 | DISPARO DE CARGA LV4 | Spread Nível 3 |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Explosão de curto alcance Paralisia de energia Veneno Exaustão de sono |
Servindo como uma atualização bacana do Tigrex Archer 2, o Tigrex Whisker é uma das iterações mais mortais de uma arma dos monstros Monster Hunter Rise , particularmente do Tigrex. Com 250 de dano, mas com um recuo de -25% de afinidade, o Tigrex Whisker exige um pouco de especialização ofensiva para superar a maioria dos inimigos. Seus Charge Shots são Rapids, o que significa que os jogadores podem confiar em encontros baseados em velocidade com esta arma. Suas habilidades de Rampage são compostas por Attack Boost 3, Affinity Boost 2 e Brutal Strike, incentivando abordagens extremamente agressivas.
Os jogadores podem criar esta arma com 56.000 Zenny, juntamente com outros componentes materiais. Estes incluem dez (10) pontos de HR Tigrex Material, um Rathalos Medulla, um Tigrex Maw e dois (2) Teostra Mane.
11 Arco do Mestre Caçador
ATQ | 290 | DEF | – |
AFINIDADE | 10% | ELEMENTO/STATUS | Água 15 |
SLOTS | 1, -, – | DISPARO DE ARCO | Braçadeira |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | – | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Spread Nível 2 | DISPARO DE CARGA LV3 | Spread Nível 4 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Spread Nível 3 | DISPARO DE CARGA LV4 | – |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Exaustão de explosão venenosa de curto alcance |
Adicionado como parte da expansão Sunbreak de Monster Hunter Rise , o Master Hunter’s Bow é a forma atualizada do Hunter’s Bow comum. No entanto, só porque tem uma aparência mundana não significa que deva ser desprezada. Com 290 de dano e um Brace Arc Shot, o Master Hunter’s Bow exige um grau de maestria para ser utilizado com eficiência até mesmo por um personagem Monster Hunter Rise dominado . Não só isso, seus Spread Charge Shots significam que os jogadores podem despachar inimigos rapidamente com o tempo certo.
Os jogadores podem criar o Master Hunter’s Bow com 18.000 Zenny, além de outros materiais. Estes incluem cinco (5) pedaços de Monster Toughbone, quatro (4) pedaços de Jagras Shard, quatro (4) pedaços de Velociprey Shard e um Dragonbone Artifact.
10 Maná do céu
ATQ | 210 | DEF | – |
AFINIDADE | 10% | ELEMENTO/STATUS | Água 15 |
SLOTS | 1, -, – | DISPARO DE ARCO | Recuperação |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | Attack Boost III Affinity Boost II Water Boost II | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Rápido Nível 3 | DISPARO DE CARGA LV3 | Rápido Nível 4 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Rápido Nível 3 | DISPARO DE CARGA LV4 | Rápido Nível 5 |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Exaustão de Paralisia de Energia a Curto Alcance |
Os caçadores que enfrentam Narwa, a Mãe de Todos, e vivem para contá-lo, podem se gabar de seu sucesso com o Maná do Céu , um arco elegante que reflete sua glória divina. Tem 10% de Afinidade e 1, -, – slot, ao lado de um Elemento Água. Seu Arc Shot é Recovery, tornando-o um ótimo arco para builds de suporte e aprisionamento de monstros , com Rapid Charge Shots. Curiosamente, suas habilidades Rampage aumentam o dano geral (Attack Boost III), dano baseado em afinidade (Affinity Boost II) ou dano baseado em água (Water Boost II). Da mesma forma, seus Revestimentos Compatíveis se encaixam em construções baseadas em paralisia, com Close Range, Power, Paralysis e Exhaust.
Os jogadores podem adquirir Heaven’s Manna através da fabricação, exigindo 56.000 Zenny, 3 Scale of Origin e 1 Mizutsune Water Orb. Ele também serve como o terceiro e último estágio do caminho de armas da Chuva Abençoada, que começa com Chuva Abençoada I e Chuva Abençoada II.
