Games wfu fala com alguns organizadores do festival de música Mogstock de Final Fantasy 14 para aprender todos os meandros do evento de 3 dias.
Os jogadores de jogos on-line criam coisas incríveis quando se unem para criar arte, pois dramaturgos, artistas, locais e jogadores de RPG em todos os tipos de jogos trazem um tipo único de vida aos espaços virtuais que habitam.Final Fantasy 14é um excelente exemplo disso, com a expansão da comunidade conquistada por seu enorme sucesso comercial.
O mais recente esforço para agraciar omundo de Etheirysé um festival de música baseado no Woodstock do mundo real. Chamado Mogstock, este festival atrai aficionados por música e roleplayers, e se estende por todo o fim de semana de 14 a 16 de julho. Mogstock será realizado através da subdivisão de Lavender Beds Ward 22 em Mateus, no Crystal Datacenter. Vários líderes do festival in-game de três dias sentaram-se com a Games wfu para discutir o desenvolvimento de Mogstock, a escala de seu festival e o estado mais amplo de RPG e artes cênicas emFinal Fantasy 14.A entrevista a seguir foi editada para concisão e clareza.
P:Vocês podem se apresentar?
Lockheart:Sou Clayde Lockheart, fundei a ideia da Mogstock e também sou co-organizador do evento. Eu recruto a maioria dos bardos e bandas que tocam, e também sou o apresentador do show durante esses três dias.
Eno’traeh:Oi! Eu sou Demytrya Eno’traeh, um dos organizadores originais e coordenadores principais da Mogstock. Ao lado de Clayde e Viy, e depois de Tro, Lledwyn e Minha, gostaria de esperar ter desempenhado um papel crucial em dar vida a este evento extraordinário. Já realizeifestivais de grande escala antes noWorld of Warcrafte em outros jogos, então, quando concebemos o evento pela primeira vez, me intensifiquei para gerenciar a logística do festival e os elementos de design. Eu fui a pessoa responsável por moldar a estética do ambiente do festival e os aspectos fora do jogo de Mogstock, como o design de Carrd e a organização do patrocinador, além de ser uma das pessoas importantes ao falar com todos que se envolve com nosso festival a cada ano.
Muitas vezes você me encontrará levando a Mogstock, conversando com nossos patrocinadores, criando locais em miniatura para eles administrarem e se promoverem durante o festival e conversando com as pessoas que realizam as atividades de apoio que tornam o festival único, incluindo o pessoal do estande de informações, os brindes do festival, como envolver os patrocinadores de maneira significativa se eles próprios não forem bardos ou artistas, etc.
Cohrvenn:Sou Mihna Cohrvenn, o mais novo membro da equipe de organização, um veterano de 10 anosdo Final Fantasy 14e designer gráfico líder da Mogstock, bem como co-proprietário do nosso Carrd.
Eu tenho bardo apenas no ano passado, mas eu absolutamente amo isso. Clayde e eu comandamos um octeto chamado Final Fantasia.
Moonrose:Olá de novo! Eu sou Tromad Moonrose, sou um dos organizadores do Mogstock, já atuei em muitas funções de apoio ao time! Estou no ambiente Bard desde 2018. Acabei me tornando dançarino de Macro e depois DJ. Também faço parte das equipes administrativas daCurtain Call Theatre Companye do Eorzea Dream Festival.
P:O que levou vocês aoFinal Fantasy 14?
Cohrvenn:Eu gosto dejogosFinal Fantasydesde a adolescência –Final Fantasy 9foi o meu primeiro e ainda é o meu favorito. Comecei a jogarFinal Fantasy 14durante o ARR beta porque um amigo meu ia jogar comigo. Eles acabaram nunca conseguindo o jogo, mas eu adorei tanto que nunca parei de jogar.
Moonrose:Sempre fui um grande fã de MMORPGs eFinal Fantasysempre ocupou um lugar especial em meu coração. Eu entrei no 1.0 e uh… tive que fazer uma pausa logo depois. Quando voltei para Stormblood, fiquei muito mais impressionado e fiquei comFinal Fantasy 14desde então!
