Chamando um objeto de guerra poderoso e imóvel, os estratagemas de posicionamento podem virar a maré contra os inimigos da Super-Terra em Helldivers 2.
Jogadores do Helldivers 2 que precisam de ajuda chamam o suporte através de Stratagems. Eles variam de ataques orbitais a apoio aéreo e à convocação de armas pesadas. Os jogadores precisam ter uma carga equilibrada de estratagemas para estarem totalmente preparados para a variedade de ameaças que enfrentam ao pousar em um novo planeta.
O equipamento do jogador em Helldivers 2 é limitado a uma arma de suporte e um item de mochila, além das armas e granadas padrão com as quais eles iniciam as missões. Devido a esse limite, é vital que os jogadores escolham sabiamente seu único estratagema de mochila. Escolher erroneamente dois itens de mochila ou até mesmo escolher o item errado para as necessidades da missão pode ser desastroso.
12 Localização HMG
Torre que precisa de um Helldiver para operar
- Desbloquear no nível 10
- 10.000 recibos de requisição
- A única torre do jogo que precisa de um jogador para atirar
- É lento para mirar e não dispara tão rapidamente quanto as Sentinelas
O Heavy Machine Gun Emplacement é um estratagema que invoca uma grande torre. Ao contrário de outros estratagemas de sentinela, este não atira automaticamente contra os inimigos em sua linha de visão. A única maneira de operá-lo é o jogador subir nele e atirar manualmente.
Girar a arma leva alguns segundos, por isso é fundamental apontar o HMG na direção geral do inimigo antes que ele se aproxime. Embora cause um bom dano, o fato de forçar o jogador que o opera a permanecer parado coloca esse jogador em perigo. Também os impede de usar suas próprias armas e outros estratagemas.
11 Sentinela de metralhadora
Sentinela básica que pode destruir inimigos sem armadura
- Desbloquear no nível 3
- 1.500 recibos de requisição
- A primeira Sentinela que os jogadores podem desbloquear
- Não dispara enquanto gira
A Machine Gun Sentry é o primeiro Emplacement Stratagem que pode ser desbloqueado no jogo e é a mais fraca das Sentinelas. Ele dispara balas que não podem perfurar armaduras, por isso pode ser usado com bons resultados em missões de baixo nível ou para limpar a área de inimigos sem armadura.
Embora seja mais lento que o Gatling Sentry e cause menos danos no geral, a única coisa que este Sentry faz melhor é segurar o fogo enquanto gira. O Gatling Sentry pode causar dano de fogo amigo mais facilmente, pois começa a atirar enquanto gira para enfrentar o inimigo alvo. No entanto, uma vez que os jogadores podem desbloquear outras Sentinelas, esta fica mais ou menos obsoleta.
10 Minas Incendiárias
Campo minado que é especialmente eficaz contra insetos
- Desbloquear no nível 8
- 4.000 recibos de requisição
- Minas explodem em danos incendiários
- O fogo é especialmente eficaz contra Terminids
O Campo Minado Incendiário chama uma pequena máquina que lança suas minas aleatoriamente em um amplo raio ao seu redor. Quando pisadas (por helldivers ou seus inimigos), as minas têm uma pequena explosão que faz com que tudo o que as aciona pegue fogo.
Como os Terminids são fracos ao fogo , esta pode ser uma forma eficaz de impedir que os insetos avancem na localização dos jogadores a partir de uma direção específica. Esteja avisado que as minas podem ser difíceis de ver em planetas desertos, então o risco de fogo amigo é maior do que com minas normais.
9 Sentinela de morteiro EMS
Sentinela que atordoa inimigos próximos
- Desbloquear no nível 20
- 8.000 recibos de requisição
- Morteiros não precisam de linha de visão
- Os inimigos pegos pela explosão não se movem nem disparam
As habilidades EMS impactam uma pequena área e atordoam qualquer coisa que seja capturada por seu efeito. Os autômatos congelam e até param de atirar por alguns segundos, transformando posições fortificadas em galerias de tiro para os jogadores. EMS também é uma ótima maneira de lidar com Hulks , já que eles não conseguem proteger os pontos fracos de suas costas enquanto estão atordoados.