9 Filamento Escuro
ATQ | 210 | DEF | – |
AFINIDADE | 23% | ELEMENTO/STATUS | Fogo 23 |
SLOTS | 1, -, – | DISPARO DE ARCO | Afinidade |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | Aumento de Ataque III Aumento de Afinidade II Ataque Brutal | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Rápido Nível 5 | DISPARO DE CARGA LV3 | Spread Nível 4 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Rápido Nível 5 | DISPARO DE CARGA LV4 | Nível de spread 5 |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Paralisia de veneno de poder a curta distância |
Lutar contra o Apex Rathalos nunca é fácil para nenhum caçador, e aqueles que tiverem sucesso podem usar suas partes para criar o poderoso Dark Filament . Esta Afinidade de 23% tem um slot de 1, -, -, ao lado do Elemento Fogo para complementar sua natureza agressiva . Sua construção agressiva é estendida para suas habilidades de Rampage, com ênfase no fortalecimento de ataques, Charge Shots que enfatizam a velocidade ou propagação e Revestimentos compatíveis que enfatizam o poder.
Dark Filament pode ser adquirido através de crafting, exigindo 56.000 Zenny, 3 Teostra Carapace, 1 Rathalos Ruby e 15 Rathalos Points. Ele também serve como o último estágio da árvore de armas Prominence Bow, que começa com Prominence Bow I e Prominence Bow II.
8 Voo noturno
ATQ | 210 | DEF | – |
AFINIDADE | 40% | ELEMENTO/STATUS | – |
SLOTS | 2, -, – | DISPARO DE ARCO | Afinidade |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | Attack Boost III Affinity Boost II Lasting Arc Shot | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Perfurar Nível 2 | DISPARO DE CARGA LV3 | Perfurar Nível 4 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Perfurar Nível 3 | DISPARO DE CARGA LV4 | Perfurar Nível 5 |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Paralisia de veneno de curta distância |
O noturno Nargacuga é o monstro perfeito para incursões noturnas, e o Night Flight é o arco perfeito para missões furtivas, bem como para novos jogadores no final do jogo. Suas estatísticas também são perfeitas para a construção, ostentando 40 $ Affinity e Affinity Arc Shots, bem como 2, -, – slots. Sua falta de elementos é compensada com habilidades agressivas de Rampage, Charge Shots focados em perfurar e Revestimentos Compatíveis com dano ao longo do tempo. Os jogadores que desejam construções furtivas e assassinas podem contar com o Night Flight para essa abordagem.
Os jogadores podem adquirir o misterioso Vôo Noturno através da fabricação, exigindo 42.000 Zenny, 3 Rakna-Kadaki Silk, 1 Narga Medula e 15 Nargacuga+ Points. Isso serve como o caminho final da árvore de armas Hidden Bow, que começa com Hidden Bow I e é seguido por Hidden Bow II.
7 Earlybolt do déspota
ATQ | 210 | DEF | – |
AFINIDADE | 0 | ELEMENTO/STATUS | Trovão 20 |
SLOTS | 1, 1, – | DISPARO DE ARCO | Afinidade |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | Attack Boost II Thunder Boost II Espécies Antiaquáticas | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Rápido Nível 2 | DISPARO DE CARGA LV3 | Perfurar Nível 4 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Rápido Nível 4 | DISPARO DE CARGA LV4 | Perfurar Nível 4 |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Paralisia de veneno de poder a curta distância |
O eletrizante Zinogre é um arco chocante, o Earlybolt do Déspota. Caçadores que desejam eliminar inimigos com uma vingança ultrarrápida irão apreciar este Arco, já que sua Afinidade 0, Tiro de Arco de Afinidade e 1, 1, – o encaixe o torna uma arma um pouco neutra. Seu elemento Thunder combina com suas habilidades Rampage, construídas para tirar vantagem do Thunder contra monstros aquáticos. Seus Charge Shots podem evoluir de tiros rápidos para perfurantes, com revestimentos compatíveis enfatizando tanto o dano puro quanto o dano puro ao longo do tempo.
Os jogadores adquirem o Earlybolt do Despot criando-o com 80.000 Zenny, 5 Spiritvein Solidbone, 2 Zinogre Hardhorn, 5 Zinogre Deathly Shocker e 1 Large Elder Dragon Gem. Ele também serve como o terceiro e último caminho da árvore de armas do Usurper’s Rumble, que começa com o Usurper’s Rumble, que é atualizado para o Usurper’s Rumble +.