Eno’traeh:Eu gosto de MMORPGs desde o início. DeEverquestaWorld of Warcrafte muitos outros intermediários, mas o que realmente me levou aFinal Fantasy 14foi o mundo extraordinário que eles criaram e também a excepcional mentalidade baseada no jogador que eles têm sob aliderança de Yoshi-P. Inicialmente, vim com meu parceiro de redação, Lledwyn, que também devo acrescentar que faz as mesmas coisas de logística que mencionei acima. Ele realmente fez alguns dos incríveis trabalhos de Carrd e tecnologia que sempre nos destacaram como uma equipe profissional em termos de nosso festival.
Cohrvenn:Sim, co-dirijo o Carrd, mas Lled fez todo o trabalho pesado nele! Acabei de entrar a bordo para ajudar a mantê-lo atualizado. Ele é definitivamente o líder nisso.
Eno’traeh:De qualquer forma, estou divagando – o que quero dizer é que nunca vi um MMO tão incrivelmente focado no trabalho detalhado comoFinal Fantasy 14foi de uma maneira tão abrangente e inclusiva. Ao convidar amigos para se juntarem a nós no jogo, costumávamos falar sobre como, quando você pensava que havia vencido o jogo, de repente descobria e enfrentava um elemento totalmente novo do jogo para deixá-lo empolgado. É literalmente um jogo com quase tudo para cada pessoa. PVE, PVP, roleplay, crafting, elementos únicos como barding e habitação. É difícil imaginar um jogo mais robusto para poder criar mundos virtuais com amigos.
Acho justo dizer que, na primeira noite em que conceituamos Mogstock, queríamos que ele refletisse a diversidade do jogo e tudo o que ele tem a oferecer.
Lockheart:Comecei a jogarFinal Fantasy 14quando o ARR foi introduzido. Eu gostava muito de MMOs e queria experimentar o queFinal Fantasytinha a oferecer. Perdi o interesse depois de um tempo e realmente não o peguei de volta até 2017, quando descobri queFinal Fantasy 14tinha bardos que podiam tocar instrumentos. Logo comecei a aprender tudo o que podia sobre música e como fazer a música funcionar no jogo, já que a música sempre foi uma paixão minha. Eu fiz covers de músicas e tentei fazê-las soar da melhor maneira possível. Depois de perceber que um bardo não era suficiente, fiz a transição para um dueto, para um trio, e então conheci meu parceiro Mihna, onde criamos nosso octeto, Final Fantasia.
P:Fora de Mogstock, o que vocês fazem na comunidade mais amplade Final Fantasy 14?
Moonrose:Fora de Mogstock, ajudoa Curtain Call Theatre Company com logísticae dirijo o Eorzea Dream Festival, que acontece a cada quatro meses. Eu também administro meu local de RP, o Blue Miqo’te, e sou DJ para uma variedade de eventos dentro doFinal Fantasy 14. Também tenho discutido o retorno ao Macro Dancing para voltar ao lado criativo doFinal Fantasy 14.
Eno’traeh:Lledwyn e eu co-lideramos um grande RP FC chamado Eternal Star e administramos locais de RP como o Elysian Springs Spa e o The Covenstead, mas também deixamos nossa marca na comunidadede Final Fantasy 14como designers de casas. Vindo deWorld of Warcraft, onde tínhamos o mínimo de moradia, ansiamos pela capacidade de dar vida aos mundos vibrantes sobre os quais estávamos escrevendo em nossas histórias e RP, então estávamos fortemente focados nesse elemento do jogo (e ainda são). Foi assim que inicialmente conheci a maioria dessas pessoas aqui – nós projetamos seus locais. Projetamos mais de 100 locais e casas para jogadoresde Final Fantasy 14no data center Crystal e também em outros DCs.
Também trabalhamos bastante com outros grupos de RP e somos grandes em ajudar a criar histórias imersivas e orientadas para a continuidade dentro dacomunidade de RPGde Final Fantasy 14.
