Em uma entrevista para a Games wfu, dois desenvolvedores do Deck Nine em The Expanse, da Telltale, discutem as mudanças no design dos trajes e mochilas dos personagens.
The Expanse: A Telltale Seriesé um próximo videogame atualmente em desenvolvimento pela Telltale Games e Deck Nine, adaptado do programa de ficção científica de mesmo nome. O enredo gira em torno do personagem Camina Drummer, que ocupa o cargo de Diretor Executivo do Artemis, um navio de limpeza que explora as vastas regiões externas do Cinturão em busca de um empreendimento promissor.
O diretor de arte Emerson Oaks e o artista ambiental líder Tommy Spampinato conversaram recentemente com a Games wfu, lançando luz sobre seu processo criativo paraThe Expanse. Um dos pontos focais discutidos foi o design meticuloso dos trajes e mochilas dos personagens, que são devidos, mas ligeiramente diferentes da série de TV. Oaks e Spampinato revelaram as várias maneiras pelas quais abordaram esses designs, introduzindo novos elementos que os diferenciam, mantendo uma experiência visual coesa e cativante para os jogadores.
The Expanseé uma série de televisão americana de ficção científica baseada na série de livros de James SA Corey. Situado em um futuro onde a humanidade colonizou o Sistema Solar,asérie de TVExpanse segue um grupo diversificado de protagonistas que involuntariamente se tornam centrais para uma conspiração que ameaça o frágil estado de guerra fria do sistema. Simultaneamente, eles enfrentam dilemas existenciais decorrentes da descoberta de tecnologia alienígena. A série é elogiada por sua narrativa convincente, explorando temas de política, intriga e existencialismo.
A próxima versão do jogo deThe Expanseocorre anos antes do programa de TV, servindo como uma emocionante prequela. Os jogadores seguirão o personagemCamina Drummer, interpretado por Cara Gee, enquanto embarcam em uma jornada traiçoeira a bordo do The Artemis, explorando as regiões perigosas e inexploradas do The Belt. Desde navegar em destroços de gravidade zero até enfrentar motins e lutar contra piratas formidáveis, os jogadores terão a tarefa de tomar decisões desafiadoras que moldarão o resultado do jogo.
Como uma prequela, o jogo oferece aos desenvolvedores liberdade artística significativa para dar vidaao mundo deThe Expanse .Equilibrando autenticidade com expressão criativa, os desenvolvedores pretendiam permanecer fiéis à essência doThe ExpanseIP, já que a diferença de horário não era muito significativa. Inspirando-se na rica história do programa, suas escolhas de design foram guiadas por um desejo de continuidade. Essa abordagem permitiu que eles se aprofundassem nas jornadas dos personagens, adicionando camadas de profundidade ao seu trabalho. O resultado é um jogo que honra o universo estabelecido enquanto oferece novas perspectivas e uma narrativa imaginativa.
Durante a discussão, Spampinato destacou o impacto significativo dosestilos visuais distintos do programa de TVna abordagem de design da equipe. Ele enfatizou como as diferentesfacções emThe Expanseinfluenciaram seus projetos de navios. Os navios Belter foram criados com fios expostos e um layout compacto, evocando uma sensação de confinamento. Em contraste, os navios da UNN apresentavam uma aparência mais volumosa, mas primitiva. Enquanto isso, os navios MCRN ostentavam uma estética elegante e simplificada. Ao representar fielmente o design de nave único de cada facção, a equipe garantiu que os jogadores pudessem identificar e diferenciar prontamente os vários tipos de naves que encontravam, aumentando a imersão e o reconhecimento dentro do mundo do jogo.
A entrevista forneceu informações sobre o processo iterativo por trás do design dos trajes emThe Expanse. Oaks revelou que várias iterações foram feitas, refinando e adaptando continuamente os trajes dos personagens para se alinhar aos requisitos em evolução do jogo. O trailer exibiu o traje de Gee, apresentando elementos distintos, como botas industriais com luzes vermelhas no calcanhar, um coldre na coxa com uma arma lateral e um corpo de malha cinza. O design da mochila também foi apresentado, complementando perfeitamente a estética do traje. A mochila assume uma forma trapezoidal, com uma tela digital exibindo informações vitais, como níveis de oxigênio e outros indicadores iluminados, aumentando a experiência imersiva do jogo.
De acordo com Oaks, o desenvolvimento do design do traje e da mochila foi um processo em constante mudança que foi finalizado com a funcionalidade em mente. Nos últimos meses de desenvolvimento, a equipe mudou completamente o design da mochila para incorporar a funcionalidade necessária. Essa adaptabilidade foi uma parte crucial do processo de design do jogo, garantindo que a experiência fosse perfeita para os jogadores. Sabendo que a mochila precisava de certas funcionalidades emepisódios posteriores deThe Expanse, Oaks acrescentou,
“Precisávamos de certas funcionalidades na mochila. Não tínhamos espaço para isso na época. Realmente tínhamos que voltar à prancheta e levar em consideração a funcionalidade, mas isso é apenas parte do processo de design do jogo. Nós adaptamos com o passar do tempo.”
Além de projetar um traje e uma mochila com linhas aerodinâmicas, a equipeda The Expansetambém levou em consideração o design de outros aspectos do jogo, como o cenário. Criar um vasto ambiente espacial não foi uma tarefa fácil, mas a equipe da Telltale e da Deck Nine viram isso como uma oportunidade de realmente experimentar. Spampinato expressou seu entusiasmo em criar certos aspectos do cenário, como corredores de ficção científica e a utilização de obras de arte modulares. Spampinato explicou que o cenário definitivamente impactou a jogabilidade, influenciando a forma como o jogador interage com o ambiente.
“Eles tiveram que projetar um espaço no qual você pudesse se orientar facilmente e ter coisas divertidas para fazer, como pontos de interesse que o atraíssem para as diferentes áreas do jogo”.
Criar um ambiente espacial que acomodagravidade zero emThe Expanseapresentou seu próprio conjunto de desafios. A equipe teve que garantir um movimento suave e evitar quaisquer obstáculos que pudessem impedir o progresso do jogador. Eles experimentaram superfícies codificadas por cores, mas descobriram que era uma solução de patchwork. Por fim, eles contavam com um HUD para pouso e uma retícula para guiar os jogadores, garantindo uma experiência perfeita e agradável.“Foi um desafio durante o Zero-G porque você não pode permitir que o jogador fique preso nas coisas, mas tem que fluir suavemente”, disse Spampinato, acrescentando também o quanto foi divertido e desafiador apresentar jogadores com ambientes espaciais destruídos.
De acordo com Oaks, o maior desafio nodesenvolvimentode The Expansefoi garantir que eles satisfizessem a enorme base de fãs e permanecessem fiéis à série original.
“Do meu ponto de vista, sabíamos que os fãsde The Expansesão apaixonados porque muitos de nós também somos fãs. Essa paixão vem com expectativas de que o jogo seja excelente, então há empolgação e ansiedade juntas, de mãos dadas. É por isso que queríamos ser tão autênticos, para mostrar que somos tão fãs deThe Expansequanto qualquer outro.”
The Expanseestá programado para ser lançado em 27 de julho de 2023 e estará disponível para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC.