Não importa como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater acabe, o remake não terá a propensão de Hideo Kojima para o estranho e misterioso.
Muito possivelmente, a maior questão sobreMetal Gear Solid Delta: Snake Eateré como o jogo se sairá sem o criador da franquia.Hideo Kojima criou o primeiroMetal Gearem 1987 para o computador doméstico MSX2. Embora ele não tenha sido o diretor de todos os jogos, sua contribuição criativa foi essencial para estabelecer o tom, a história e a jogabilidade deMetal Gear .
Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterserá uma grande reimaginação de uma das entradas principais dafranquia Metal Gear Solid. Como o jogo original ocorre antes dos outros títulos, faz sentido para a Konami começar com este remake em particular primeiro. Independentemente do resultado,Metal Gear Solid Delta: Snake Eaternão será o mesmo que outrostítulos de Metal Gearem que Hideo Kojima esteve envolvido.
Hideo Kojima adiciona um talento para o estranho em tudo o que faz, incluindo remakes
Seja um novo IP ou uma sequência de uma franquia estabelecida, Hideo Kojima faz questão de deixar sua marca em todos os jogos em que trabalha. Kojima demonstrou essa criatividade em seu último jogo,Death Stranding, com mistérios complicados sobre BBs (Bridge Babies), BTs (Beached Things) e o grande fenômeno conhecido como o próprio Death Stranding.Death Strandingmostra o quão excêntrico Hideo Kojima pode ficar quando não é pressionado pelo tempo ou pela empresa para a qual trabalha.
Mas isso não significa que sua criatividade foi completamente restrita na Konami.Metal Gear Solid: The Twin Snakesé um excelente exemplo de um remake com o talento de Hideo Kojima. O jogo teria se saído bem usando o mesmo mecanismo usado emMetal Gear Solid 2: Sons Of Liberty,mas Kojima e sua equipe foram além e adicionaram maisrecursos e ovos de Páscoa para aguçar o apetite dos proprietários do GameCube.
Apresentar um controle sem fio GameCube e Wave Bird no escritório de Otacon faz alusão ao lançamento do jogo na plataforma e à natureza de Otacon como um otaku. Da mesma forma, certos recursos como o Grip Level foram herdados deMetal Gear Solid 2: Sons Of Liberty.Metal Gear Solid: The Twin Snakesmostra como Kojima pode fazer um jogo antigo parecer novo novamente, além de implementar as melhorias gráficas esperadas.
O trailer de lançamento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater pode sugerir a direção do jogo
Embora ainda não haja muitainformação sobreMetal Gear Solid Delta: Snake Eater, a forma como o trailer de anúncio se apresenta pode ser uma indicação do que está por vir. O trailer é direto e dá muito pouca indicação de que o jogo é um títulode Metal Gear. As únicas dicas são a aparição de Snake no final e a icônica música “Snake Eater” interpretada por Cynthia Harrell. O trailer de anúncio pode ter sido direcionado para criar uma grande revelação no final, mas, em geral, é bastante inofensivo para um trailer deMetal Gear .
Em comparação, o trailer de 2005 do Tokyo Game Show paraMetal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots,dirigido por Hideo Kojima , é muito mais emocionante. Subverte as expectativas partindo da perspectiva da primeira pessoa. Enquanto os espectadores são levados a pensar que este é apenas mais um jogo de tiro em primeira pessoa,um Solid Snake muito mais velhomata a pessoa por trás da câmera e o trailer muda para sua perspectiva. Além dessa subversão das expectativas, o trailer do TGS 2005 é muito mais longo e mostra muito da história, mundo e enredo deMetal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots .
Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterpode incorporar e refinar os recursos do jogo original. Pode até adicionar coisas novas por conta própria. Mas o jogo simplesmente não seria o mesmo sem a contribuição de Hideo Kojima. Agora que o criador deMetal Gearnão tem nada a ver com a franquia, será interessante ver como a Konami lida com uma entradade Metal Gear que não étão decepcionante quantoMetal Gear Survive.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterestá em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.