Nada é verdadeiramente original; no século 21 saturado pela mídia, tudo se inspira em alguma coisa. Com franquias de longa duração essa inspiração pode ser cíclica, comoResident Evil Villageda Capcom sendo influenciado porRE4. Os personagens da Marvel Comics tornaram-se tão conhecidos e populares na esteira do Universo Cinematográfico Marvel (MCU) que os contadores de histórias em mídias como histórias em quadrinhos, filmes, televisão e videogames estão compartilhando e expandindo as ideias uns dos outros para saciar a fome do público. para mais.O diretor criativo de Marvel Realm of Champions, Gabriel Frizzera, diz que esta é “uma grande vitória” para os fãs.
O brawler de ação móvel lançou sua atualização 3.0 na terça-feira, adicionando Thor como um campeão jogável ao lado de novos modos, como uma jornada de invocador focada em um jogador e uma batalha de chefe. Diferentes conjuntos de armas e equipamentos Thor pode equipar inspirações de uma infinidade de versões do personagem, e isso reflete a visão geral do jogo sobre a Marvel. Como Frizzera coloca, o discurso original que ele apresentou internamente dizia: “E se quebrarmos completamente nossos brinquedos?” Games wfu conversou com Frizzera e o diretor de desenvolvimentodo Marvel Realm of Champions , Ethan Young, sobre a Marvel Comics e como sua representação evoluiu.
Frizzera fazia parte do estúdio de desenvolvimento Kabam quando começou a trabalhar no jogo de luta móvelMarvel Contest of Championsem 2014, conduzindo sua narrativa e direção de arte usando um conhecimento de quadrinhos que remonta a histórias de Walt Simonson e outros na década de 1980. Young disse que Frizzera é um “cérebro criativo” e, embora Young também ame o universo Marvel, ele aprende mais a cada dia.Contesttornou-se um “grande laboratório” para Kabam de acordo com Frizzera, e sua ideia inicial paraRealm era ramificar a premissa de realidade alternativa com o “próximo passo lógico”: um jogo com personalização de personagens em um universo que parece “fresco, mas familiar. ” Frizzera continuou,
“Nós gostamos de contar histórias longas. Concursotem sido muito divertido – já se passaram seis anos, e ainda estamos contando a mesma história. As pessoas ainda estão gostando. [Realm] é o dobro.”
A Marvel deu luz verde à ideia, reconhecendo o momento de um jogo para celular centrado em múltiplas realidades, já que o MCU segue na mesma direção com projetos comoDoutor Estranho no Multiverso da Loucura. A mecânica seguiu a história neste caso, e Young disse que ver o impulso e o puxão de tentar representar a narrativa de maneira coesa e funcional é uma “experiência fascinante”. Frizzera concorda, dizendo que os dois departamentos participam das sessões de brainstorming um do outro. “A licença criativa que temos e o território para explorar parecem intermináveis, especialmente quando você consegue casar isso com a construção de experiências de jogo legais”, disse Young.
Uma das maneiras favoritas de Frizzera de usar essa licença criativa é adicionarovos de Páscoa em suas históriasporque “se você é um fã da Marvel, quero que você fique tão animado quanto eu”. Ele disse que encontrar um fã em um fórum reconhecendo uma referência aos quadrinhos da Marvel desde a infância o deixa feliz, e sente que a Marvel como um todo se destaca nesse tipo de colocação de ovos de Páscoa. A Marvel também aprecia equipes como Kabam pegando personagens da lista C ou B, polindo-os e trazendo-os “da obscuridade” porque ajuda os escritores de quadrinhos, filmes e TV a ver quais personagens são grandes sucessos com os fãs.
“Acho que todo mundo está olhando para o que todo mundo está fazendo para ver o que vem a seguir, porque só podemos usar os mesmos três caras dos Vingadores tantas vezes”, disse Frizzera. Ele sente que especialmente naera dos jogos para celular com menos investimento monetáriodo que os títulos AAA, há contadores de histórias mais dispostos a jogar ideias na parede e ver o que funciona, o que ajudou a centralizar os jogos na conversa. “Já se foi a era dos videogames serem o patinho feio.”
O principal exemplo disso para Frizzera é a inclusão de Maestro, uma versão alternativa de Hulk, noContest of Champions. O personagem “ninguém usou” foi um dos principais jogadores naquele jogo e no Realm of Champions, onde sua morte leva à guerra entre as Casas do Battleworld. Maestro apareceu em umaexpansão paraMarvel’s Avengers daCrystal Dynamics no início deste ano, e Frizzera sente queContesttrazê-lo de volta aos holofotes teve muito a ver com isso. Com milhares de personagens no universo Marvel, ele disse que alguns estão preparados para um retorno. Como disse Young,
“É um IP tão rico e diversificado e acho que há bolsos para todos.”
Marvel Realm of Champions já está disponível para dispositivos Android e iOS.