TheHall of the Twisted Warlordé a última Abyssal Dungeon de Nível 1 que os jogadores experimentarão emLost Arkantes de chegar ao Nível 2, e também é a primeira Abyssal Dungeon “real” em termos de complexidade mecânica e dificuldade. Os jogadores precisarão ter pelo menos460 de nível de itempara entrar, e as recompensas que eles receberão por concluir esta masmorra (e possivelmente comprar o baú de bônus no final) permitirão que eles criem seus equipamentos lendários de nível 1 e/ou Acessórios.
Assim como a maioria das outras Masmorras Abissais emLost Ark,ambas as Etapas das Masmorras Abissais do Palácio Fantasma são versões modificadas das Masmorrasvistas namissão da História Principal,com Rohendel sendo o cenário desta vez.No entanto, para Hall of the Twisted Warlord, os jogadores precisarão se preocupar em derrotar oPhantom Legion’s Rook e Bishop, bem como oPhantom Legion Kingantes mesmo de pensar em enfrentarBrelshaza,o “grande mal” final do Phantom Palace (também como o grande mal de algum conteúdo de final de jogo futuro ainda não lançado no Ocidente).
Guia de atualização rápido e compactado
Esta primeira seção é principalmente para aqueles que já limparam o Palácio Fantasma anteriormente e só precisam de lembretes curtos sobre quais são as principais mecânicas desta Masmorra. Ou, alternativamente, esta seção também pode ser usada por jogadoresque estão confiantes em seus conhecimentos de MMORPG Raidinge não precisam de muitas explicações para entender a mecânica.
- O Hall of the Twisted Warlord temquatro seções, duas de limpeza de mobs e duas lutas contra chefes: o Phantom Legion Rook & Bishop e o Phantom Legion King.
- Para a Phantom Legion Rook & Bishop,o jogador com a mira acima de sua cabeça deve colocar o Bishop entre eles e a Rook quando estiver carregando seu gigantesco projétil orb.Na segunda vez que fizer isso, eles devem se certificar de quetodas as estruturas das peças de xadrez estejam quebradaspara que não atrapalhem.
- O Phantom Legion King é onde está a maior parte da complexidade mecânica,e é aqui que os jogadores precisam atribuir a ordem dos turnos.
- Os jogadores devem usar a numeração atribuída aleatoriamente dos membros do grupo como a ordem para pegar as Espadas da Ilusão, bem como para onde eles ficarão durante a fase de Verificação da Espada da Ilusão(1 = Norte, 2 = Leste, 3 = Sul, 4 = Oeste).
- Os jogadores devem lembrar quecada jogador é obrigado a ter o debuff Illusion Sword ativo antes de atingir o chefe, pois o debuff desaparece por um mínimo de dois segundos entre cada Illusion Sword Grab.
- Para aqueles que ainda estão lutando para entender a mecânica ou não sabem por que a mecânica de limpeza do Phantom King ainda está ativando,continue lendo abaixo para uma explicação mais detalhada.
Primeira Seção: Selando os Monstros
A razão pela qual o Phantom Palace Abyssal Dungeon é uma das partesmais lembradas do conteúdo de fim de jogo emLost Arkéem grande parte por causa da grande quantidade de fanfarra, e o início do Hall of the Twisted Warlord não é diferente. A festa começa esta seção correndo para a frente através de um salão de cenário em constante mudança, com prédios surgindo do nada e paisagens mudando em um piscar de olhos.
Ao passar por esses obstáculos, os jogadores serão solicitados a “selar” uma variedade de monstros algumas vezes para abrir o portão para a frente, mas isso realmente se resume a limpar todos os mobs que aparecem.
Segunda Seção: Torre e Bispo da Legião Fantasma
Esses dois Golens de Peça de Xadrez principalmente roxos são oPhantom Legion Rooke oPhantom Legion Bishop,e eles são os primeiros jogadores de tag-team de Boss Battle que os jogadores encontrarão nas Masmorras Abissais, embora certamente não sejam os últimos. Há apenas um “mecânico” real que os jogadores precisam lembrar para esta luta: o Wipe Mechanic.