Cohrvenn:Na verdade, sou uma pessoa bastante reservada e não muito ativa em grandes comunidades em geral – costumo ficar apenas com meus amigos e minha Free Company. A maioria dos organizadores são de mundos no data center RP e eu jogo em um data center que não faz RP – na verdade, foi um grande choque cultural a primeira vez que viajei para Crystal! – então isso também pode ser parte disso. Mas tenho visitado Crystal muito mais no ano passado, fazendo shows de bardos com Clayde, e tem sido uma experiência muito divertida.
P:De que centro de dados você é, Mihna?
Cohrvenn:Primal. Tem sido muito fascinante ver o quão diferente é a cultura em diferentes centros de dados. No Crystal, as pessoas jogam RPG abertamente em áreas públicas o tempo todo. Você nunca vê isso em Primal. E só para não haver mal-entendidos, não acho nada mal! É apenas uma experiência totalmente diferente do meu data center. Ainda não estou totalmente acostumada. Às vezes, sinto que estou me intrometendo na conversa particular de alguém, mesmo que esteja falando em um chat público! Mas eu acho ótimo que Crystal tenha uma atmosfera de RP tão acolhedora que as pessoas se sintam confortáveis o suficiente para mostrar esse lado de si publicamente.
Lockheart:Eu tento me apresentar em locais sempre que posso. Às vezes, entro aleatoriamente em um local ou restaurante que percebo que não tem um bardo ou banda tocando e pergunto se eles querem algum entretenimento gratuito (as dicas são apreciadas, não são necessárias). Sempre gosto de ajudar a comunidade da melhor maneira que posso, e foi assim que conheci Demytrya e ofereci minha ajuda gratuitamente. Somos bons amigos desde então e, sem essa interação, Mogstock nunca teria se tornado uma coisa.
P: Além da óbvia inspiração de Woodstock, de onde veio a ideia de Mogstock?
Eno’traeh:Você só quer que falemos sobre o TinyClub para que Demytrya seja expulso, posso ver a trama desonesta por trás dessa pergunta!
Moonrose:Tarde demais, o TinyClub já foi revelado! Como posso manter isso em segredo agora? Eu o guardei por tanto tempo.
Cohrvenn:Primeira regra do TinyClub!
Eno’traeh:É uma velha piada nossa. Você não fala sobre o TinyClub. É literalmente a primeira e única regra (mais ou menos, criamos algumas regras à medida que avançamos) do TinyClub. Honestamente, Clayde e Viy eram amigos e Tromad também era nosso amigo. Veio de conversas noturnas em que conversamos sobre as coisas que fizemos. Nós literalmente sentávamos no Maggie’s Tavern, que ironicamente é um dos locais do Mogstock, e discutíamos coisas legais que poderíamos fazer ou conversávamos sobre coisas interessantes acontecendo. Foi mais essa sementinha que cresceu e se tornou o que é agora, pois as conversas e nossas grandes ideias do céu começaram a acontecer ao longo de várias conversas. Eventualmente, paramos de falar e começamos a atuar. Decidimos que precisava realmente ser uma coisa.
P: O que tornaFinal Fantasy 14um bom meio para música?
Moonrose:Do meu ponto de vista, é a capacidade de reunir pessoas de todo o mundo em um local ou área de show. É fácil para as pessoas viajarem pela comunidade para visitar seus artistas e locais favoritos. Na vida real, pode levar horas de viagem. EmFinal Fantasy 14? Menos de cinco minutos. Há também a variedade de músicas e apresentações. Artistas vêm de todo o mundo com suas experiências e favoritos culturais.
Cohrvenn:É uma experiência tão gratificante passar horas em uma peça e depois executá-la no jogo. Essa satisfação aumenta dez vezes quando você toca para uma multidão de pessoas que acenam com bastões luminosos e adoram ouvir no que você passou tanto tempo.
