Dead by Daylight continua a mostrar um impressionante poder de permanência. Com mais e mais capítulos do jogo no horizonte, o futuro do jogo parece emocionante, novo e cheio de novas vantagens . No momento, existem mais de 100 vantagens de sobrevivente em Dead by Daylight e, embora muitos raramente joguem regularmente, há muitas vantagens de sobrevivente muito poderosas disponíveis.
2023 adicionou muito conteúdo novo a Dead by Daylight e trouxe uma mudança meta para Killers e Survivors. Existem inúmeras maneiras de jogar como Sobrevivente e muitos nichos que podem ser preenchidos com as construções certas. Os jogadores que desejam incrementar suas vantagens ou experimentar novas construções têm muitas opções novas quando se trata de jogar como Sobrevivente.
ATUALIZAÇÃO: 13/05/2024 11h37 EST POR LEWIS SMYTH
Dead By Daylight: 10 melhores construções de sobreviventes
Em 2024, mais mudanças no meta chegarão em Dead by Daylight . Este guia atualizado apresenta construções ajustadas com novas descrições de benefícios para corresponder às mudanças feitas no jogo em maio de 2024.
10 A construção não ensinável
Melhor para recém-chegados
Para jogadores completamente novos no jogo, eles podem não ter acesso a vantagens como Overcome e Windows of Opportunity, pois elas estão bloqueadas por personagens DLC . Esta construção é feita para acomodar os recém-chegados quando eles entram no Nevoeiro pela primeira vez.
- Kindred (Benefício Geral) – Quando você ou outro Sobrevivente for fisgado, revele as auras de todos os outros Sobreviventes. Se o Assassino estiver a 16 metros do gancho, revele a aura do Assassino também. Essas auras são reveladas aos aliados quando você é fisgado.
- Déjà Vu (vantagem geral) – A aura de três geradores próximos um do outro é revelada. Ganhe um bônus de 6% na velocidade de reparo ao trabalhar nesses geradores.
- Nós conseguiremos (benefício geral) – Depois de retirar um sobrevivente do gancho, ganhe um bônus de velocidade de 100% para ações de cura por 90 segundos.
- Resiliência (vantagem geral) – Enquanto estiver ferido, ganhe um aumento de 9% na velocidade de todas as ações.
Enquanto Kindred e Déjà Vu trabalham para fornecer informações , We’ll Make It e Resilience concedem ao jogador alguns aumentos de velocidade impressionantes que podem ajudar a completar objetivos e proteger outros sobreviventes com maior eficiência.
9 A construção para iniciantes
Adequado para iniciantes, mas com acesso a mais vantagens
Para jogadores novos em Dead by Daylight, muitos dos mapas e mecânicas confusas podem ser opressores. Esta build é voltada para jogadores menos familiarizados com o jogo, mas que têm acesso a algumas das vantagens disponíveis para os Sobreviventes.
- Janelas de Oportunidade (Kate Denson) – As auras de paletes, paredes quebráveis e locais de cofres são reveladas dentro de um raio de 32 metros.
- Superar (Jonah Vasquez) – Ao ser ferido, retém o bônus de velocidade de movimento por mais 2 segundos. Este benefício causa o efeito Exaustão por 40 segundos.
- Kindred (Benefício Geral) – Quando você ou outro Sobrevivente for fisgado, revele as auras de todos os outros Sobreviventes. Se o Assassino estiver a 16 metros do gancho, revele a aura do Assassino também. Essas auras são reveladas aos aliados quando você é fisgado.
- Déjà Vu (vantagem geral) – As auras de três geradores próximos um do outro são reveladas. Ganhe um bônus de 6% na velocidade de reparo ao trabalhar nesses geradores.
As Janelas de Oportunidade permitirão que os recém-chegados encontrem paletes e janelas próximas em torno das quais possam aprender a fazer loops de Assassinos. Enquanto isso, Kindred e Déjà Vu revelam auras que podem ajudar muito a coordenar resgates de ganchos e quebrar conjuntos de geradores para tornar a patrulha deles mais difícil para o Assassino. Finalmente, Overcome é útil na busca de qualquer jogador que ainda não esteja pronto para aprender as complexidades de outras vantagens de Exaustão.
8 A construção escapista
Não deixe que eles te peguem
Nem todo sobrevivente será ótimo em furtividade ou looping. Os jogadores cometem erros, ficam assustados com The Killer e podem acabar morrendo. Freqüentemente, não há nada que um sobrevivente possa fazer quando está morrendo, especialmente se for pego pelo assassino imediatamente. Embora os Sobreviventes possam tentar se libertar das garras do Assassino, existem ganchos suficientes no mapa para tornar isso uma ocorrência rara. Esta construção busca mudar tudo isso. Descer é apenas o começo para os Sobreviventes que possuem estas vantagens centradas na fuga:
- Pouso Equilibrado (Nea Karlsson) – Após a queda, a duração do escalonamento é reduzida em 75% e o volume de grunhidos é reduzido em 100%. Depois, comece uma corrida a 150% da velocidade normal de corrida.