O EMS Mortar lança ataques EMS em uma grande área ao seu redor, sem precisar de linha de visão. O fato de os morteiros poderem atingir tantos inimigos o torna ideal para missões de “Erradicar Forças Inimigas”. A única desvantagem deste estratagema é que é difícil prever onde os morteiros atingirão, então os jogadores podem facilmente ser pegos pela explosão do EMS e ficarem atordoados.
8 Sentinela de Morteiro
Sentinela que não precisa de linha de visão
7
- Desbloquear no nível 8
- 7.000 recibos de requisição
- Morteiros não precisam de linha de visão
- Lança morteiros explosivos ao seu redor
O Mortar Sentry padrão dispara projéteis explosivos em vez de cargas EMS. Assim como sua contraparte EMS, esta Sentinela não precisa ver os inimigos para atacá-los, o que a torna ideal para manter locais como pistas de pouso e fortalezas encontradas em muitas missões de erradicação de Autômatos.
Os morteiros causam grandes quantidades de dano explosivo aos inimigos atingidos pela explosão, de modo que podem lidar rapidamente com grupos bastante grandes de Terminídeos ou Autômatos. Como todas as outras Sentinelas, o risco de fogo amigo é alto porque elas disparam quer haja helldivers por perto ou não.
6 Relé Gerador de Blindagem
Proteja os aliados do fogo recebido
- Desbloquear no nível 10
- 9.000 recibos de requisição
- Projeta um escudo em uma ampla área ao redor de seu centro
- O Escudo dura por um determinado período de tempo, independentemente do dano causado a ele
O Shield Generator Relay projeta um escudo em uma grande cúpula ao redor do local original do farol. Ele protege os jogadores dentro do escudo de todo tipo de projétil no jogo, ao mesmo tempo que permite que projéteis passem de dentro dele. Ao contrário do Shield Generator Pack, este escudo não pode ser destruído por qualquer dano causado externamente.
Ele permanece ligado por trinta segundos e depois tem um tempo de espera de noventa segundos, então os jogadores precisam escolher quando e onde implantá-lo. Proteger civis durante missões de evacuação , cobrir o esquadrão enquanto espera pela extração e outros casos em que os jogadores precisam permanecer em um lugar são usos ideais para o Shield Generator Relay. Contudo, não é tão eficaz em missões onde os jogadores estarão constantemente em movimento.
5 Sentinela de foguete
Foguetes causam danos explosivos e perfuram armaduras
- Desbloquear no nível 15
- 7.500 recibos de requisição
- Sentinela que dispara foguetes contra os inimigos
- Aliados podem ser mortos por foguetes e derrubados pela explosão
O Rocket Sentry opera de forma semelhante ao Gatling Sentry, com a diferença óbvia na munição. Ele atira nos inimigos apenas quando eles estão em sua linha de visão e não considera o fogo amigo antes de lançar foguetes. A taxa de tiro é mais lenta do que as Sentinelas baseadas em balas e os jogadores que estão atrás desta Sentinela podem ser derrubados pela rajada de ar sempre que um foguete é lançado.
Esta Sentinela é ótima para uso contra inimigos blindados, já que os explosivos penetram até mesmo na armadura espessa dos Titãs Bile . Como dispara tão lentamente, não deve ser utilizado contra grandes ondas de inimigos ou em situações de curta distância.
