Origem do Necromanteé a segunda parte da primeira Masmorra Abissal emLost Ark,Ancient Elveria. Enquanto Demon Beast Canyon é mais como um tutorial, Necromancer’s Origin é uma amostra melhor de como são as Masmorras Abissais no final do jogo deLost Ark. Os jogadores precisam, mais uma vez, ter no mínimo 340 de nível de item para entrar nisso e também devem ter concluído o Demon Beast Canyon.
Em Necromancer’s Origin, os jogadores finalmente terão um confronto com Sigmund, o temido Necromancer de North Vern. Esta masmorra requer mais cooperação(espero que nenhum bot faça fila), cada chefe tem mais mecânicas para memorizar e também é a primeira mecânica de “limpeza” a ser introduzida também. Então, sem mais delongas, vamos repassar tudo.
Guia rápido para quem tem pressa
Ao contrário de Demon Beast Canyon, o estágio de Origem do Necromante de Ancient Elveria na verdade temmecânicas que os jogadores não podem simplesmente forçar o caminho. Mesmo um jogador de Nível 3 limpando este Abissalapenas para os pacotes de cartas em potencialainda precisa lidar com pelo menos uma das mecânicas de Sigmund, então vamos passar pelas coisas mais importantes a serem lembradas e, em seguida, aprofundar mais abaixo.
Primeira Seção: Limpando os mortos-vivos
Ao contrário do início bombástico de Demon Beast Canyon, onde os jogadores enfrentam Garum e lutam contra hordas de mortos-vivos, Necromancer’s Origin é um pouco mais manso em sua primeira seção.
Os jogadores só precisam seguir o caminho linear, limpar osUndead Corpses, derrotar oCorpse Tailore oSoul Devourer,limpar oHigh Necromancerdepois de passar pelas portas duplas, e eles estão bem na lutaReanimated Garum .
Segunda Seção: Garum Reanimado
Agora passando para oGarum Reanimado, o gigantesco dragão ressuscitado dos mortos. Fora dos Guardiões, este é provavelmente um dos primeiros inimigos “gigantescos” que os jogadores enfrentaram, e o tamanho de Garum pode ser um problema às vezes. Este dragão tem muitas hit-boxes cônicas que são difíceis de evitar se os jogadores ficarem presos no corpo do Garum. Garum reanimado também tem uma mecânica de Marca da Morte que pode significar uma limpeza para a equipe se os jogadores não puderem ver seu contador de Marca da Morte enquanto estiverem sob as asas de Garumou através dos efeitos de partículas de seus aliados.
Consequentemente, as classes corpo a corpo, especialmente, devem criar o hábito de se afastar alguns passos de Garum entre as rotações de dano para garantir que eles não estejam prestes a estourar a Marca da Morte para todo o grupo ou algo assim.
Marca da Morte
Esta é a mecânica “principal” de Garum e também éa primeira instância de uma”mecânica de limpeza”que se tornará sempre presente nas próximas Masmorras Abissaisou em qualquerconteúdo futuro que esteja a caminho. A maneira comoDeath Markfunciona é que logo após o início da luta, Garum começa a aplicar inevitáveis stacks desse debuff “Death Mark” em todo o grupo. Isso é visualizado porGarum rugindo em direção ao céu e liberando uma onda de energia vermelha.Toda vez que isso acontece, os jogadores devem ver osorbes vermelhos acima de sua cabeça aumentarem em um.Comcinco pilhas deste debuffAKA em cinco orbes, todo o grupo instantaneamente limpa, embora Smilegateparece estar se livrando de mais e mais mecânicas de limpeza com certas atualizações.
Para evitar isso, os jogadores precisam limpar esse debuff antes que ele atinja cinco stacks, e só há uma maneira de fazer isso.Toda vez que Garum ruge e aplica uma pilha de Marca da Morte, ele também convoca um Orbe Dourado em algum lugar da arena com o qual pode interagir.Este orbe de ouro é visto no mini-mapa e, uma vez que um jogador interage com ele, ele limpa todas as suas pilhas de Marcas da Morte e desaparece.
