Existem mais de 50 vantagens para Sobreviventes em Dead By Daylight e cada uma tem suas próprias funções e nichos de uso no jogo. Para iniciantes, pode ser difícil identificar quais vantagens são mais valiosas e até mesmo veteranos podem ser classificados ao longo do tempo sem perceber que existem opções melhores para se manterem vivos.
Portanto, é bom que os jogadores tenham uma ideia de algumas das vantagens mais poderosas do jogo e seus principais usos. Embora vantagens como Sole Survivor sejam imensamente poderosas para o indivíduo, isso não beneficia a equipe, então não entra na lista, afinal o objetivo é tirar todos vivos.
Atualizado em 22 de julho de 2021 por Ben Baker: Ser um sobrevivente em Dead By Daylight não é tarefa fácil. O jogador não está apenas preocupado com sua própria segurança, mas deve ficar de olho nos companheiros de equipe se tiver alguma esperança de sobreviver. Por causa de quão vitais são as vantagens certas para garantir a sobrevivência, parecia apropriado incluir mais vantagens para dar aos jogadores mais opções ao fazer construções ou escolher personagens. Este jogo ainda é amplamente baseado em habilidade e composição de equipe, mas isso dará aos jogadores uma chance de lutar.
Como Dead by Daylight é um jogo assimétrico , não se deve esperar que todos os sobreviventes joguem exatamente da mesma maneira. Uma das principais coisas que diferencia cada um dos sobreviventes jogáveis são suas vantagens únicas, cada uma das quais é atualizável ao longo do jogo. Algumas vantagens ajudam na cura, outras na evasão. Alguns são úteis apenas para si mesmo, enquanto outros são úteis para todos no jogo. Independentemente de onde estão os pontos fortes ou fracos dos jogadores, saber quais vantagens combinam melhor com você pode ajudar a garantir que todos os Sobreviventes cheguem ao final da Prova.
19 Conhecimento de Botânica
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue para 11% de aumento na velocidade de cura
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue para 22% de aumento na velocidade de cura
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue para 33% de aumento na velocidade de cura
Evitar danos é praticamente impossível para Sobreviventes. Como resultado, a cura é um componente crítico para permanecer vivo e vencer a rodada. Isso torna o Conhecimento de Botânica uma vantagem muito útil para os Sobreviventes permanecerem vivos.
Isso também tem uma vantagem significativa para o resto da equipe, pois esse jogador pode ser o curador designado. Claudette vem com essa vantagem automaticamente e deve ser desbloqueada para todos os outros.
18 Para as pessoas
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Quebrado após a cura durar 80 segundos
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Quebrado após a cura durar 70 segundos
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Quebrado após a cura durar 60 segundos
Para jogadores que desejam ajudar a curar os outros, For the People pode ser um benefício eficaz. Ele só pode ser ativado se o jogador estiver com saúde total, mas For the People permite que os jogadores curem outros sobreviventes em um estado de saúde completo sem a necessidade de um kit médico. Como desvantagem, isso fará com que o jogador se torne a Obsessão. No entanto, ter essa vantagem dá aos jogadores 0% de chance de ser a Obsessão inicial do Assassino.
Seria compreensível se alguns jogadores hesitassem em pegar essa vantagem, já que se tornam a nova Obsessão instantaneamente após usá-la. No entanto, para qualquer jogador que queira se concentrar no trabalho em equipe e ajudar os outros, o For the People pode ser uma garra poderosa. Esta vantagem é exclusiva de Zarina Kassir.
17 Libertação
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Quebrado após desengatar dura 100 segundos.
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Quebrado após desengatar dura 80 segundos.
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Quebrado após desengatar dura 60 segundos.
É bom ser recompensado por ser um bom jogador de equipe. O Deliverance faz exatamente isso, dando ao jogador uma garantia de 100% de Self-Unhook após realizar um Safe Hook Rescue para outra pessoa. Não há limite de tempo para esta vantagem e ela pode ser ativada repetidamente.
A capacidade de se soltar é tremenda no final da rodada, sempre que outros companheiros de equipe podem estar mortos. Também pode ser útil para jogadores que estão se sacrificando para ajudar os outros a fugir. Um Sobrevivente que pode se soltar é uma grande dor de cabeça para o Assassino. Adam obtém essa habilidade automaticamente.
16 De cabeça erguida
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto durará 60 segundos.
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Esgotado durará 50 segundos.
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Esgotado durará 40 segundos.
