Cada um dos cinco jogos principais de The Elder Scrolls aprendeu lições com seu antecessor, garantindo que a série continuasse a inovar a cada jogo.
A série de jogos extremamente popular, The Elder Scrolls, começou em 1994 com The Elder Scrolls: Arena , e o primeiro jogo da série apresenta uma notável semelhança com muitas das sequências que se seguiram. Os jogadores entram em um mundo de fantasia e interpretam um personagem de sua escolha, tentando salvar o reino do mal usando ataques corpo a corpo, arco e flecha ou magia. Em essência, o sistema e a estética do jogo eram muito semelhantes a outros jogos de RPG de fantasia medieval, como Dungeons & Dragons . No entanto, este primeiro jogo foi uma série de encontros infinitos gerados aleatoriamente que ocorreram em toda a região de Tamriel, em vez de selecionar apenas uma parte da região para explorar, como fizeram os jogos posteriores.
Embora ainda existam muitas semelhanças entre Arena e os jogos posteriores de Elder Scrolls , muita coisa mudou ao longo dos anos. Embora Arena tenha estreado inicialmente no MS-DOS, todos os jogos subsequentes da franquia fizeram algo para melhorar o conceito central da série, aproveitando as lições aprendidas de suas entradas anteriores para fazer consistentemente o melhor jogo Elder Scrolls até agora.
4 The Elder Scrolls 2: Daggerfall
Melhorado em The Elder Scrolls: Arena adicionando classes à criação de personagens
![Elder Scrolls Arena e Daggerfall Elder Scrolls Arena e Daggerfall](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.llafreggad-dna-anera-sllorcs-redle/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Elder Scrolls 2: Daggerfall
The Elder Scrolls 2: Daggerfall foi lançado apenas dois anos após o primeiro jogo da série e foi mais uma vez exclusivo para MS-DOS. Em muitos aspectos, a jogabilidade nesta versão é basicamente a mesma da anterior. Daggerfall é um grande RPG de fantasia de mundo aberto com cidades e masmorras geradas aleatoriamente. No entanto, este jogo acontece em Lilac Bay, em vez de em Tamriel. Como os jogadores verão, a Bethesda Software já estava expandindo a tradição deste mundo fictício nesta sequência.
Porém , isso não mudou tudo entre os dois primeiros jogos Elder Scrolls , já que Daggerfall melhorou enormemente o modelo de criação de personagem para a franquia nesta entrada. O jogador ainda podia escolher entre oito raças jogáveis, e o gênero ainda fornecia bônus neste modelo inicial. Por exemplo, um homem nórdico receberia +10 em força, enquanto uma mulher nórdica ganharia +10 em sorte. No entanto, em vez de receberem uma classe definida, os jogadores agora podem criar sua própria classe escolhendo em uma lista de habilidades que correspondam ao estilo de jogo desejado. Claro, essa adição melhorou muito a personalização dos personagens e é um recurso que permaneceu na série até o quarto episódio.
3 Elder Scrolls 3: Morrowind
Melhorado em The Elder Scrolls 2: Daggerfall, trazendo a série para o mundo 3D
![Elder Scrolls Daggerfall e Morrowind Elder Scrolls Daggerfall e Morrowind](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dniworrom-dna-llafreggad-sllorcs-redle/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Elder Scrolls III: Morrowind
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 1º de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Gênero(s)
- RPG
O terceiro jogo da série Elder Scrolls , Morrowind , foi um empreendimento arriscado para a Bethesda na época do lançamento. Lançado oito anos após seu antecessor, eles lutaram para concretizar The Elder Scrolls 3: Morrowind devido a dificuldades financeiras. No entanto, o estúdio decidiu colocar tudo o que tinha no próximo jogo e deixar seu trabalho duro decidir o destino da série. Mais uma vez , Morrowind é um RPG de fantasia que se passa no reino fictício de Tamriel, só que desta vez, muitos dos temas e design do mundo se inclinam para mais tropos steampunk para destacar a região única de Morrowind, onde os jogadores passarão todo o seu tempo. neste jogo. Como os jogadores provavelmente já sabem, foi quando a Bethesda começou a solidificar sua ideia de como seriam os futuros jogos de The Elder Scrolls .