Eno’traeh:A música conta tantas histórias quanto o roleplay ou os livros. É apenas um método de comunicar emoções e alegria de uma forma que todos possam se identificar.
Cohrvenn:Simplesmente não há sensação de tocar para uma multidão como essa. É uma correria.
Eno’traeh:Por exemplo, quando Lledwyn está aborrecido comigo, em vez de dizer ‘Olha, Demy, estou realmente aborrecido por você falar sobre coisas que não deveria, como-ahem-clubes!’ em vez disso, ele tocará Yakkity Sax.
Lockheart:Acho queFinal Fantasy 14é um bom meio para músicapor causa da comunidade. Esta comunidade tem sido a melhor que já vi em qualquer MMO e já joguei bastante no passado. Quase todo mundo está disposto a cooperar, e eu conheci muitos que só querem ouvir a música que nós, bardos, tocamos. Sim, existem algumas restrições para a música que tocamos, mas tentamos fazê-la soar da melhor maneira possível. Também temos uma comunidade que deseja apenas verificar o RP e a cena do local, e com isso vem o entretenimento que os bardos podem oferecer.
Cohrvenn:As pessoas adoram música. Você pode se instalar em qualquer cidade-estado e começar a jogar, e sempre atrairá uma multidão.
Eno’traeh:Uma celebração de uma das ferramentas mais incríveis que recebemos em um ambiente MMORPG. A capacidade de fazer e tocar música.
Cohrvenn:Parte do desafio do bardo são as restrições mencionadas por Clayde. Parte da satisfação é trabalhar em uma música para ajustá-la a essas restrições e fazer com que soe bem no final.
P: Que limitações o jogo apresenta para um evento como Mogstock? Tanto em termos de desempenho quanto de escala?
Cohrvenn:Um problema é o carregamento. O jogo “removerá” os personagens de sua visão se uma área estiver muito congestionada, o que pode significar que os membros da banda podem desaparecer se você não estiver perto o suficiente, o que significa que você perderá partes da música. Lacaios e invocações também afetam isso, e é por isso que a equipe de Mogstock pedirá aos jogadores para dispensá-los se estiverem na área. Mas acho que a maneira como montamos as bandas ajuda a evitar esse problema. Eles tocam em pequenas ilhas, então o espaço em pé é mais limitado e você pode se aproximar sem aglomerar porque a coisa toda é mais lotada do que um grande palco público.
Lockheart:Acho que uma das maiores limitações do jogo são os canais de som e a maneira como apenas um determinado número de notas em um instrumento bardo pode ser tocado de uma só vez. Isso torna a adaptação da música um verdadeiro desafio, e algumas músicas parecem impossíveis de soar corretamente.
Eno’traeh:Realmente uma das maiores limitações é a capacidade do servidor e esperar que não travemos a zona ou acabemos não conseguindo jogar devido ao lag. Eu também diria que é agendamento – temos pessoas que vêm jogar de todos os lugares – levantando-se às 4:00 da manhã, horário deles, para fazer um set que está acontecendo no horário do servidor (Crystal é baseado em PST). Também está organizando o que equivale a dezenas de grupos diferentes se reunindo e querendo se envolver em apresentações, patrocinando e apenas nos ajudando a fazer isso acontecer, porque eles apreciaram a visão que tínhamos para Mogstock o suficiente para querer jogar seus chapéusnoringue e estar envolvido.
P:Quais atos você mais espera?
Cohrvenn:Temos três atrações principais, cada uma fechando o show em noites diferentes: The Songbirds, The Wiggles e Broken [W]ings. Nosso Carrd tem umaseção dedicada aos headliners!
Moonrose:Ouvi dizer que há um DJ Luna K [nome do próprio DJ de Tromad] que estou realmente interessado em ver se apresentar.
Cohrvenn:Sim, ouvi dizer que Final Fantasia, a melhor banda de todos os tempos, está tocando. Administrado por algumas pessoas muito legais chamadas Mihna e Clayde.