Mecânico de limpeza
Depois de alguns minutos (ou uma quantidade absurda de dano é feita), o Wipe Mechanic será iniciado. Quando começar, o Bispo se moverá para uma área da arena e começará a reunir energia para um ataque, parando todo o movimento enquanto a Torre se moverá para um local aleatório na borda da arena e começará a carregar um orbe de projétil mortal.
Depois de se moverem, três dos quatro membros do grupo notarão um grande círculo roxo embaixo de seus pés que danifica e repele todos os aliados dentro dele. O quarto membro deve notar que eles não têm um círculo como o resto do grupo e, em vez disso, têmum ícone de cruz acima da cabeça.Assim que o jogador discrepante se identificar, ele precisará começar a se mover.
O objetivo aqui é que o jogador sem um círculo roxo se mova para um local onde o projétil da Torre (que se move em linha reta) atingirá o Bispo antes de atingir o membro do grupo.Essencialmente, eles precisam colocar o Bispo entre eles e a Torre.Se feito corretamente, a Torre atira no Orbe, atinge o Bispo, interrompe o Bispo carregando seu ataque de limpeza do grupo e os cambaleia também. Se feito incorretamente, o projétil não atingirá o Bispo, eeles desencadearão um ataque em toda a arena que instantaneamente limpa todo o grupo.
Então, perto do final da batalha, essa mecânica acontece uma segunda vez, com a pequena diferença sendo a Torre convocando torres de pedra em forma de peça de xadrez ao redor do Bispo no centro.Os três membros do grupo com os círculos roxos devem imediatamente quebrar essas torres enquanto o quarto membro do grupo fica em posição.Na pior das hipóteses, o grupo só precisa quebrar as torres de pedra que atrapalhariam o Orbe atingindo o Bispo. Uma vez feito corretamente uma segunda vez, esse é o último desta mecânica.
Ataques Regulares
Uso do chefe | Nome do ataque | Descrição |
Torre | Socar e deslizar | Soco muito padrão e golpe horizontal onde a Torre dá um soco para frente, cambaleando os jogadores, e passa o braço em uma onda horizontal, derrubando qualquer um que seja atingido. |
Torre | Falha de barriga em forma de cruz | A Torre coloca um grande telégrafo vermelho em forma de cruz no chão que enche lentamente. Uma vez preenchida, a Torre literalmente cai de barriga para o meio da cruz, causando dano moderado e derrubando qualquer jogador que ainda esteja no telégrafo vermelho. |
Bispo | Orbes Explosivos | O Bispo convoca um monte de Orbes roxos aleatoriamente ao redor da arena com telégrafos vermelhos embaixo que se enchem lentamente. Uma vez preenchidos, esses orbes explodem, derrubando qualquer um que seja atingido e causando dano moderado. |
Bispo | Projéteis de Esfera Cardeal | Quatro lanças aparecem na borda da arena, uma em cada direção cardinal. Esses orbes então se movem em direção ao Bispo no meio, causando baixo dano a qualquer jogador no caminho. Então, uma vez que eles alcançam o Bispo, eles se movem de volta para a borda em padrões diagonais em uma velocidade mais lenta, causando dano maior e derrubando qualquer um atingido. |
Bispo | Lasers Cardeais | Semelhante aos projéteis de esfera, o bispo convoca quatro pequenas orbes diretamente ao seu redor, uma em cada direção cardinal. Em seguida, formam-se quatro linhas telegráficas vermelhas (uma de cada esfera) e enchem-se lentamente. Uma vez preenchidos, esses orbes liberam lasers que causam muito dano e derrubam os jogadores. Diretamente após a primeira onda de lasers, os orbes giram levemente para as quatro direções diagonais e disparam novamente. |
Bispo | Explosão de rachaduras | O Bispo convoca rachaduras de fogo roxas brilhantes no chão que explodem logo após serem formadas. Eles causam dano moderado a qualquer jogador que estiver sobre eles e servem principalmente como perigos ambientais. |
Terceira Seção: Derrote a Legião da Ilusão
Felizmente,ao contrário do Ancient Elveria Abyssal Dungeon, as seções de limpeza de mob do Phantom Palace são bem curtas. Depois de derrotar a Torre e o Bispo, o grupo entra no castelo e passa um pouco de tempo limpando as ondas da Legião da Ilusão na sala aberta em que entrarão.