No entanto, a maior mudança neste jogo é que o mundo não é mais um conjunto de pixels gerado aleatoriamente. Em vez disso, Morrowind é um cenário 3D totalmente renderizado, permitindo que Morrowind fosse lançado no Xbox logo após seu lançamento inicial para PC em 2002. Este mundo 3D também afrouxou o foco dos jogos na trama principal. Este jogo oferece muito mais missões secundárias e opções para os jogadores em seu mundo aberto. Como resultado, Morrowind se aproveitou mais da liberdade que um videogame de mundo aberto pode oferecer e, como resultado, influenciou muitos outros jogos futuros.
2 The Elder Scrolls 4: Esquecimento
Melhorado em The Elder Scrolls 3: Morrowind, dando voz à franquia
![Elder Scrolls Morrowind e Esquecimento Elder Scrolls Morrowind e Esquecimento](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noivilbo-dna-dniworrom-sllorcs-redle/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Elder Scrolls IV: Esquecimento
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 20 de março de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- RPG
A série Elder Scrolls atingiu um novo recorde com The Elder Scrolls 3: Morrowind, com este jogo vendendo mais de 200.000 cópias em seu primeiro ano. A Bethesda não estava pronta para descansar sobre os louros e rapidamente começou a trabalhar no próximo jogo da franquia. The Elder Scrolls 4: Oblivion é instantaneamente reconhecido por ter uma aparência gráfica melhor do que todos os seus antecessores, já que foi lançado com a intenção de atingir um público mais mainstream em 2006, lançando no PC, Xbox 360 e PS3 simultaneamente.
O novo motor gráfico não foi a única grande melhoria em relação ao jogo anterior. Oblivion também foi o primeiro jogo da série The Elder Scrolls a incluir dublagem no jogo. Agora, os jogadores poderiam ouvir e responder aos NPCs no mundo aberto, em vez de percorrer várias caixas de texto silenciosas. Tal adição adicionou mais vida a esta série, e isso só foi melhorado com a adição do Radiant AI. Este novo sistema de IA foi desenvolvido pela Bethesda e permitiu que os NPCs tomassem decisões por conta própria e interagissem com objetos no mundo aberto da mesma forma que o personagem do jogador faria. Essa inovação levou a algumas conversas e comportamentos estranhos, mas não pareceria Oblivion sem essas decisões erráticas dos NPCs.
1 The Elder Scrolls 5:Skyrim
Melhorado em The Elder Scrolls 4: Oblivion ao revisar a maioria dos elementos do RPG
![Elder Scrolls Oblivion e Skyrim Elder Scrolls Oblivion e Skyrim](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.miryks-dna-noivilbo-sllorcs-redle/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Elder Scrolls V: Skyrim
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
Com o sucesso de The Elder Scrolls 4: Oblivion sendo lançado em consoles, a Bethesda estava pronta para levar a série ao mainstream com seu próximo jogo Elder Scrolls . É por isso que The Elder Scrolls 5: Skyrim é tão diferente do que os outros jogos fizeram antes. Ocorrendo exclusivamente na região norte de Skyrim, este quinto jogo ainda é um RPG de fantasia de mundo aberto. No entanto, Skyrim se inclinou mais para o gênero de ação e aventura, em vez de ser um RPG simples. Isso ocorre porque os jogadores não escolhem uma árvore de habilidades ou estrutura de classes para seguir durante a criação do personagem. Em vez disso, eles aumentam o nível de suas habilidades e habilidades realizando certas ações relacionadas no jogo. Usar armas de uma mão melhoraria suas habilidades com uma mão, por exemplo. Além disso, o mundo aberto oferecia mais liberdade do que nunca.
Embora a maioria dos jogadores presuma que a adição de dragões é a maior melhoria que Skyrim trouxe para a série, não se pode subestimar o quão vital é o dimensionamento do inimigo neste jogo. Em vez de aumentar o nível dos inimigos no jogo junto com o jogador para manter a dificuldade do jogo, os inimigos em Skyrim permanecerão sempre no mesmo nível. Por exemplo, os bandidos na caverna fora de Whiterun permanecerão no nível 2, não importa quão forte o jogador fique. No entanto, esses tipos de inimigos têm menos probabilidade de surgir em encontros aleatórios, e inimigos de nível superior ocuparão seu lugar no mundo aberto. Como resultado, este mundo parece mais realista, ao mesmo tempo que oferece um desafio para jogadores de longo prazo. Esperemos que este sistema permaneça quando The Elder Scrolls 6 finalmente for lançado.