Embora esses livros não sejam literatura oficial de Dungeons & Dragons, os Dungeon Masters definitivamente deveriam tentar.
Ser o Dungeon Master em Dungeons & Dragons pode ser incrivelmente divertido, gratificante e gratificante, mas não é nada fácil . Muitas vezes é preciso ser autor, ator de improvisação, professor, pintor e muito mais. Os muitos Mestres têm suas preferências quando se trata de preparativos e geralmente desenvolvem seu próprio estilo de execução dos jogos.
Pode ser muito complicado quando alguém decide experimentar Game Mastering para qualquer sistema, mas felizmente existem muitos recursos, online e outros, para ajudá-los e orientá-los em sua jornada. De forma alguma é preciso ser perfeito, ou mesmo bom em tudo , mas dar o melhor de si no desenvolvimento de sua arte pode ajudar muito.
8 Unframed: a arte da improvisação para mestres de jogos
Avaliação Goodreads: 3,80
A improvisação é vital para o Mestre. Não importa o quanto se prepare com antecedência, os jogadores sempre farão algo inesperado, de uma forma ou de outra. Eles podem decidir falar com um estranho na rua ou desconsiderar qualquer plano que possa existir e entrar em guerra com as autoridades locais.
Encontrar informações, diálogos e qualquer outra coisa no local pode ser incrivelmente divertido. Existem muitos recursos que ajudam na improvisação em geral, mas este é um ótimo lugar para começar, especialmente para Mestres. O livro traz várias anedotas úteis e muitas dicas excelentes para ajudar alguém a ficar alerta.
7 A Guerra da Arte
Avaliação Goodreads: 3,99
Planejar e executar jogos pode consumir muita energia de uma pessoa, especialmente se ela já tiver muitas coisas para fazer. E se os Mestres escreverem suas próprias campanhas de homebrew e mundos inteiros, pode ser necessário um certo nível de força e comprometimento para continuar.
O bloqueio de escritor não é brincadeira e é muito comum entre muitos escritores em diferentes áreas. Este livro não se destina diretamente aos DMs, mas sim aos artistas em geral, ajudando-os a aprender a superar essa persistente falta de inspiração. Embora certos capítulos tenham abordagens bastante duras e de amor duro, o livro ajudou muitos a encontrar sua musa.
6 A Torre dos Segredos de Valda
Financiado no Kickstarter em 2,5 horas
Spire of Secrets de Valda é um livro complementar para Dungeons and Dragons , repleto de novos conteúdos para Mestres e Jogadores. De novas classes a feitiços, itens e até conceitos, é uma ótima adição não oficial à coleção.
Embora o livro expanda principalmente as opções do jogador, os Mestres podem fazer bom uso de todos os itens e até mesmo regras variantes , apresentando-os à mesa. Além disso, se os jogadores decidirem jogar com uma nova classe única (o que fazem com frequência), pode ser uma boa ideia pelo menos se familiarizarem com o que exatamente pode estar reservado para eles.
5 A arte do design de jogos: um livro de lentes
Avaliação Goodreads: 4,39
Executar e, especialmente, escrever uma campanha do zero não é diferente do design de um jogo. É preciso pensar em pontos da trama, encontros envolventes e um plano coerente (principalmente) para um jogo. Este livro é, obviamente, voltado para designers de videogame, mas suas lições podem ser bastante esclarecedoras para os mestres.
O livro oferece diferentes ângulos sobre o design de jogos e realmente se aprofunda no que torna qualquer jogo divertido. Nesse sentido, D&D ainda é um jogo, e os Mestres de fato projetam suas próprias pequenas aventuras em papel e caneta. E se alguém está preocupado em tornar seu próprio jogo divertido, por que não aprender com algumas das melhores pessoas do setor?
4 Pontos de vida de Hamlet
Avaliação Goodreads: 3,37
As histórias estão no centro de qualquer jogo de D&D . Mesmo que um grupo prefira muito mais combate em seus jogos, em última análise ainda é uma história sobre como eles mataram aquele gigante feio ou sobreviveram em uma masmorra de moedor de carne (ou não).
Este livro apresenta muitos detalhes sobre a estrutura de uma história e como definir o ritmo, o ritmo da história e muito mais. Especificamente, este livro foi escrito pensando nos RPGs, portanto é muito mais direto quando se trata de D&D e, portanto, pode fornecer exemplos e diretrizes mais coerentes.
3 Guias Kobold
Avaliação Goodreads: 4,08
Os Guias KOBOLD são uma coleção de livros escritos tanto para Jogadores quanto para Mestres. Embora exista um “ Guia para Gamemastering” direto , toda a coleção é um tesouro quando se trata de DMing. Do design do jogo à construção de mundos, até um livro inteiro dedicado às masmorras reais , a KOBOLD Press tem trabalhado arduamente há muito tempo para ajudar tanto os mestres novos quanto os veteranos.
Os livros estão repletos de ótimos insights e informações úteis e, além disso, a maioria deles tem seções escritas por alguns dos melhores GMs e autores do mercado.
2 Os monstros sabem o que estão fazendo
Avaliação Goodreads: 4,43
O título do livro deveria ser óbvio, mas muitos ignoram completamente esse aspecto absolutamente crucial . Sem uma boa compreensão de monstros e combate de D&D , é muito fácil fazer com que o combate seja tão simples e chato quanto a troca básica de números de danos.
Este livro e suas sequências são quase necessários para qualquer Mestre, pois ele se aprofunda em inúmeras feras, monstros e tudo mais. Cada monstro é uma criatura viva, com táticas, instintos e métodos de caça definidos. O livro faz um trabalho fantástico ao mostrar o quão inteligentes e astutos eles podem ser e dar aos Mestres as ferramentas necessárias para criar encontros realistas e interessantes.
1 O Retorno do Mestre Preguiçoso
Avaliação Goodreads: 4,43
A vida sempre atrapalha os jogos, tanto no planejamento quanto na tentativa de um dia para que várias pessoas se encontrem. E às vezes, simplesmente não há tempo suficiente para passar horas e horas preparando cidades, NPCs, encontros e tramas.
O livro é absolutamente inestimável quando se trata de estruturação e planejamento eficiente de um jogo. Não se trata de ser preguiçoso ou indiferente, trata-se de tirar o máximo proveito do jogo e ao mesmo tempo colocar esforço suficiente, sem exagerar completamente. Com muitas perspectivas interessantes, dicas úteis e ótimas listas de planejamento, esta é uma leitura obrigatória para qualquer Mestre.
Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson