Um registro de patente recente sugere que a Microsoft pode estar procurando rastrear eventos no jogo para entender melhor como os usuários jogam. A gigante da tecnologia tem trabalhado ativamente na expansão de sua presença em jogos nos últimos tempos e esse registro de patente é o mais recente esforço da Microsoft no espaço.
A Microsoft tem procurado avançar na indústria de jogos por meio de aquisições notáveis como a Bethesda , a compra pendente da Activision Blizzard e sua assinatura do Game Pass e serviços de jogos em nuvem. Embora a própria Microsoft esteja atualmente enfrentando seu quinhão de desafios, principalmente depois que a FTC processou a gigante da tecnologia pela aquisição da Activision, a empresa não parece estar diminuindo suas ambições de jogos.
De acordo com o registro da patente, o proprietário do Minecraft parece estar trabalhando em um sistema de rastreamento e relatórios de eventos no jogo. A ideia é que o sistema possa rastrear vários eventos no jogo, como progressão de nível, frequência com que um menu é pausado, estatísticas de vitórias e uma infinidade de outras ocorrências que afetam a jogabilidade. O sistema de rastreamento não seria limitado a apenas um título, mas sim a vários títulos em vários aplicativos de jogos. Como o sistema de rastreamento de eventos depende do conteúdo do jogo, ele também pode verificar eventos em diferentes sistemas de jogos, seja PC, console ou celular.
Uma das propostas mais interessantes do sistema de rastreamento é a ideia de fornecer relatórios abrangentes para jogadores competitivos cujas carreiras abrangem vários títulos e gêneros. Esses relatórios de eventos podem incluir informações como estatísticas relacionadas a níveis de aprovação, dados de vitórias/derrotas, estatísticas sobre a duração do jogo e uma série de outras informações relacionadas ao rastreamento de ocorrências de eventos no jogo. Aliás, este caso de uso está de acordo com outra patente de um sistema que permitiria à Microsoft analisar competições de e-sports .
A Microsoft também afirma que o sistema de rastreamento pode até ser usado para identificar instâncias de exploração do usuário , frequência de eventos relacionados a bugs em jogos e outros eventos inesperados. O arquivamento afirma que o sistema evitaria que a largura de banda do sistema de um jogador ou os recursos locais funcionassem, em vez disso, dependeria dos recursos de computação em nuvem. Além disso, a Microsoft aponta que, como o sistema dependeria do conteúdo do jogo, como entradas de vídeo, áudio e controlador, ele funcionaria sem a necessidade de acessar software, código-fonte ou sinais de processamento de um aplicativo de jogo específico.
A partir de agora, o que não está claro é como a Microsoft fará para incorporar esse sistema em seu ecossistema e como procurará envolver outros players do setor. De qualquer forma, a gigante da tecnologia pode ter preocupações mais imediatas em suas mãos enquanto tenta navegar pela massiva aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões em meio à crescente pressão regulatória .