Esconder em armários é uma mecânica subutilizada em Dead By Daylight . Não muda o jogo de forma alguma, mas pode ser uma ótima maneira de evitar a detecção ou, em casos de nicho, derrubar o Assassino.
O privilégio de Jane, Head On, realiza o último, dando uma habilidade especial depois de estar em um armário por pelo menos três segundos. Ao sair com pressa, o jogador pode atordoar o Assassino por três segundos se estiver ao alcance. Não é muito, mas é o suficiente para fugir ou ganhar tempo para os companheiros.
15 Janelas de oportunidade
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Auras de objetos dentro de 24 metros são visíveis.
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Auras de objetos dentro de 28 metros são visíveis.
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Auras de objetos dentro de 32 metros são visíveis.
A utilização de objetos como paredes e paletes quebráveis pode ser a chave para fugir do Assassino. Os jogadores que desejam encontrar esses objetos com mais facilidade vão querer ter o Windows of Opportunity. Essa vantagem, pertencente a Kate Denson, permite que os jogadores vejam as auras de paredes, paletes e janelas quebráveis de dentro de um determinado alcance que aumenta a cada nível.
Essa vantagem é especialmente útil para iniciantes, pois entrar em uma perseguição com um Assassino em um mapa desconhecido pode ser caótico se os jogadores não souberem o que está ao seu redor. Jogadores veteranos podem se ver usando essa vantagem cada vez menos, mas sempre que um novo mapa é adicionado ao jogo , retornar ao Windows of Opportunity para uma rodada ou duas pode não ser a pior ideia.
14 Prove a si mesmo
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue para obter 50% mais Pontos de Sangue.
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue para obter 75% mais Pontos de Sangue.
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue para obter 100% mais Pontos de Sangue.
Ao jogar Dead By Daylight , é uma ótima ideia passar algum tempo cultivando pontos de sangue. Por causa disso, é aconselhável ter um jogador carregado com vantagens que reduzirão o tempo necessário para obter pontos de sangue.
Dwight tem uma habilidade chamada Prove Thyself que lhe permite ganhar pontos de sangue adicionais ao realizar ações cooperativas. Ele também concede um aumento acumulável de 15% para reparar bônus de velocidade para qualquer sobrevivente em quatro metros. É ótimo para o jogador e para a equipe.
13 Inquebrável
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue para aumento da velocidade de recuperação de 25%.
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue para aumento da velocidade de recuperação de 30%.
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue para aumento da velocidade de recuperação de 35%.
Às vezes, um trabalho em equipe sólido significa ser o MVP da equipe. Isso pode ser por permanecer vivo ou manter o Assassino distraído por que os aliados fazem as coisas. O privilégio Unbreakable é bom para esse tipo de estilo de jogo.
Com Unbreakable, os jogadores podem se recuperar completamente do estado Morrendo uma vez por teste. Isso é enorme quando o Assassino fica confiante demais e os deixa para trás. Em vez de colocar um aliado em risco, o Sobrevivente pode se levantar e voltar ao trabalho.
12 Evasão Urbana
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue para aumentar a Velocidade de Movimento em 90%
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue para aumentar a Velocidade de Movimento em 95%
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue para aumentar a Velocidade de Movimento em 100%
Essa simples vantagem passiva é imensamente poderosa para jogadores em quase todas as situações. Melhora drasticamente a velocidade de movimento do sobrevivente enquanto estiver agachado. No Nível III, dobra a velocidade do sobrevivente quando comparado a outros sobreviventes.
Seja para escapar da detecção, se esgueirar por grandes partes do mapa, se recuperar da exaustão ou ajudar um aliado abatido, essa vantagem é inestimável. Nea Karlsson recebe automaticamente.
11 Difícil de morrer
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 60 segundos
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Esgotado dura 50 segundos
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 40 segundos
Quando um assassino está respirando no seu pescoço e você já sofreu algum dano, Dead Hard pode ser a vantagem para obter algum espaço para respirar, se não para escapar. Ao correr, se você estiver lesionado e tiver um pouco de adrenalina, pode queimá-lo para uma corrida rápida.
Também o torna imune a danos. É ótimo para negar um ataque recebido e dar a você a explosão de velocidade para fugir. É complicado de usar de forma eficaz, mas com alguma prática é uma ótima maneira de distrair o Assassino, salvar seu bacon de vez em quando e ajudá-lo a escapar. David King recebe esse privilégio automaticamente.