- Flip-Flop (Ashley J. Williams) – Enquanto está morrendo, 50% da progressão de recuperação é convertida em progressão de manobra quando pego pelo Assassino.
- Luta de poder (Élodie Rakoto) – Enquanto é carregado por The Killer, atingir 15% de progresso de manobra permite que você use o botão de habilidade ativa para soltar um palete próximo e atordoar The Killer.
- Reviravolta na trama (Nicholas Cage) – Depois de ser ferido, pressione o botão de habilidade ativa enquanto estiver agachado e ainda para entrar silenciosamente no estado de morte. Nesse estado, você não faz barulho e pode recuperar totalmente a saúde. Ao fazer isso, ganhe 50% de aceleração por 4 segundos. Este benefício é desativado no primeiro uso, mas é reativado quando os portões de saída são ligados.
Essas vantagens têm uma sinergia muito boa, mas ainda exigem um pouco de sorte para maximizar seu valor. Por exemplo, se o assassino não deixar o sobrevivente sentado no chão por tempo suficiente, o Flip-Flop não terá muito valor. Portanto, pode ser mais valioso plotar Twist em cima de um palete . Morrer em um palete exige um pouco de conhecimento, mas escapar do Assassino é possível, especialmente quando coordenado com colegas de equipe que podem distrair o Assassino enquanto o Flip-Flop cria um progresso de manobra.
7 A construção do sobrevivente solitário
Sobreviva às provações
Às vezes, a única coisa que um Sobrevivente pode fazer em Dead By Daylight é confiar em suas próprias habilidades para sobreviver às provações da Entidade . As seguintes vantagens promovem um estilo de jogo que pode ajudar a escapar do maior número possível de provações:
- Clarividência (Mikaela Reid) – Após limpar um Totem com a mão vazia, use o botão de habilidade ativa para ver as auras dos portões de saída, geradores, ganchos, baús e escotilha em um raio de 64 metros por até 10 segundos.
- Único Sobrevivente (Laurie Strode) – Para cada Sobrevivente que não está mais no teste, ganhe um token. Cada ficha nega ao Assassino qualquer leitura de aura em você em um raio de 24 metros. Quando você for o último Sobrevivente vivo, ganhe um bônus de velocidade de ação de 75% para consertar geradores e um bônus de velocidade de 50% para abrir os portões de saída ou a Escotilha.
- Força Interior (Nancy Wheeler) – Após limpar um Totem, entre em um armário por 8 segundos para ser curado.
- Ágil (Feng Min) – Depois de realizar um salto apressado, corra a uma velocidade aumentada em 50% por 30 segundos. Este benefício tem um tempo de espera de 40 segundos.
Clarividência e Força Interior permitem que os Sobreviventes curem e revelem auras de Hatch com apenas uma limpeza de um Totem. Além disso, Lithe pode ajudar drasticamente na perseguição, enquanto Sole Survivor do capítulo “Halloween” de Dead by Daylight ajuda os jogadores a escapar quando os portões de saída são a única opção restante.
6 A construção do armário
Melhor lugar para se esconder
Os armários geralmente são usados para se esconder do Assassino à vista de todos. Abrir armários tira um tempo precioso do Assassino, então eles muitas vezes não verificam todos os armários. Esta construção transforma armários de esconderijos em armas para serem usadas pelos Sobreviventes .
- Rápido e Silencioso (Meg Thomas) – Uma vez a cada 20 segundos, quaisquer ações apressadas realizadas são silenciosas.
- Head On (Jane Romero) – Depois de ficar em um armário por 3 segundos, Head On será ativado. Realizar uma ação apressada para sair de um armário atordoará um Assassino próximo por 3 segundos. Este benefício causa o efeito Exaustão por 40 segundos.
- Bond (Dwight Fairfield) – Veja as auras de outros Sobreviventes em um raio de 36 metros.
- Flashbang (Leon S. Kennedy) – Depois de completar 50% de progresso em qualquer gerador, entre em um armário para criar um Flashbang.
Se um companheiro de equipe precisa de uma distração rápida para escapar do Assassino, esta versão tem tudo sob controle. Coordenar um Head-On and Blind oportuno com o Flashbang de Leon Kennedy pode deixar os Killers sem uma perseguição viável em suas mãos e pode impedi-los de abrir túneis.
5 A construção do fim do jogo
Ultrapasse o assassino no final do jogo
Apesar da introdução de um recurso anti-acampamento em 2023 , os Killers frequentemente recorrerão a acampar e abrir túneis no Endgame para garantir uma morte. Esta construção busca contrariar os estilos de jogo mais brutais que os Killers adotam no Endgame Collapse.