Como o próximo Orbe Dourado não aparecerá até que Garum aplique outra pilha de Marca da Morte, os jogadores devem ter cuidado para não roubar o Orbe Dourado de outro membro do grupo que precise mais. Além dessa mecânica, Garum é uma luta de chefe muito simples. Agora, vamos repassar todos os ataques básicos deste dragão para quem quer dominar este encontro:
Nome do ataque | Descrição |
---|---|
Carregar e Deslizar | Garum faz uma investida incrivelmente rápida seguida de um golpe rápido de sua garra. |
Combinação de Deslizar | Esta é uma sequência de três golpes de golpes que saem muito lentamente, infligem baixo dano e causam um pouco de cambaleio ao acertar. |
Deslizar em Duas Caudas | O Garum reanimado faz um golpe rápido com sua cauda que mal causa nenhum dano antes de lançar um telégrafo cônico vermelho para um segundo ataque de golpe que dói mais e inflige mais cambaleio. |
Onda de choque única | O chefe carrega lentamente um grande ataque Shockwave, preenchendo um grande telégrafo circular o tempo todo. Uma vez que este círculo está cheio, Garum libera o Shockwave, causando dano moderado e derrubando os jogadores. |
Onda de choque de dois anéis | Semelhante ao ataque Single Shockwave, as únicas diferenças reais são que este sai um pouco mais rápido e tem dois anéis com uma zona segura no meio em vez de um grande telégrafo circular. |
Deslizar e bater | O chefe faz dois golpes rápidos seguidos por um head slam, que tem uma pequena onda de choque ao redor e uma onda de choque secundária maior depois. Os jogadores podem se esquivar do head slam e se aproximar de Garum para evitar a onda de choque maior que irradia para fora em um telégrafo em forma de rosquinha. Este ataque também tem uma janela decontador |
Combo de Respiração Cônica | Garum coloca dois telégrafos em forma de cone diretamente na frente e atrás dele ou à sua esquerda e direita. Em seguida, ele libera essa “respiração” ou onda de energia que repele os jogadores ao acertar e causa uma quantidade menor de dano. Este ataque pode ser repetido até mais duas vezes, e cada vez Garum pode mudar a direção e aumentar o tamanho. Como esse ataque dura tanto tempo,é o momento perfeito para os jogadores encadearem alguns combos. |
Terceira Seção: Destrua a Pedra da Barreira da Necromancia
Depois de matar o Garum já morto-vivo, os jogadores fazem um bom passeio em um elevador antes de ficarem cara a cara com aNecromancy Barrier Stone. Até que eles consigam quebrar esse cristal em pedaços, os monstros continuarão surgindo, então concentre-se inteiramente em atingi-lo.
Depois de quebrado, os jogadores enfrentam um Elite chamadoCorpse Butcher,oSoul Devourere um monte de monstros criados pela Necromancia. Somente depois que todos esses mobs forem mortos, o grupo poderá acessar a parte mais profunda do Sanctum onde Sigmund reside.
Seção Final: Sigmund O Imortal
É seguro dizer queSigmund, o Imortal, é o primeiro chefe “real” das Masmorras Abissais, pois é aqui que a mecânica complexa desse ramodo conteúdo de Lost Arkrealmente começa a brilhar. Sigmund égenuinamente difícil de lutar e evita o combate corpo a corpo a todo custo, assim como um mago provavelmente deveria. Ele tem uma variedade de teletransportes, tanto de curto quanto de longo alcance, e os jogadores são forçados a persegui-lo para evitar AoEs em toda a arena às vezes. É uma luta que acentuaas melhores e as piores partes do combate deLost Ark. Quanto às principais mecânicas de Sigmund, ele tem duas: seuStagger Checke seu sistemaRevive.
Verificação escalonada
Este é o primeiroStagger Checkque os jogadores verão em uma Abyssal Dungeon, e é bem fácil de passar. Essencialmente, Sigmund começará a preencher um telégrafo vermelho que cobre toda a arena e uma barra amarela aparecerá embaixo dele. Os jogadores têm até que o telégrafo vermelho encha para drenar este Stagger Check usando suas habilidades baseadas em Stagger. Não fazer isso fará com que Sigmund libere seu ataque que causa grandes quantidades de dano a qualquer um que esteja perto do nível de item recomendado.
Reviver Sistema
Esta é a principal mecânica da luta contra o chefe de Sigmund e, felizmente, é muito mais simples do que parece à primeira vista. Uma vez que Sigmund, o Imortal, fique sem HP,ele liberará uma onda de energia que não causa dano, e oito orbes de energia aparecerão ao redor da arena, quatro vermelhos e quatro cinzas.A chave aqui é prestar atenção nacor da onda queSigmund libera quando seu HP acaba.