4 Campo minado antipessoal
Proteja uma área contra inimigos que chegam
- Desbloquear no nível 2
- 1.500 recibos de requisição
- Minas são lançadas aleatoriamente perto do farol
- Minas explodem quando pisadas por qualquer coisa
O Campo Minado Antipessoal pousa em seu farol e lança minas aleatoriamente em uma ampla área ao seu redor. Essas minas explodem causando danos massivos em vez de incendiar seus alvos quando pisadas. Elas são maiores e mais fáceis de ver em qualquer terreno do que as minas incendiárias, o que mantém baixo o risco de fogo amigo, mas os jogadores geralmente morrem instantaneamente se detonarem acidentalmente uma dessas minas.
As explosões perfuram a armadura, então as minas são boas para defender uma área de ondas de inimigos, mesmo que incluam Chargers, Hulks ou outros inimigos difíceis. Este campo minado é uma ótima maneira de proteger uma área com inimigos chegando, especialmente se o esquadrão de mergulhadores do inferno puder evitá-lo.
3 Torre Tesla
Defenda uma área com eletricidade
- Desbloquear no nível 15
- 8.000 recibos de requisição
- Uma torre que dispara raios ao seu redor
- Relâmpagos podem causar danos tanto a aliados quanto a inimigos blindados
As Torres Tesla são um tipo de Sentinela que geram eletricidade em um círculo ao seu redor, em vez de disparar balas, morteiros ou minas. Os jogadores podem evitar sofrer danos caindo perto da torre, mas ser atingido por um ataque corpo a corpo ainda pode fazer com que a torre os atinja. As Torres Tesla são ótimas para proteger áreas contra vários inimigos, especialmente se usarem principalmente ataques corpo a corpo. Alguns golpes de qualquer fonte podem destruir uma Torre Tesla, para que possam ser facilmente destruídas a uma distância onde não representem uma ameaça.
Este é um ótimo estratagema para evacuar civis, já que a torre pode ser colocada perto de Bot Dropships para eliminar muitos deles antes que possam atirar. Também é ótimo para usar ao defender uma área como uma plataforma de lançamento de ICBM.
2 Sentinela Gatling
Torreta que pode matar muitos inimigos sem armadura
- Desbloquear no nível 5
- 4.000 recibos de requisição
- Sentinela de disparo rápido que atinge inimigos na linha de visão
- Não é possível perfurar armadura
O Gatling Sentry é essencialmente uma versão mais forte do Machine Gun Sentry. Ele dispara mais rápido e é capaz de matar os inimigos mais rapidamente. Como outras Sentinelas, ele atira em qualquer inimigo que possa ver, independentemente da chance de atingir ou até mesmo matar um Helldiver. Desperdiça munição já que este Sentinela continua
O Gatling Sentry pode facilmente matar patrulhas de Terminids mais fracos, desde que não estejam blindados. Isso permite que os jogadores se concentrem apenas em matar inimigos maiores, sem se preocupar em serem oprimidos por números superiores. Quando há necessidade de disparar o máximo de balas possível, este é o estratagema que os helldivers precisam.
1 Sentinela de Canhão Automático
Canhões automáticos perfuram armaduras e podem derrubar bots
- Desbloquear no nível 13
- 6.000 recibos de requisição
- Dispara balas de canhão automático que perfuram armaduras
- Precisa ser colocado ao alcance dos inimigos
O Autocannon Sentry é uma poderosa torre automática que dispara projéteis de Autocannon. Assim como o Canhão Automático que os jogadores podem empunhar, ele é muito poderoso e pode perfurar armaduras. As Sentinelas de Canhão Automático terão até mesmo como alvo os Dropships de Bot , então esquadrões com vários Canhões Automáticos podem até ser capazes de defender áreas sem enfrentar reforços de Autômatos.
O Autocannon Sentry deve sempre ser colocado a uma boa distância dos inimigos porque sua área de efeito pode fazer com que ele se destrua se tiver que mirar em inimigos próximos. Este é um ótimo posicionamento para usar em áreas abertas, seja para cobrir a retirada ou o avanço do jogador. Também é ótimo para defender um único local.