Existem alguns mobs de Elite irritantes para vencer aqui, mas, além disso, é uma seção que nem vale a pena mencionar. Uma vez que a Illusion Legion é derrotada, os jogadores podem simplesmente atravessar as portas duplas para a sala diretamente antes do encontro com o Phantom Legion King
Quarta e última seção: O Rei Fantasma da Legião
Agora é hora do chefe final do Twisted Warlord’s Hall,o Phantom Legion King.A luta Sigmund Boss na masmorra Ancient Elveria forçou os jogadores a se comunicarem um pouco e atribuir direções antes da luta, mas The Phantom Legion King vai um passo além com sua mecânica de limpeza.
Felizmente,fora de sua mecânica de limpeza, o chefe é bastante simples,tornando a luta bastante agradável no geral, exceto por esta seção chave. De qualquer forma, o Phantom Legion King tem duas mecânicas importantes, oIllusion Sword Stagger Checke o Stagger Check padrão.
Mecânica Importante: Verificação do Escalonamento da Espada Ilusória
Este é o sistema principal deste encontro, e aquele que os jogadores precisarão memorizar se planejarem re-executar seus Abissais semanalmentepor aquele pedaço extra de Ouroou aqueles Pacotes de Cartas em potencial (um dos muitos exemplos de tempo de Lost Ark. conteúdo fechado). Como funciona é bem simples, na sua 16ª e 6ª barra de HP restante, o Phantom King se teletransportará para o centro do palco e iniciará essa mecânica. Ele começará a canalizar energia, cercar-se de uma barreira roxa e convocar quatro Illusion Swords. Essas Espadas de Ilusão seguem um jogador até que sejam apanhadas.
Essencialmente, quando uma Illusion Sword é pega, todo o grupo recebe o debuff Illusion Sword, e enquanto esse debuff estiver ativo, duas coisas podem acontecer:
- Um jogador atinge o Phantom Legion King, se livra do debuff para o grupo e pode atingir o Boss a partir desse ponto sem se preocupar.
- Outro jogador pega uma Illusion Sword enquanto o debuff está ativo ou ataca o Boss sem um debuff e todo o grupo é imediatamente eliminado.
Para evitar que a segunda situação aconteça, é aqui que a mecânica de “ordem” entra em ação. Basicamente, cada jogador deve ativar o debuff ao correr em sua Illusion Sword, começar a bater no chefe para esgotar sua barra Stagger Check e também se livrar do debuff. Então, o próximo jogador pega uma espada e repete esse processo. Enquanto isso, espera-se que os outros membros do grupo usem a Illusion Sword flutuante seguindo-os até que seja sua vez de completar este processo.
Para colocá-lo em etapas mais simples:
- Antes de iniciar a luta, o grupo atribui uma ordem para quem vai primeiro, segundo, terceiro e quarto (a ordem do grupo geralmente funciona para atribuir isso automaticamente).
- Os jogadores também devem esperar ficar na direção cardinal vinculada ao número do pedido (NESW = 1234).
- Uma vez estabelecido, os jogadores devem entrar e começar a luta.
- Assim que o chefe chegar a 16 ou 6 barras de HP restantes, os jogadores devem seguir imediatamente para a direção designada.
- O chefe irá convocar as espadas, e o primeiro jogador deve imediatamente pegar a sua e começar a chorar no chefe.
- O resto do grupo deve empinar suas espadas enquanto se move no sentido horário, certificando-se de não ficar muito perto um do outro.
- Depois que o debuff desaparece quando o jogador 1 atinge o Boss, o jogador 2 pode pegar sua espada (leva cerca de 2 segundos em média).
- O jogador 2 começa a lamentar o chefe.
- O jogador 3 pega sua espada assim que o debuff desaparece e começa a bater no chefe.
- Finalmente, o jogador 4 pega sua Espada e começa a acertar o chefe, embora geralmente o Stagger Check tenha sido cancelado por este ponto.
Se o Rei Fantasma parece estar fazendo isso até que sua energia esteja totalmente carregada e esteja acabando com o grupo, pode ser melhor mudar a ordem para colocar as classes mais pesadas primeiroantes de lançar um voto de rendição muito cedo.