Lockheart:Há tantos atos para escolher, não consigo escolher apenas um! Não apenas da música, mas temos alguns artistas que optaram por dedicar tempo a Mogstock e desenhar esboços rápidos de personagens! Zhalar Soulsong faz isso todo ano, e não sei como ele faz. Ele tem uma longa fila que se estende de uma ponta à outra.
Eno’traeh:Headliners à parte, há muito o que destacar sobre Mogstock. Os bardos e a música são os temas do festival, mas também temos todos os tipos de patrocinadores que são locais de RPG para os quais criamos espaços no jogo que são absolutamente adoráveis. As pessoas podem levar seus personagens até Camp Cloudtop entre assistir a apresentações e roleplay tomando sorvete com os amigos, ou indo e comendo um hambúrguer de castor ou pizza. Eles podem ir dançar no Honky Tonk ou falar com representantes do contingente de patrocinadores Ishgardianos. Eles podem ganhar prêmios ficando atentos aos sorteios de prêmios organizados por um de nossos patrocinadores, ou ficar até tarde e jogar Ballafel ou participar de lutas organizadas por clubes de luta. Ou vá mergulhar no spa até a colina.
É muito importante enfatizar o quanto essas outras comunidades realmente ajudam a fazer e impulsionar este festival. Queríamos que fosse uma autêntica experiência de festival, não apenas sentar e ouvir um grupo de bardos tocar e ir embora. É uma experiência de festival imersiva completa.
Cohrvenn:Isenção de responsabilidade: experiência original do festival. Experiência não Woodstock ’99
P:Mogstock dura três dias. O que fez você decidir fazer um festival tão expansivo?
Lockheart:Eu queria seguir o evento que surgiu a ideia. Woodstock ’69 teve três dias de paz e música, e eu queria trazer a mesma ideia paraFinal Fantasy 14. O Flower Power, o movimento hippie e apenas a vibração e a música de todo o show. Todos se unindo com paz, especialmente depois do período traumático que passamos durante o COVID-19.
Eno’traeh:A ideia dos três dias foi, creio eu, minha. Tendo realizado um festival semelhante em grande escala no WoW, Lled e eu sabíamos que, para que fosse imersivo e atingisse todas as notas altas sobre as quais estávamos falando, precisávamos ter certeza de que teria a quantidade de tempo apropriada. para fazer isso. Além disso, festivais como esse geralmente duram um fim de semana, então fazia sentido fazê-lo. Isso nos permitiu flexibilidade e a oportunidade de oferecer envolvimento que não se limitava ao escopo de um período de quatro horas, exceto a data.
Moonrose:Três dias nos dão tempo suficiente para consumir todo o sorvete da sala e evitar impostos pesados sobre os laticínios que sobraram.
P:Escolher um evento de três dias apresentou algum desafio?
Moonrose:Com certeza. Mogstock é meu terceiro de cinco eventos para julho. Por favor me ajude. Meu corpo e minha mente estão quebrando. Eles me acorrentaram à mesa no back office da Mogstock.
Cohrvenn:Este ano, Mogstock é o primeiro de três eventos que tive em três semanas. Mogstock é de longe o maior, no entanto.
Lockheart:Acho que o maior desafio foi convencer outras pessoas a fazer um evento em uma escala tão ampla e também de graça. A maioria das comunidades espera receber pagamento por qualquer coisa que fizer no jogo. Fazer com que os outros acreditem que podemos fazer isso e realmente cooperar com eles é um grande pedido. Acho que quando as pessoas percebem que todo mundo está fazendo isso como trabalho voluntário, elas entendem mais e querem apenas fazer parte da Mogstock.
Cohrvenn:Acho que um dos maiores desafios é o mesmo que você encontra em qualquer evento multipessoal: às vezes pode parecer como pastorear gatos. Você tem várias pessoas se inscrevendo para o evento e precisa de informações específicas de todos eles, mas todos têm horários e frequências diferentes, eles podem verificar seus DMs, então muitas vezes você precisa perseguir as coisas e não recebe muitas informações até o último minuto. Às vezes me sinto um polvo, todo espalhado tentando conseguir de tanta gente tudo o que preciso.
