A Nintendo deixou claro que Ultrahand não retornará no próximo jogo Zelda, mas uma característica de BOTW e TOTK precisa ser mantida.
Embora seja geralmente considerada uma das melhores novidades em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , parece que Ultrahand será uma habilidade única, não retornando em jogos futuros da série. Isto pode ser decepcionante, mas faz algum sentido, pois certamente seria uma capacidade difícil de implementar em um novo jogo com diferentes ambientes, quebra-cabeças, etc. Além disso, o próximo jogo Zelda terá uma abordagem diferente , de acordo com comentários feitos. pela Nintendo, e assim se distanciará de grandes mecânicas como Ultrahand. Isso é uma coisa boa, mas nem tudo, desde BOTW e TOTK , deve ser eliminado para entradas futuras.
Não é exatamente uma boa ideia argumentar que Breath of the Wild foi uma grande mudança na fórmula de Zelda . A estrutura e o tom tradicionais dos jogos Zelda 3D foram evitados em favor de um mapa aberto que incentiva a exploração e a jogabilidade emergente. Essas bases de jogo foram apoiadas por alguns pilares principais, entre os quais as habilidades únicas de Link e o sistema de física infinitamente satisfatório e divertido. Tears of the Kingdom alterou bastante a mecânica de jogo de BOTW , incluindo os poderes de Link, mas o motor de física estelar que alimenta seu antecessor permaneceu e ainda deve estar intacto em versões futuras.
Por que a próxima lenda dos jogos Zelda precisa manter a física do TOTK
Embora alguns recursos do TOTK e do BOTW , como a durabilidade das armas, devam provavelmente desaparecer, seria difícil argumentar contra o sistema de física expansivo e envolvente desses jogos. As principais habilidades do BOTW , juntamente com os quebra-cabeças para os quais são necessárias, são apoiadas por este sistema, já que os jogadores podem analisar e julgar o movimento dos objetos de maneira consistente, permitindo soluções claras e criativas para os problemas. TOTK leva essa sinergia para o próximo nível, com suas oportunidades de construção incomparáveis, concedidas via Ultrahand, dando aos jogadores oportunidades quase infinitas de expressão criativa e resolução de problemas inovadora. Mesmo com esses sistemas bem ajustados, há sempre a sensação de que os jogadores estão apenas arranhando a superfície do que esse mecanismo de física é capaz.
Adaptando Tears of the Kingdom’s Physics para um novo jogo Zelda
Muito antes de os jogadores aproveitaremo Ultrahand para criar criações selvagens no TOTK , eles já estavam brincando com a física do BOTW . Lançar inimigos (ou Link) pelo céu através de catapultas improvisadas, agarrar-se às rochas antes de serem lançados voando através da habilidade Stasis, congelar e explodir inimigos de penhascos – todas essas coisas são possíveis através do sistema de física expressivo e bem elaborado de BOTW , que foi obviamente levado para Tears of the Kingdom . As novas habilidades e recursos do TOTK funcionam em conjunto com o mecanismo de física existente, abrindo as portas para cenários ainda mais bizarros.
Com um novo jogo Zelda , a Nintendo poderia expandir ainda mais as oportunidades disponíveis através do sistema de física. Novas habilidades, uma nova versão de Hyrule, quebra-cabeças diferentes e até mesmo um novo estilo de arte podem alterar drasticamente a forma como os jogadores se envolvem com um mecanismo de física tão afinado quanto o encontrado em Tears of the Kingdom e Breath of the Wild . Diferentes formas emergentes de jogabilidade e soluções de quebra-cabeças poderiam ser descobertas aproveitando ao máximo a física encontrada no jogo, e com TOTK jogando com elementos de simulação imersivos, talvez um novo jogo pudesse apostar tudo no gênero, usando coisas como peso realista e movimento como conceitos centrais do jogo.
Em última análise, simplesmente não há uma boa razão para mudar a forma como a física funciona no sucessor de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . Ele sustenta o resto da mecânica e é versátil o suficiente para funcionar em vários tipos de jogos. TOTK deixa alguns sapatos importantes para preencher e, embora o próximo jogo Zelda deva se diferenciar, ele também poderia se beneficiar muito com o empréstimo de alguns elementos-chave de seus dois antecessores.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta edição mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96