- Esperança (vantagem geral) – Ganhe um efeito de aceleração de 7% quando os portões de saída forem acionados.
- Tranquilização (Rebecca Chambers) – Dentro de um raio de 6 metros de qualquer Sobrevivente fisgado, use o segundo botão de Habilidade Ativa para pausar a progressão da luta por 30 segundos.
- Adrenalina (Meg Thomas) – Assim que os portões de saída forem acionados, cure instantaneamente um estado de saúde e comece a correr com velocidade aumentada em 50% por 5 segundos. Este benefício causa exaustão por 40 segundos.
- Sprint Burst (Meg Thomas) – Ao correr, corra a uma velocidade aumentada em 50% por 3 segundos. Este benefício tem uma exaustão de 40 segundos.
Esta construção permite aos jogadores ultrapassar The Killer no Endgame. Ao tranquilizar os sobreviventes no gancho , os jogadores podem estender o cronômetro de luta, dando aos outros mais tempo para reiniciar ou limpar quaisquer totens desagradáveis no final do jogo. Quando combinada com itens de cura poderosos , esta construção pode garantir uma fuga rápida.
4 A construção do jogador em equipe
Trabalhe com sua equipe
Dead By Daylight prospera com companheiros de equipe que podem ajudar uns aos outros em situações complicadas. Ajudar a perseguir Sobreviventes mais fracos e trabalhar duro com a equipe para evitar deixar os três geradores finais próximos são aspectos importantes ao se aproximar de Dead By Daylight . As seguintes vantagens ajudarão tremendamente no jogo em equipe:
- Libertação (Adam Francis) – Depois de realizar qualquer resgate seguro com gancho, ganhe 100% de chance de se desengatar no primeiro estágio do gancho. Uma Libertação bem-sucedida deixa o Sobrevivente Quebrado por 60 segundos.
- Nós conseguiremos (benefício geral) – Depois de retirar um Sobrevivente de um gancho, ganhe um bônus de velocidade de 100% para ações de cura por 90 segundos.
- Distorção (Jeff Johansen) – Comece o teste com 3 fichas. Cada vez que sua aura for mostrada ao Assassino, durante os próximos 10 segundos sua aura e marcas de arranhão ficarão ocultas e um token será consumido. Recupere um token para cada 30 segundos gastos no Raio de Terror do Assassino.
- Jogador de fundo (Renato Lyra) – Quando o Assassino pega outro Sobrevivente, esse privilégio é ativado por 10 segundos. Ao correr, corra a 200% da velocidade normal de corrida por 5 segundos. Este benefício causa exaustão por 40 segundos.
O jogador de fundo de Renato Lyra é fantástico para realizar salvamentos de lanterna na hora certa, cegando o Assassino no momento perfeito enquanto ele pega um Sobrevivente para negar-lhe o gancho; emparelhado com o bônus Bond de Dwight Fairfield , até mesmo os jogadores na fila solo podem fazer algumas defesas impressionantes. A Libertação é perfeita para voltar à ação e evitar ser acampado pelo Assassino, potencialmente desviando a atenção dos Sobreviventes que trabalham nos geradores. Finalmente, Distortion permitirá que jogadores altruístas derrotem The Killer , resgatando sobreviventes com segurança e iniciando uma jogada de Deliverance.
3 A construção anti-túnel
Desvie o foco do assassino para outro lugar
Os jogadores que estão cansados de serem perseguidos imediatamente após serem soltos podem querer considerar a possibilidade de executar um certo conjunto de vantagens que desperdiçam o tempo do Assassino quando decidem se envolver nesse tipo de perseguição.
- Dead Hard (David King) – Após ser desenganchado ou desenganchado, Dead Hard é ativado. Enquanto estiver ferido, use o botão Active Ability enquanto corre para obter o efeito Endurance por 0,5 segundos, após o qual Dead Hard é desativado. Este benefício causa o efeito Exaustão por 40 segundos.
- Off The Record (Zarina Kassir) – Ao ser desengatado ou desenganchado, pelos próximos 80 segundos ganhe o efeito de status Resistência, tenha sua aura escondida do Assassino e faça com que todos os grunhidos de dor sejam silenciados.
- Golpe Decisivo (Laurie Strode) – Depois de ser desenganchado ou desenganchado, o Golpe Decisivo é ativado pelos próximos 60 segundos. Depois de ser pego por um Assassino enquanto o benefício estiver ativo, obtenha sucesso em um Teste de Habilidade difícil para se libertar de suas garras, atordoando-o por 5 segundos. Portões de saída elétricos e Ações Conspícuas desativam os efeitos desse benefício.
- Inquebrável (William “Bill” Overbeck) – Ao entrar no estado de morte, recupere 35% mais rápido e ganhe a capacidade de se recuperar totalmente uma vez por teste.