Mecânica importante: verificação de escalonamento padrão
O Phantom Legion King também tem umStagger Checknormal que pode acontecer durante a luta, mas este é muito menos punitivo do que o Illusion Swords. Os jogadores podem dizer que este Stagger Check está chegando quando o Phantom King coloca essa barreira vermelha em torno dele e enfia sua espada no chão.
Depois de esfaquear a espada,o Phantom King então convoca dois grandes cones de rachaduras constantemente explodindo no chão que causam dano constante pesado a qualquer um que esteja neles.Esses cones aparecem ao norte/sul ou leste/oeste do Phantom King e mudarão para o lado oposto após alguns segundos. Durante esse tempo, os jogadores devem ver a barra amarela de verificação escalonada aparecer sob o Rei Fantasma. Quando o fizerem, eles precisarão drenar isso usando Stagger Skills para encerrar esse movimento mais cedo, bem como abrir o Phantom Legion Kingpara algum dano ininterrupto de combinação de cadeia.
Ataques Regulares
Finalmente, o Phantom King tem um bom número de ataques visualmente distintos, o que pode fazer a luta parecer caóticasemelhante a algo como, digamos, Alberhastic.Felizmente, nenhum deles doeu muito, e as indicações visuais de como evitá-los geralmente também são de bom senso.
Nome do ataque | Descrição |
---|---|
Barra dupla | O Rei Fantasma corta sua espada verticalmente à esquerda e à direita diretamente na frente dele, causando dano baixo e atordoando os jogadores no impacto. |
Jump Slam e Onda de Energia | O Phantom Legion King salta entre uma a três vezes, batendo sua espada na altura de cada salto, antes de terminar o combo com um grande ataque de onda de energia cônica que também causa dano moderado e arremessa. |
Dash Attack e Onda de Energia | Quase o mesmo ataque que o Jump Slam & Energy Wave, mas, em vez de pular, o Boss faz seu ataque Dash três vezes antes de liberar a Energy Wave. |
Barragem de Espadas Ilusórias | O Phantom Legion King convoca rapidamente um grupo de pequenas Illusion Swords flutuantes antes de enviá-las para um jogador aleatório, causando dano moderado a todos na área de impacto. |
Invocação de Espada Ilusória Grande | Semelhante a Illusion Sword Barrage, exceto que o Phantom King convoca Espadas maiores ao seu redor em uma formação circular antes de enviá-las para o céu e fora da tela. Depois de um momento ou dois, essas espadas voltam a cair em áreas aleatórias da arena, explodindo com o impacto. Há um breve indicador circular roxo que indica onde eles vão pousar. |
Invocação de Lâmina Giratória | O chefe levanta sua espada no ar antes de convocar um monte de lâminas giratórias na borda da arena. Essas lâminas giratórias então se movem em direção ao Phantom King, causando dano moderado e cambaleando a qualquer um atingido. Então, eles desaparecem quando se aproximam do meio da arena. |
Dash & Slam | O chefe rapidamente avança, com a espada empunhada, em um jogador aleatório antes de se teletransportar diretamente acima deles e bater sua lâmina em cima deles, causando dano moderado e derrubando qualquer um atingido. |
Projéteis de Espada | O Chefe carrega brevemente energia em sua espada, segurando-a no alto, antes de cortar um jogador aleatório, enviando uma onda de energia de espada roxa que causa dano moderado e repulsão. Isso pode ser uma única onda ou três ondas em uma formação espalhada. |
Gancho e Corrente | Scarkrill lança um gancho em uma corrente diretamente em um jogador, o que causa um empurrão e um pouco de dano. É fácil se esquivar de perto, mas mais difícil evitar de longe. |
Consumíveis e gravuras recomendados
Semelhante à outra Masmorra Abissal de Nível 1, os jogadores não precisarão se preocupar muitocom os consumíveis ainda. No momento, não são necessárias poções elementares de HP, bombas de destruição ou mesmo bombas de sono. Em vez disso, eles se sairão melhor se trouxerem:
- Poções de HP (de preferência as de raridade azul)
- Granadas de redemoinho (para as verificações escalonadas do Rei Fantasma)
- Time Stop Potions (para uso emergencial contra ataques inevitáveis)
- Gravuras de classe e combate ideais usando seus slots de gravuras,sua pedra de habilidade facetadaou seus acessórios
Lost Arkfoi lançado em 4 de dezembro de 2019 e está disponível para PC.