Embora a recepção geral dos fãs de Mass Effect: Legendary Editiontenha sido geralmente positiva, há muitos jogadores que têm várias queixas com asversões remasterizadas da trilogiaMass Effect. Há várias coisas novas adicionadas ao jogo na coleção Legendary, bem como alguns recursos antigos que foram alterados ou removidos.
Os destaques da coleção incluem uma série de revisões e otimizações visuais para usuários de PC, incluindo suporte a widescreen e ultra HD para a trilogia. No entanto, alguns fãs no Reddit não estão muito impressionados com os muitos problemas evidentes na coleção.
7A locução russa é horrível
Muitas vezes, traduções estrangeiras e dublagens para um jogo podem ocupar uma grande parte do orçamento de desenvolvimento. Às vezes, a opção de alterar a localização de um jogo não está disponível e os jogadores ficam presos à versão que seu país conseguiu obter. Essa alteração geralmente é feita para que os jogadores não possam comprar jogos mais baratos de outros países, basta alterar as configurações de idioma.
Um jogador de Mass Effect: Legendary Editionda Rússia, usuário do Reddit /u/mr3LiON, postou no subreddit deMass Effect para reclamar das mudanças feitas na remasterização. De acordo com /u/mr3LiON, as novas vozes de quase todos os personagens do jogo não combinam com as personalidades dos personagens.
6Há uma falta de textos explicativos no efeito de massa original
Em um post um pouco irônico, o usuário do Reddit /u/alsconza reclamou sobre umaparte vital do Mass Effectoriginal que agora está faltando na versão Legendary remasterizada: os “INIMIGOS ESTÃO EM TODA PARTE!” callout tantas vezes ouvido ao longo do primeiro jogo.
No Mass Effectoriginal, há muitas frases que os NPCs gritam constantemente, que com o tempo se tornaram minhocas para os jogadores dedicados. Os “INIMIGOS ESTÃO EM TODA PARTE!” o callout é apenas um deles, mas os jogadores também notaram a falta de callouts “GO GO GO” e “ASSUMING DIRECT CONTROL” ao longo do jogo.
5A iluminação parece um pouco fora, em partes …
Geralmente, quando um jogo é remasterizado, a qualidade dos visuais ao longo do jogo melhora bastante. Comparar The Legend of Zelda: Link’s Awakeninge seu remake em HD é como comparar dois jogos completamente diferentes. Em Mass Effect: Legendary Edition, porém, a qualidade caiu em vários lugares.
O usuário do Reddit /u/CosmicStarfall apontou um exemplo particularmente flagrante de como a qualidade da iluminação na remasterização caiu. Na captura de tela do jogo original,Ashley parecebem iluminada, embora um pouco poligonal. Na Legendary Edition, Ashley é banhada por uma escuridão nada lisonjeira, apesar da luz vindo da frente de seu rosto.
4…E os modelos de NPCs estão por toda parte
Juntamente com efeitos especiais e melhorias de iluminação geralmente vêm melhorias na qualidade dos modelos de NPCs nos jogos. As remasterizações de títulos do início dos anos 2000 tendem a se livrar dos polígonos que atormentavam os primeiros jogos 3D, e as remasterizações de títulos de cerca de uma década atrásgeralmente se concentram em melhorar a aparência dos personagens do mundo.
O usuário do Reddit /u/Stopthelemurs apontou a diferença entre o modelo original de Kelly em Mass Effect 2e seu modelo atualizado na edição Legendary do jogo. Apesar de ser muito mais brilhante, o rosto do modelo original parece bastante realista e bem tonificado por toda parte. As mudanças na forma como a iluminação e a criação de personagens funcionam em Mass Effect: Legendary Edition provavelmente levaram à aparência de qualidade inferior do modelo renovado.
3A Legendary Edition foi feita apenas para levar a futuros jogos
O lançamento de Mass Effect: Legendary Editionera conhecido há algum tempo, mas os fãs não esperavam que a coleção da trilogia custasse tanto quanto custa. O usuário do Reddit /u/ postou sua teoria sobre por que a remasterização foi feita em primeiro lugar: para levar diretamente a uma possível nova entrada na sérieMass Effect .
Não está fora de questão – há uma longa história de sequências que lêem o progresso de um jogador no jogo anterior e mudam a narrativa de acordo, principalmente na sérieThe Witcher . Outro usuário sugeriu que o fracasso de Mass Effect: Andromedalevou a equipe a investigar o interesse na franquiaMass Effect de maneira segura, lançando remakes das entradas mais amadas.
2As câmeras originais de Mass Effect estavam mais distantes
Para a maioria dos jogadores, o nível de campo de visão mais confortável é muito subjetivo. Alguns jogadores gostam de ter a câmera perto de seu personagem, talvez mais adequado para uma configuração de TV, enquanto outros gostam de ter a câmera mais longe para ver mais do mundo ao mesmo tempo. É um recurso padrão na maioria dos jogos, especialmente no PC, mas não está presenteem Mass Effect: Legendary Edition.
O usuário do Reddit /r/Gonzito3420 apontou que a câmera nos jogos originais de Mass Effectestá mais para trás e permite que o jogador veja mais ao seu redor. Tal como está, o posicionamento da câmera na coleção faz o jogo parecer claustrofóbico.
1As entradas e a sensibilidade do mouse estão quebradas
Esquemas de entrada de mouse para jogos de console para PC geralmente são horríveis. RPGs de construção de combinação de espadas são quase impossíveis de jogar com um mouse, jogos de corrida parecem imprecisos e, em geral, não parece haver muito esforço nos controles de teclado nas portas de console para PC em toda a indústria .
A versão para PC de Mass Effect: Legendary Editionleva esses problemas a um novo nível, que o usuário do Reddit /u/PSNparkerplace apontou em um post de reclamação. Existem vários pequenos problemas, mas o principal problema com os controles do mouse está ligado à taxa de quadros do jogo. Se o jogo rodar mais rápido, a câmera irá girar mais rápido, o que tornaextremamente difícilmover-se no ambiente 3D com uma taxa de quadros não fixa.