Lockheart:Eu também não posso deixar de enfatizar, se Mogstock não fosse um trabalho voluntário, o evento não seria tão grande quanto é com toda a ajuda que recebemos. Tantos locais, funcionários e patrocinadores estão dispostos a doar seu tempo e gil no jogo para o evento apenas pelo amor ao festival.
Eno’traeh:É algo que realmente tentamos garantir que todos os patrocinadores, artistas e criativos saibam com antecedência. Que eles provavelmente não vão ganhar nada com isso, mas vão conseguir o que o jogo tem a oferecer, que é uma diversão realmente cara e imersiva que é segura para o trabalho e apenas uma ótima diversão .
Cohrvenn:Sim, a maioria das pessoas que doam serviços geralmente cobram (e muitos também não são baratos). O fato de todos estarem dispostos a doar seu tempo e trabalho realmente fala sobre o caráter do evento.
Eno’traeh:Para mim, embora significasse mais trabalho, também significava que o festival poderia realmente florescer e ter a grande escala que realmente queríamos que tivesse. Para que não seja simplesmente um ‘evento’, mas sim um destino aguardado do qual as pessoas sairiam com ótimas lembranças e, com sorte, muitos novos amigos.
Cohrvenn:Mogstock definitivamente parece mais um destino do que apenas um show. Ocupa grande parte da ala, das bandas aos locais. Você pode passear e ainda estar no festival. É um evento realmente envolvente. Estar em um data center RP realmente o beneficia.
P: O RPG tem sido muito mencionado. Vocês são roleplayers?
Cohrvenn:Eu não. Tentei há muito tempo, mas nunca realmente clicou para mim. Eu acho que é uma maneira muito legal de experimentar o jogo, no entanto. As pessoas ficam incrivelmente detalhadas com as histórias de fundo de seus personagens, relacionamentos, etc. É realmente impressionante.
Eno’traeh:Como responder a isso? Uma das piadas sobre mim entre amigos queinvadem e PvEé que eu sou para RP e design de casas o que os invasores realmente bons são para raides. Modo selvagem! Eu absolutamente adoro escrever narrativas coletivas e compartilhadas e passo muitas horas fazendo isso, o que provavelmente deveria colocar para escrever um livro ou algo assim. Dito isso, sou professora de alfabetização/inglês na vida real, então RP é um hobby ardente e apaixonado para mim, e posso falar por Lledwyn sobre isso e dizer o dele também.
Moonrose:Eu sou, eu costumava ser pesado em RP. Meu personagem tinha uma história completa. Na verdade, foi assim que conheci Demy e Lled. Eu vim para o FC deles por causa das pessoas e da história do RP. Meu RP adotou uma abordagem mais casual no ano passado, mas ainda tento manter o Blue Miqo’te como um bar e palco centrado em RP.
Cohrvenn:Já vi pessoas acusarem bardos e RPers de não jogarem o jogo “corretamente” porque eles realmente não lutam ou não fazem história. Mas este jogo tem TANTO a oferecer – desde a criação até a coleta, a luta e apenas a brincadeira – que não existe uma maneira “certa” de jogar. Se você está se divertindo, então está fazendo certo.
Eno’traeh:No momento, o projeto atual está criando soundbits para páginas Carrd, e podemos até adicioná-los e usar watch2gether em nosso conjunto Fens.
Lockheart:Já tentei no passado, mas não consigo me aprofundar tanto no personagem quanto os outros. Eu tento desempenhar o papel de bardo e ser um dos líderes em Final Fantasia, além de ser um músico solo. Acho que ficar conhecido por ser um artista conhecido é tudo de que preciso para continuar fazendo o que faço.
Eno’traeh:Nós meio que fazemos um set musical imersivo de RP onde contamos histórias antes de cada música. No ano passado, toda a nossa história era sobre os Fens e como eles surgiram. Nossos personagens são do Tramdine Fens, que é conhecido pelahistória de Vieran ‘Witch of the Fens’. Este ano estamos ampliando e falando da Jornada Vierana para o Oeste.