6 Arco de Batalha do Arauto
ATQ | 220 | DEF | – |
AFINIDADE | 0 | ELEMENTO/STATUS | – |
SLOTS | 1, -, – | DISPARO DE ARCO | Braçadeira |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | Cavaleiro Mestre do Attack Boost II Affinity Boost III | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Spread Nível 3 | DISPARO DE CARGA LV3 | Rápido Nível 3 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Spread Nível 3 | DISPARO DE CARGA LV4 | Rápido Nível 4 |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Potência de curta distância |
O Arco de Guerra do Herald é uma prova da força do Goss Harag e é uma boa opção para o Alloy Set baseado em liga. Apesar de sua falta de Elementos e Afinidade, seu 1, – , – slotting e Brace Arc Shot é um ajuste decente para seu poderoso Charge Shot que evolui de Spread para Rapid-based, e Rampage Skills que aumenta o dano geral. Esses elementos são um bom complemento para seus Revestimentos Compatíveis que permitem que o Hunter se aproxime de seus alvos .
Os jogadores podem criar o Herald’s Battlebow gastando 30.000 Zenny, Magna Soulprism, 2 Golden Sludge, 1 Goss Harag Claw+ e 1 Wyvern Gem. Ele também serve como o último estágio da árvore de armas Yekla Arc, que começa com Yekla Arc I e é seguido por Yekla Arc II.
5 Arco Bestial do Trovão
ATQ | 220 | DEF | – |
AFINIDADE | 0 | ELEMENTO/STATUS | Trovão 17 |
SLOTS | 3, -, – | DISPARO DE ARCO | Braçadeira |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | Affinity Boost II Thunder Boost II Master Rider | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Perfurar Nível 3 | DISPARO DE CARGA LV3 | Perfurar Nível 4 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Perfurar Nível 3 | DISPARO DE CARGA LV4 | Perfurar Nível 4 |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Exaustão elétrica de curto alcance |
O Rajang continua sendo um inimigo feroz e eletrizante para enfrentar, e o Beastking Thunderbow é um bom testemunho da habilidade de um caçador em eliminá-lo. Apesar de sua falta de Afinidade e 3, -, – slots, o elemento baseado em trovão e as habilidades Rampage tornam os caçadores bem equipados para oponentes fracos ao trovão. Fora essa afinidade elementar específica, o Arco também é construído de forma agressiva com base em seus Tiros de Carga Pierce e Revestimentos Compatíveis.
Os jogadores criam o Beastking Thunderbow gastando 60.000 Zenny, 5 Scale of Origin e 2 Rajang Horn. Curiosamente, este arco do rei das feras é simplesmente a terceira e última iteração da árvore de armas Beast Thunderbow, que começa com o Beast Thunderbow I e Beast Thunderbow II.
4 Arco Galeão Abissal
ATQ | 220 | DEF | – |
AFINIDADE | 0 | ELEMENTO/STATUS | Dragão 23 |
SLOTS | – | DISPARO DE ARCO | Braçadeira |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | Dragon Boost IV Espécie Antiaérea Ibushi Soul | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Perfurar Nível 2 | DISPARO DE CARGA LV3 | Rápido Nível 4 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Perfurar Nível 3 | DISPARO DE CARGA LV4 | Rápido Nível 5 |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Exaustão de Power Poison de curta distância |
Com o status divino do Wind Serpent Ibushi, eliminá-los e criar o Abyssal Gale Bow no processo é uma prova da habilidade de um Hunter. Sua falta de afinidade e slot é compensada com seu elemento dragão, bem como uma propensão para a ofensa pura . Isso é evidenciado com seu Brace Arc Shot e um Charge Shot em evolução que varia de Pierce e Rapid Shots. Além disso, as habilidades Rampage fazem o arco se inclinar para proteções, monstros aéreos e, principalmente, dragões.
O Abyssal Gale Bow é um item obrigatório para jogadores que adoram criar, pois precisa de 80.000 Zenny, 1 Orb of Origin, 2 Narwa Claw + e 3 Ibushi Carapace. Ele também serve como o terceiro e último caminho de atualização da árvore de armas Azure Elder Bow, que começa com Azure Elder Bow I e é seguido por Azure Elder Bow II.