Ser atingido fora do gancho enviará os jogadores para Deep Wounds, após o qual eles poderão entrar com segurança no estado de morte dentro de um minuto para permitir que Decisive Strike ou Bill Overbeck’s Unbreakable atinjam The Killer. Melhor ainda, se The Killer continuar a escavar túneis, agora fora de Deep Wounds, os jogadores podem acertar um Dead Hard na hora certa para arruinar completamente o dia do escavador de túneis. Embora essa construção exija muita habilidade e prática para ser executada, quando funciona, pode desperdiçar enormemente o tempo do Assassino .
2 A construção do corredor
Supere o assassino
Os jogadores que adotam a meta mais recente de Dead by Daylight provavelmente vão querer deixar a furtividade para trás. Looping Killers não é uma habilidade fácil de aprender , mas uma vez dominado, um Sobrevivente pode controlar um assassino por vários minutos seguidos sem ser derrubado nenhuma vez. Os corredores costumam ser componentes essenciais para escapar de um teste em equipe, pois distraem o Assassino por tempo suficiente para que os geradores sejam concluídos em rápida sucessão. Os jogadores que desejam atrair o Assassino e controlá-lo devem considerar o uso das seguintes vantagens:
- Sprint Burst (Meg Thomas) – Ao correr, corra a uma velocidade aumentada em 50% por 3 segundos. Este benefício tem uma exaustão de 40 segundos.
- Adrenalina (Meg Thomas) – Assim que os portões de saída forem acionados, cure instantaneamente um estado de saúde e comece a correr com velocidade aumentada em 50% por 5 segundos. Este benefício causa exaustão por 40 segundos.
- Janelas de Oportunidade (Kate Denson) – As auras de paletes, paredes quebráveis e locais de cofres são reveladas dentro de um raio de 32 metros.
- Solucionador de problemas (Gabriel Soma) – Por 10 segundos após iniciar a perseguição, você vê a aura do gerador mais progredido, e soltar um palete revelará a aura do Assassino por seis segundos.
Corredores eficazes podem facilmente distrair um Assassino e ganhar bastante tempo para suas equipes completarem os objetivos. Eles também podem entrar na cabeça de alguns Killers e, como resultado, enfraquecer seu jogo. Lembre-se de que pode ser divertido e gratificante dar uma volta em um Assassino, mas lembre-se de ser um bom esportista e evitar a toxicidade .
1 A metaconstrução geral
O tão necessário aumento de velocidade
Os jogadores que procuram manter uma construção geralmente boa descobrirão que as principais vantagens do meta, embora diferentes das anteriores, apresentam várias vantagens com efeitos semelhantes. As melhores vantagens gerais do Survivor giram em torno de aumentar a velocidade na perseguição e resgatar com segurança companheiros de equipe fisgados. Esta compilação geralmente contém as seguintes vantagens:
- Ágil (Feng Min) – Depois de realizar um salto apressado, corra a uma velocidade aumentada em 50% por 30 segundos. Este benefício tem um tempo de espera de 40 segundos.
- Adrenalina (Meg Thomas) – Assim que os portões de saída forem acionados, cure instantaneamente um estado de saúde e comece a correr com velocidade aumentada em 50% por 5 segundos. Este benefício causa exaustão por 40 segundos.
- Golpe Decisivo (Laurie Strode) – Depois de ser desenganchado ou desenganchado, o Golpe Decisivo é ativado pelos próximos 60 segundos. Depois de ser pego por um Assassino enquanto o benefício estiver ativo, obtenha sucesso em um Teste de Habilidade difícil para se libertar de suas garras, atordoando-o por 5 segundos. Portões de saída elétricos e Ações Conspícuas desativam os efeitos desse benefício.
- Inquebrável (William “Bill” Overbeck) – Ao entrar no estado de morte, recupere 35% mais rápido e ganhe a capacidade de se recuperar totalmente uma vez por teste.
Essas vantagens são muito comuns entre os Sobreviventes e são eficazes contra todos os Assassinos do jogo. Flexível causa exaustão , portanto deve ser gerenciado corretamente para máxima eficiência. Pode ser incrivelmente poderoso contra a maioria dos Assassinos. Enquanto isso, Decisive Strike ajuda os sobreviventes a evitar serem retirados do jogo, ao mesmo tempo que dá à equipe mais tempo para coordenar um resgate. Para jogadores de equipe, Adrenaline é incrivelmente eficaz em negar os Killer Downs no final do jogo, garantindo que o maior número possível de Sobreviventes possa escapar.
Morto à luz do dia
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia , Switch , Celular
- Lançado
- 14 de junho de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Comportamento interativo
- Editor(es)
- Comportamento interativo
- Gênero(s)
- Terror, Sobrevivência