Para melhor combater essa mecânica, o grupo precisará atribuir posições cardinais antes da luta contra o chefe ou mesmo no meio da luta, se necessário,se o matchmaking de antemão não funcionar como pretendido. Por exemplo,eles podem usar a ordem do grupo de 1, 2, 3 e 4 para atribuir norte, leste, sul e oeste.Uma vez que estes são atribuídos, esta é a direção do Orbe de Energia com o qual cada membro do grupo irá interagir. Interaja com o Orbe de cor apropriada e Sigmund deve reviver após alguns segundos. Dependendo de quantas cores corretas de Orbe foram interagidas, Sigmund pode ter mais ou menos saúde para passar.
Deste ponto em diante, Sigmund causa mais dano, então elimine-o novamente. Quando ele chegar a 0 HP novamente, ele fará essa mecânica de Orb uma segunda vez. Para cada Orbe da cor errada escolhido ou cada Orbe não interagido a tempo, os jogadores terão que passar por essa mecânica mais uma vez, com Sigmund ficando mais forte a cada ressurreição. Se todos os quatro orbes da cor correta forem escolhidos ambas as vezes, Sigmund morrerá e a Masmorra Abissal será limpa! E para quem quiser saber que outros ataques Sigmund tem à disposição, aqui estão:
Nome do ataque | Descrição |
---|---|
Saltar e Teletransportar | Sigmund pode usar três habilidades de movimento diferentes para criar espaço entre ele e o grupo. Um é um pequeno salto, um é um teleporte de curto alcance e o outro é um teleporte de longo alcance, todos com animações muito rápidas. |
Girar Orbe | Essencialmente apenas um ataque giratório, Sigmund faz seu orbe vermelho girar ao seu redor, causando danos menores constantes a qualquer jogador que estiver nele. |
Onda de Choque Orbe | O chefe gira o Orbe vermelho que ele tem flutuando ao seu redor em um círculo acima de sua cabeça antes de bater no chão à sua frente, criando um pequeno cone de dano menor. |
Onda de Choque Orbe Gigante | Uma variação do ataque Orb Shockwave onde Sigmund cria um telégrafo cônico vermelho muito maior com uma corda mais longa. Geralmente usa este ataque após o reposicionamento. |
Explosão Esfera | O chefe bate seu Orbe no chão e cria quatro Esferas de Energia vermelhas que voam em cada direção cardinal. Ele então repete este ataque, com a segunda onda de Esferas de Energia nunca seguindo o mesmo caminho que a primeira onda. |
Meteoros Esfera | Sigmund envia uma Esfera de Energia fora da tela para o céu. Então, uma grande Esfera de Energia cai sobre cada jogador, com um telégrafo vermelho mostrando quando ela vai pousar. Uma dessas quatro esferas também se dividirá nas esferas de energia menores no impacto. |
Pulando Onda de Choque | O Immortal Sigmund dá esse grande salto em direção a um jogador aleatório, criando uma zona segura onde ele acaba caindo. Em todos os outros lugares, exceto esta pequena zona segura circular, é então coberta por um telégrafo vermelho antes que Sigmund lance uma grande Onda de Choque que causa dano moderado e repele os jogadores. |
onda de choque | Exatamente o mesmo ataque que o Leaping Shockwave, mas sem a parte Leaping. |
Poças de Sangue | O chefe convoca telégrafos vermelhos aleatoriamente ao redor da arena que se transformam nesses perigos ambientais da Poça de Sangue após um segundo. Essas Poças de Sangue duram muito tempo e causam dano a quem estiver nelas. |
Chuva de sangue | Sigmund envia uma enxurrada de partículas de Sangue para o céu, então usa outro ataque ou dois. Depois de uma longa duração, essas partículas caem de volta e criam pequenas poças de sangue no impacto que duram muito tempo também. |
Consumíveis e gravuras recomendados
Por último,vamos dar uma olhada em quaisquer consumíveise gravuras recomendados que os jogadores devem trazer ou equipar ao lidar com Garum Reanimado e Sigmund Imortal. Para ser honesto, embora a Origem do Necromante seja mais complicada do que a Masmorra anterior, esta ainda é a primeira Masmorra Abissal em gerale faz parte da seção mais fácil do final deLost Ark. As coisas ficam muito mais difíceis à medida que as Masmorras Abissais continuam, e é aí que coisas como Gravuras e Consumíveis realmente começam a importar.
Por enquanto, os jogadores podem apenas trazer:
- Poções de HP
- Granadasde redemoinho para o Stagger Check de Sigmund
- Time Stop Potionscaso eles não cheguem à zona segura durante os ataques de Sigmund em toda a arena.
- Suasgravuras de classe e combatemais ideais ,pedras de habilidadecom ótima lapidaçãoeacessórios.
Lost Arkfoi lançado em 4 de dezembro de 2019 e está disponível para PC.