3 Orientação do Demônio
ATQ | 230 | DEF | – |
AFINIDADE | 0 | ELEMENTO/STATUS | – |
SLOTS | 3, -, – | DISPARO DE ARCO | Recuperação |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | Aumento de Ataque III Aumento de Defesa III Alma dos Camaleões | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Spread Nível 2 | DISPARO DE CARGA LV3 | Spread Nível 4 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Rápido Nível 2 | DISPARO DE CARGA LV4 | Nível de spread 5 |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Paralisia de veneno de poder de curto alcance |
O mítico Chameleos torna-se o material principal para o elegante Demon’s Guidance , e é obrigatório apenas para os fãs visuais. Apesar de sua falta de Afinidade e Elemento, ele possui 3, -, – ranhuras e Revestimentos Compatíveis que enfatizam a ofensa geral. Ele tem Recovery Arc Shot, o que o torna um arco de suporte decente, e depois acesso a Rampage Skills neutras que dão impulsos gerais no ataque e na defesa.
Os jogadores podem chover flechas das profundezas do inferno criando Demon’s Guidance, que precisa de 75.000 Zenny, 2 Crimson Liquid, 1 Chameleos Tail e 1 Chameleos Gem. Ele serve como a única opção de atualização do Genie’s Grimoire I Bow, que por si só é uma adição adequada aos temas sobrenaturais deste conjunto de armas.
2 Arco de Fúria Flamejante
ATQ | 240 | DEF | – |
AFINIDADE | -20% | ELEMENTO/STATUS | Fogo 9 |
SLOTS | 2, 1, – | DISPARO DE ARCO | Braçadeira |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | Affinity Boost II Frie Boost III Brutal Strike | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Rápido Nível 3 | DISPARO DE CARGA LV3 | Rápido Nível 4 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Rápido Nível 3 | DISPARO DE CARGA LV4 | Rápido Nível 4 |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Explosão de energia de curto alcance |
O aterrorizante Anjanath pode ser um inimigo difícil de enfrentar, mas o Flaming Rage Bow é uma prova da destreza de um Hunter em eliminá-lo. Apesar de sua afinidade de -20%, ele possui um elemento de fogo, um tiro de arco de cinta e tiros carregados rápidos. Além disso, seus Revestimentos Compatíveis permitem que os Caçadores lutem contra inimigos de perto, com as Habilidades de Rampage que aumentam os ataques baseados em fogo e os ataques mais fracos.
O Flaming Rage Bow só está disponível através da criação, que os jogadores podem realizar com 42.000 Zenny, 4 Tigrex Fang +, 1 Anjanath Gem e 15 Anjanath + Points. Isso serve como o terceiro e último caminho de atualização da árvore de armas Flammenbogen, que começa com o Flammenbogen I e seguido pelo Flammenbogen II.
1 Arco Tirano
ATQ | 250 | DEF | 15 |
AFINIDADE | -20% | ELEMENTO/STATUS | – |
SLOTS | 1, -, – | DISPARO DE ARCO | Braçadeira |
HABILIDADES DE RAMPAGEM | Affinity Boost III Defense Boost II Lasting Arc Shot | ||
TIRO DE CARGA Nv1 | Rápido Nível 2 | DISPARO DE CARGA LV3 | Perfurar Nível 4 |
TIRO DE CARGA Nv2 | Rápido Nível 4 | DISPARO DE CARGA LV4 | Perfurar Nível 4 |
REVESTIMENTOS COMPATÍVEIS | Exaustão elétrica de curto alcance |
Os Diablos podem ser um inimigo aterrorizante contra a maioria dos Monster Hunter Rise Hunters , mas ainda mais são os Hunters que são sempre tão tenazes em caçar os Diablos para adquirir o Tyrant’s Bow . Este Arco pode não ter um Elemento, -20% de Afinidade e apenas 1, -, – slot. No entanto, compensa um poderoso Tiro de Arco de Brace e Habilidades de Rampage que enfatizam uma defesa sólida. Além disso, seu Charge Shot evolui de tiros rápidos para tiros mais poderosos, o que funciona bem com sua variedade mortal de Revestimentos Compatíveis que permitem aos Caçadores demolir oponentes de perto.
O Tyrant Bow é adquirido através da fabricação, que precisa de 70.000 Zenny, 2 Horn of Origin e 1 Diablos Medula. Esta arma é considerada o terceiro e último estágio da árvore de armas Diablos Coilbender, começando com Diablos Coilbener I e seguido por Diablos Coilbender II.
Monster Hunter Rise está disponível para Nintendo Switch e PC.