Não há possibilidade de prever o que vem a seguir em Mass Effect: Andromeda. Os jogadores podem tentar o seu melhor, mas os tipos de inimigos, seus pontos de spawn e suas unidades estão em uma roda invisível que continua girando. Como se preparar para algo que não pode ser previsto? Parece enigmático, mas a resposta é bem simples: Traga um fuzil de assalto.
Rifles de assalto, por design, são um tipo de arma multifacetada. Mas eles dificilmente são mestres de nada.Andrômedatem um extenso arsenal de rifles de assalto à disposição do jogador e cada um tem sua própria personalidade. Alguns disparam feixes, outros imitam rifles de precisão e muitos estão mais próximos de SMGs. O certo será diferente com base na personalidade e no estilo de jogo, mas há uma ideia geral entre a comunidade sobre quais rifles são ótimos e quais são melhores para coletar poeira.
As estatísticas citadas neste artigo são baseadas em armas de nível máximo sem atualizações para que os jogadores possam ter uma boa comparação de maçãs com maçãs.
16M-8 Vingador
Foi uma queda vertiginosa para o Avenger, que foi capa de mais de um jogo deMass Effect.O próximo jogo da série tem muito a responder, mas talvez um bom ponto de partida seria descobrir por que a arma mais característica do jogo tem o pior dano do jogo de 1.560 por clipe e nada para resgatá-lo de outra forma.
15Desbravador Pioneiro
O próximo capítulo da série com certeza vai puxar vários elementos desse jogo, mas se mantiver a Pioneer, realmente precisa repensar as limitações da arma. A explosão errática de três tiros e 1.944 de dano por pente são ruins o suficiente, mas a arma é limitada a cinco atualizações em vez das dez usuais, limitando seu teto muito baixo para ser viável em batalha.
14M-96 Mattock
À medida que os jogadores percebem queAndrômedaparece mais fraca com o passar do tempo, parece que armas anteriormente incríveis da trilogia foram sugadas para o mesmo redemoinho. Os jogadores adoravam essa arma, apesar de sua baixa taxa de disparo por causa de sua precisão. A precisão ainda está lá, mas o dano é reduzido para 2.260 de dano por clipe com uma revista que leva uma eternidade para passar.
13Thokin
A dica de ferramenta do Thokin afirma que as rodadas são levemente magnetizadas para ajudar na precisão, mas essa descrição saborosa não está presente na prática, onde é um dos rifles de assalto mais imprecisos disponíveis. O dano de 2.280 por pente ainda é bastante baixo, mesmo se os jogadores acertarem todos os tiros (o que é improvável). Os fãs ficarão felizes em verque novos alienígenas terão impacto na próxima sequência, mas podem deixar essa criação deles em casa.
12L-89 Alabarda
A boa notícia é que o L-89 foi inventado para melhorar o design do Maddock, o que ele faz em quase todas as facetas. A má notícia é que, com 2.646 de dano por pente, ainda não é suficiente poder de fogo para entrar em lutas regularmente. À medidaque os desenvolvedores pensam se o próximo jogo deve ser maisMass Effect 4ouAndromeda 2, se o último campo vencer, eles devem continuar a fazer melhorias neste modelo semiautomático.
11Zalkin
Acontece que os humanos não são os únicos apaixonados pela explosão de três tiros. O Zalkin causa 2.808 de dano por pente para uma fonte de dano estável e confiável.
O próximo jogo deMass Effect, sem dúvida, terá que melhorar em relação ao seu antecessor, e o Zalkin está a um ou dois ajustes fáceis de obter sua própria personalidade em combate.
10Sovoa
Há uma boachance de que os futuros jogos da série abandonem os dois aglomerados de galáxiasque os jogadores conheceram, mas espero que eles levem uma tecnologia emocionante com eles. O dano de 3.020 por pente é sólido, mas são os vapores dos parafusos eletrificados que o tornam uma arma de nicho para jogadores que gostam de atirar enquanto correm.
9M-37 Falcão
Os jogadores que procuram um lançador de granadas chegaram ao seu destino. O número de 3.360 de dano por cartucho está no meio do caminho, mas considere que as granadas podem ricochetear em paredes e pisos, têm uma área de efeito de tamanho médio e só detonam quando param ou fazem contato com um alvo. Isso é um monte de vantagens sobre lançadores alternativos.
8Ciclone
Esta arma é boa quando dominada e os 3.700 de dano por clipe são impressionantes o suficiente. Em uma recarga, a arma demora um segundo extra para aquecer, o que pode desanimar até mesmo veteranos experientes, mas para aqueles que gostam de usar duas armas igualmente, essa é uma escolha primária natural.
7Varredor
Se a munição for um problema em outras armas de rajada de três tiros, dê uma boa sacudida no Sweeper. Ele funciona em um sistema térmico e pode “recarregar” simplesmente por não atirar, dando a quem o usa um suprimento infinito de munição. Mesmo quando disparado até superaquecer, o dano de 3.920 por carga é alto.
6fantasma
Não há rifles de assalto totalmente automáticos suficientes, e é por isso que o Revenant é uma lufada de ar fresco.
Tem todos os problemas usuais de recuo e precisão que vêm por ser uma arma automática, mas os 4.440 de dano por estatísticas de clipe significam que mesmo acertar a maioria dos tiros resulta em uma alta probabilidade de mortes inimigas.
5X5 Fantasma
O Fantasma é uma verdadeira viagem. O dano de 4.725 por pente é ótimo, então usá-lo como um rifle de assalto normal ainda produzirá um desempenho acima da média. Mas entenda, a precisão realmente aumenta quando o gatilho é pressionado por mais tempo. Então, aqueles que querem um incentivo para disparar muitas balas de uma só vez têm a arma dos seus sonhos aqui.
4tempestade de areia
É aqui que as coisas começam a ficar selvagens. O dano de 7.000 por clipe é mais de 2.000 maior do que a última entrada nesta lista e só aumenta a partir daqui. É o único fuzil de assalto no jogo com um escopo embutido, então, como uma arma semiautomática, o dano realmente o torna mais adequado como um rifle sniper do que a maioria dos rifles sniper.
3PATA
A PAW é uma arma térmica que não precisa de munição e precisa apenas de alguns segundos para esfriar entre os fluxos. Ele dispara um feixe que atinge até 7.620 contra inimigos que não podem se esquivar do fluxo. É preciso, quase preciso demais; os jogadores precisarão manter o feixe em seus oponentes, mas com o dano de alto nível da arma, mesmo que metade da rajada atinja, a maioria dos inimigos não sobreviverá.
2N7 Valquíria
Agora o dano por pente quebrou cinco dígitos com 10.370 na Valquíria. A arma faz uma rajada de dois tiros e não dispara tão rápido quanto se esperaria de um rifle de assalto, mas é perversamente preciso e os totais de dano doces significam que a taxa de disparo lenta não é um problema.
1Soned
O Soned é um rifle de assalto pesado estilo minigun de duas mãos que vive para as batalhas de spray-and-pray. O recuo é alto e pesado, mas a taxa de tiro é ridícula e o tamanho do pente é enorme. Seus 10.375 de dano por cartucho são os melhores do jogo, fazendo com que até mesmo os chefes esgotem seus escudos, barreiras, armaduras e saúde após um bom voleio próximo do Soned.