Mass Effect Legendary Editioné uma remasterização incrível. As mudanças emMass EffecteMass Effect 2,em particular, mantêm todos os elementos que tornaram os originais revolucionários, ao mesmo tempo em quemelhoram os visuais e os modelos de personagens. Ahistória, o desenvolvimento do personagem e a escolhasão as razões pelas quaisMass Effectfoi tão cativante como uma série. As versões remasterizadas podem até passar como lançamentos autônomos de última geração.
O título inicialde Mass Effectfoi lançado apenas um ano após o Xbox 360 chegar às lojas há 16 anos. Apesar da recepção extremamente positiva da remasterização, existem algumas coisas que tornariam o jogo ainda mais próximo da perfeição. Essas seis pequenas decepções, que se aplicam principalmente ao primeiro jogo, são abordadas abaixo.
6Mass Effect Mako
Visualmente, a paisagem e o fundo de cada planeta parecem muito mais polidos do que no original. No entanto, as mesmas animações irritantes e terreno frustrante existem na Legendary Edition. Adicionar boosters e ajustar ligeiramente o Mako são melhorias decentes, mas a BioWare poderia ter feito um pouco mais para tornar a exploração desses planetas melhor.
Este é obviamente um aspecto muito pequeno da jogabilidade e não diminui muito a experiência geral. ComoMass Effect 2e 3 melhoraram um pouco a mecânica do veículo, isso é apenas um problema no primeiro Mass Effect. Com todas as grandes melhorias gráficas e mudanças estéticas, é difícil se debruçar sobre os pequenos aborrecimentos ao dirigir o Mako.
5O infame sistema de cobertura
Em geral, o sistema de capa parece melhor que o título original deMass Effect, mas ainda não é tão confiável quanto a segunda e a terceira entradas. Às vezes, os inimigos dão um ou dois tiros enquanto estão atrás da cobertura, e parece uma ideia melhor se esconder atrás da parede em vez de entrar na animação da cobertura. Como o jogo implementa um sistema de “capa macia”, as pessoas não poderão simplesmente pressionar um botão e passar para uma posição de capa. Os jogadores precisam de ADS ao lado da capa para o personagem iniciar a animação, ao contrário do segundo e terceiro jogos deMass Effect .
Este é um aspecto central da jogabilidade, por isso seria difícil corrigir completamente os problemas subjacentes do jogo original. Olhando para o prazo de desenvolvimento e como o jogo geral acabou, a BioWare se saiu melhor do que o esperado. A mecânica da capa poderia ser melhorada, mas certamente é uma mudança bem-vinda em relação ao Mass Effectoriginal .
4Problemas de modelo de personagem
Houve alguns problemas com os modelos de personagens, principalmente ao usar e sair de elevadores. Alguns dos problemas envolvem Shepard preso no lugar, incapaz de se mover. Às vezes, Shepard só será capaz de se mover para trás e não para frente. Alguns desses bugs aparecerão para uma parte dos jogadores que passarem pelos três jogos.
Dasmais de 20 horas de jogo,alguns bugsnão são o fim do mundo. A BioWare já declarou que fornecerá desenvolvimento contínuo e já começou aabordar vários dos problemas do dia do lançamento. Falhas e vários outros bugsocorrerão, mas essencialmente nenhum desenvolvedor triple-A lançou um jogo sem um ou dois bugs.
3Animações de personagens
Quase todas as melhorias visuais que a remasterização fez no jogo original da série foram positivas. Os personagens parecem melhores, mas há uma diferença notável entreMass Effect 1e2.
Expressões faciais podem parecer mortas e irreais, e o mesmo vale para animações durante uma conversa. Muitos dos personagens não recorrentes têm olhos arregalados e vidrados que são estranhamente assustadores. Se a BioWare pudesse retocar esses pequenos detalhes, haveria um elemento adicional de realismo em um jogo já fantástico.
2Problemas de áudio
Há falhas de áudio e problemas em cada jogo da trilogia. A falha mais comum é um som recorrente emMass Effect 1. Vai soar como crepitação, e muitas pessoas vão checar seus fones de ouvido em confusão.
Infelizmente, esses problemas de áudio podem aparecer várias vezes em uma reprodução. Felizmente, a BioWare planeja resolver o problema em um futuro próximo. Por enquanto, reiniciar o jogo após um checkpoint geralmente corrigirá o problema.
1Menus e interfaces não intuitivos
Uma das principais decepções em termos demelhorias na qualidade de vidasão os menus emMass Effect 1. Eles incluem a mesma interface de rolagem de lista do jogo original, o que às vezes é tedioso. O diário ainda não aparece ao usar o mapa da galáxia. Estas são mudanças simples que podem ter umimpacto considerável na experiênciaao jogar a trilogia.
Talvez os desenvolvedores quisessem manter a mesma sensação do jogo original, mas a BioWare perdeu a oportunidade de tornar os menus perfeitos e mais eficientes. Isso é mais um problema nos consoles, pois os jogadores de PC têm o luxo de poder apontar e clicar nos menus.