P: Você acha que a Square Enix apóia a comunidade de RPG?
Eno’traeh:Com certeza. Acho que eles nos veem como pragas adoráveis. Pedimos muito, mas o que pedimos tende a apenas engrandecê-los – e suspeito secretamente, inspirá-los.
Moonrose:Eu acho que SE é. Eles nos fornecem muitas ferramentas, como emotes, roupas e itens de habitação que nos ajudam a criar nossas próprias histórias. Os RPers também mantêm o jogo vivo.
Eno’traeh:Eles também parecem mais inclinados a responder perguntas e ter alguma clareza sobre o conhecimento. Às vezes fica um pouco nebuloso, mas eles oferecem respostas amplas às nossas perguntas que nos permitem sentir-nos à vontade em nossas histórias compartilhadas. E Tromad está exatamente certo – quando o conteúdo fica obsoleto, a escrita está sempre lá. Nossas histórias continuam e evoluem.
Cohrvenn:Não posso falar por RP especificamente, mas posso dizer que realmente parece que a equipe de Final Fantasy 14 se preocupa com sua base de jogadores. Pode ser extremamente difícil ouvir um número tão grande de pessoas, mas elas realmente nos ouvem e fazem muitas mudanças com base no que pedimos. Você geralmente não tem essa sensação sobre uma empresa executando umMMOtão grande . Acho que isso é parte do motivo pelo qual você tem tantas pessoas que jogam há anos e anos.
Lockheart:Uma coisa que quero ressaltar é que tivemos alguns problemas no passado com trolls tentando interromper Mogstock, e eles agiram contra eles. Para isso, acho que a Square suporta RP, assim como os eventos do jogo que realizamos. Tivemos uma ova troll gigante na maior montaria possível, bloqueando um bando. Dissemos-lhes constantemente para se afastarem. Ele foi denunciado e tenho certeza que a Square acabou com eles.
P: Do ponto de vista dos RPers e dos locais, qual é a sua visão do conteúdo da comunidade no momento? Que tendências existem? Você mencionou escrever estando lá em secas de conteúdo, que tipo de escrita está alimentandoo Final Fantasy 14agora?
Eno’traeh:Para a comunidade, Lled e eu dirigimos, pessoalmente, explorando a cultura Vierana e o que significa para um grupo de pessoas afetadas por uma diáspora ter que vir e se fundir na sociedade ‘ocidental’ que é dominada pelas Grandes Companhias. Sempre há aventura e caça a artefatos ou relíquias também. Existem toneladas de comunidades por aí contando todo tipo de histórias, e acho que realmente tentamos ver isso representado em Mogstock. Temos empresas de aventuras, Projeto Ishgard que faz histórias de RP baseadas na política e intriga de Ishgard, donos de restaurantes, clubes de performance, clubes de luta – realmente o que você quiser. Acho que as histórias mais intrincadas tendem a surgir quando as pessoas se juntam e começam o processo de escrita compartilhada ou colaborativa.
Cohrvenn:Como funcionam os clubes de luta RP, por curiosidade? É RPing com luta emote? Ou há um aspecto de batalha real nisso?
Eno’traeh:Emotes e dados.
Cohrvenn:Faz sentido! Como alguém que não faz RP, a logística de algumas dessas coisas não é imediatamente óbvia para mim.
Eno’traeh:Resumindo, eles têm um sistema configurado que permite que os jogadores joguem uns contra os outros para treinar/lutar. Existem jogadas do tipo iniciativa para os agressores e, em seguida, jogadas defensivas para os contra-ataques. Eles fazem as jogadas e, em seguida, emote suas respostas com base em quem ganhou a jogada para qualquer conjunto de interações. Ao escrever uma resposta apropriada, nosso resultado é baseado na noção de ser uma narrativa compartilhada e no sistema de honra.