10 Líder
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – velocidade de ação aumentada em 15%
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – velocidade de ação aumentada em 20%
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – velocidade de ação aumentada em 25%
Trabalhar em equipe é importante para garantir que todos os sobreviventes saiam vivos. A vantagem Líder dá ao sobrevivente a capacidade de aumentar os esforços dos outros. Ações como cura, sabotagem, busca em baús, desenganchamento de sobreviventes e abertura de portões de saída serão realizadas 25% mais rápido no Nível III.
A vantagem é passiva sem cooldown, então é usada desde que o sobrevivente esteja a oito metros de outro sobrevivente. Mesmo depois que eles se afastam, o efeito permanece por 15 segundos. Dwight Fairfield obtém isso automaticamente e pelo menos uma pessoa em sua equipe deve ter isso.
9 Ligação
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue para revelar auras de Sobrevivente em 20 metros
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue para revelar auras de Sobrevivente em 28 metros
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue para revelar auras de Sobrevivente em 36 metros
Há uma razão pela qual Dwight Fairfield é considerado o sobrevivente inicial mais forte do jogo. Sua outra habilidade, Bond, é imensamente poderosa para jogadores que cumprem o papel de líder. Ele revela todos os aliados quando estão a 36 metros no Nível III.
Isso é ótimo para coordenar os esforços de reparo, direcionar os jogadores perdidos e evitar que os jogadores atraiam acidentalmente o assassino para o grupo. Seus esforços de sobrevivência são absolutamente suicidas se pelo menos um jogador do grupo não tiver essa habilidade e souber transmitir a informação de forma eficaz.
8 Nós Vamos Viver Para Sempre
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue para consumir 1 token para conceder efeito de status de Resistência por 6 segundos.
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue para consumir 1 token para conceder efeito de status de Resistência por 8 segundos.
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue para consumir 1 token para conceder efeito de status de Resistência por 10 segundos.
We’re Gonna Live Forever é um dos ativos mais fortes que os jogadores podem adquirir se quiserem jogar em equipe. Exclusivo para David King, We’re Gonna Live Forever primeiro aumenta significativamente a velocidade de cura dos jogadores ao curar um sobrevivente moribundo. Ao realizar atividades úteis, os jogadores podem adquirir tokens. Essas atividades incluem realizar um Resgate com Gancho Seguro, cegar o Assassino para resgatar um Sobrevivente carregado ou receber um Golpe de Proteção para qualquer Sobrevivente ferido.
Por sua vez, os jogadores podem usar esses tokens para conceder o efeito de status de Resistência a qualquer Sobrevivente que tenha sido curado do Estado Morrendo. O efeito de Resistência também dura mais a cada Nível aumentado. Essa vantagem pode não fazer muito para o jogador que a usa, mas faz maravilhas para os outros jogadores no jogo.
7 Tempo emprestado
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – aliado desenganchado tem Resistência por 8 segundos
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – aliado desenganchado tem Resistência por 10 segundos
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – aliado desenganchado tem Resistência por 12 segundos
Mesmo os melhores planos vão dar errado e os sobreviventes serão colocados em situações incrivelmente perigosas. Tempo emprestado é uma vantagem difícil de aproveitar ao máximo, mas quando você o faz, é imensamente útil. Quando um jogador foi fisgado e alguém com essa vantagem o liberta enquanto ele está dentro do Raio de Terror do Assassino, ele ativa o Tempo Emprestado.
Essencialmente, todos os ataques que colocariam os Sobreviventes em estado de morte agora aplicam o efeito Ferimento Profundo. São alguns segundos em que os Sobreviventes ficam um pouco mais resistentes para que possam ficar em segurança e curar suas feridas, em vez de acabar nas mãos do Assassino novamente. Bill Williams tem esse poder.
6 Adrenalina
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto agora dura 60 segundos
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Exausto agora dura 50 segundos
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Exausto agora dura 40 segundos
Essa vantagem é absolutamente inútil durante a maior parte da rodada, mas quando os Portões de Saída começam a receber energia, é uma dádiva de Deus e muito poderoso para não considerar adicionar ao seu carregamento. Quando os Portões de Saída começam a receber suco, a Adrenalina entra em ação, fazendo com que o Sobrevivente cure um Estado de saúde, como passar de morto a ferido, e ganha um aumento de 150% na corrida por cinco segundos.
Essa capacidade de curar instantaneamente e obter um impulso de movimento é muitas vezes o que permite que um jogador vá para a saída e escape. O bom é que, se você estiver viciado ou preso de alguma forma, a Adrenalina esperará até que você seja libertado antes de entrar em ação. Meg Thomas recebe essa vantagem automaticamente.