Moonrose:Do ponto de vista do RPer, não há muito conteúdo real. A maior parte do que você vê são clubes e há alguns que realmente têm algum tipo de história para a noite. Mas nenhum que eu tenha visto que tenha uma história contínua. O Demy’s FC e alguns grupos especializados de RP mantêm a cena funcionando, ao que parece.
Eno’traeh:Existem muitos temas vazios por aí agora, em reação àhistória que nos foi dada em Endwalker– pessoas questionando o que isso significa e como os Atomos atuam nisso tudo, e o que de fato são criaturas vazias e o histórias que os constroem.
Eu diria queEndwalker foi super bem recebidotambém, então muito do RPG que você verá no mundo aberto tem elementos disso quando os jogadores começam a tecer seu conhecimento do mundo e como isso mudou em suas histórias. Foi um pouco mais difícil com Shadowbringers devido ao fato de ter acontecido no primeiro. As pessoas ficaram muito empolgadas por poder começar a mergulhar no Sharlayan RP, como um contraponto ao Ishgardiano RP.
P: Também estou interessado em suas perspectivas sobre a comunidade de artes cênicas emFinal Fantasy 14?
Cohrvenn:Eu mesmo não fui a muitas apresentações, mas vi algumas filmagens e as pessoas simplesmente me surpreendem com sua criatividade
Eno’traeh:Oh, existem alguns grupos incríveis por aí fazendo coisas que simplesmente impressionam. A Tromad nos envolveu com esse incrível grupo de criadores de conteúdo de filmes que fazem pequenas mini-histórias para o YouTube e realmente fazem roteiros e direção de personagens. Depois, há grupos que fazem peças completas em sua mansão – o grupo de Boon e Kate – meu cérebro está pensando no nome deles, mas eles fazem apresentações sazonais de peças. Fomos assistir a performance do filme ‘Clue’, embora eles tenham refeito os roteiros para caber emEorzea. Eu sei que eles também fizeram produções de coisas como a Princesa Noiva.
Depois, há grupos que realizam atividades menores e mais livres de “envolvimento”, como círculos de contadores de histórias, onde os personagens são convidados a subir nos palcos para contar as histórias de suas aventuras.
Cohrvenn:Temos alguns níveis insanos de talento nesta comunidade
Moonrose:Sou um grande fã de criatividade. Adoro incentivá-lo, desenvolvê-lo. Há tanto talento na comunidade escondido em cantinhos e, em alguns casos, bem na nossa frente. Acho importante promovermos esse crescimento com a compreensão de que estamos todos juntos nisso para criar um mundo de que todos possamos desfrutar. E quando esse mundo fechar, quero poder olhar para trás com carinho e fazer algo novo com todos os meus amigos.
Lockheart:Eu vi um evento Phantom of the OperaFinal Fantasy 14uma vez, com música completa feita por uma orquestra. Foi muito legal como eles desligaram as luzes e moveram os objetos para trocar de cena.
P:Tudo bem, última pergunta! Há mais alguma coisa que você gostaria de adicionar? Algo para os leitores saberem?
Eno’traeh:Só para vir e estar pronto para a diversão. Trabalhamos duro e muitos outros para fazer isso acontecer, e é o tipo de evento que você não quer perder. Há muitas multidões, mas há muitas maneiras de entrar em áreas tranquilas quando você precisa de pausas, para que possa experimentar todo o alcance do festival. E um enorme obrigado à comunidade por nos apoiar!
Cohrvenn:Não consigo pensar em mais nada que já não tenha dito, apenas reiterando que este é um grande esforço da comunidade e não seria possível sem a ajuda e o apoio muito apreciados de todos!
Lockheart:Direi que este é o maior e melhor projeto do qual já participei. Todos os anos tentamos melhorar e torná-lo melhor. Minha única esperança a cada ano é que seja melhor que o anterior.
Eno’traeh:Esse é o sonho. Até agora tudo bem!
[FIM]
Final Fantasy 14já está disponível para PC, PS4 e PS5.