5 Círculo de Cura
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Velocidade de cura aumentada em 40%
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Velocidade de cura aumentada em 50%
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Velocidade de cura aumentada em 60%
No que diz respeito à cura, Circle of Healing é uma das vantagens mais valiosas do jogo. Uma benção pertencente a Mikaela Reid , Círculo de Cura, pode ser ativada durante a Prova criando um Totem de Dádiva. Isso criará um toque suave dentro de um raio de 24 metros. Qualquer jogador dentro desse raio de 24 metros terá suas velocidades de cura aumentadas. Eles também desbloquearão a habilidade Self-Care, o que significa que eles podem se auto-curar a 50% de sua velocidade normal de cura sem um Med-Kit.
Considerando o quão fácil é para os jogadores se machucarem enquanto o Assassino está atrás deles, Circle of Healing oferece a todos os jogadores uma maneira simples, mas eficaz de se curar. Perfeito para jogadores que se concentram no trabalho em equipe, o Circle of Healing também pode ser uma maneira eficaz de curar qualquer pessoa que esteja jogando sozinho. Em geral, qualquer vantagem que torne a cura mais rápida e eficaz valerá a pena.
4 Ágil
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 60 segundos
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 50 segundos
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 40 segundos
Lithe é útil para aqueles que precisam empinar o Killer ou se tornaram seu alvo e precisam fugir. Depois de saltar rapidamente sobre um objeto, Lithe entra em ação e dá ao Sobrevivente um aumento de 150% na velocidade de corrida por três segundos.
A boa vantagem dessa vantagem é que ela é reutilizável e se engaja automaticamente desde que o Sobrevivente não esteja exausto. Esse aumento extra de velocidade ao desviar do Assassino é incrivelmente útil e tirará muitos jogadores de situações difíceis. Feng Min recebe isso no início do jogo.
3 Explosão de corrida
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 60 segundos
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 50 segundos
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 40 segundos
Tão forte quanto Adrenaline e Lithe são, Sprint Burst é muito mais poderoso e muito mais útil. Sprint Burst entra em ação sempre que um Sobrevivente começa a correr e aumenta a velocidade em 150% por três segundos. Há um Efeito de Status Exausto que entra em ação , mas no Nível III dura apenas 40 segundos.
Três segundos podem não parecer muito, mas essa explosão de velocidade geralmente é suficiente para colocar alguma distância entre você e o assassino, alcançar um palete ou até mesmo atravessar os portões de saída. Meg obtém isso automaticamente e, quando combinada com Adrenaline, faz dela uma ótima Sobrevivente inicial para jogar.
2 Golpe Decisivo
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – Ataque Decisivo dura 40 segundos
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – Golpe Decisivo dura 50 segundos
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – Ataque Decisivo dura 60 segundos
Essa vantagem é mais útil para jogadores que são pegos com frequência ou que estão cumprindo o papel de manter o Assassino distraído. Depois de ser libertado ou se libertar de um Hook Decisive Strike entra em ação e fica disponível para uso por até 60 segundos no Nível III.
Quando agarrados pelo Assassino com esta vantagem ativa, os jogadores podem realizar uma verificação de habilidade que os libertará automaticamente das garras do Assassino e os atordoará por cinco segundos. Você se torna a Obsessão do Assassino depois, mas geralmente vale a pena. Laurie obtém essa habilidade automaticamente.
1 Cuidados pessoais
- Nível I – 4.000 Pontos de Sangue – O esgotamento do Med-Kit é reduzido em 10%
- Nível II – 5.000 Pontos de Sangue – O esgotamento do Med-Kit é reduzido em 15%
- Nível III – 6.000 Pontos de Sangue – O esgotamento do Med-Kit é reduzido em 20%
Talvez a habilidade mais útil em todo o jogo seja o Autocuidado e pelo menos um, se não dois sobreviventes, deve ter isso. Os sobreviventes geralmente recebem dano e, normalmente, a única maneira de curar é através de kits médicos, que são incomuns e são usados quase assim que são encontrados.
Self-Care permite que o sobrevivente se cure sem um Med-Kit para 20% de saúde no Nível III ao custo de ser 50% mais lento para curar do que com métodos mais tradicionais. Não há limite para o número de usos e um curador dedicado pode manter todo o grupo em boa forma sem nunca encontrar um kit médico. Claudette Morel recebe esse privilégio automaticamente.
Dead by Daylight está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android, iOS e Stadia.