Dungeons and Dragons logo sofrerá uma grande mudança, deixando a última década da 5ª edição com um forte catálogo de módulos de aventura.
A quinta edição de Dungeons and Dragons está se aproximando de uma grande mudança, com livros de regras atualizados de 2024 prontos para mudar o sistema no final do ano. Restam apenas dois módulos de aventura principais para esta era de Dungeons and Dragons , marcando o ápice de uma década de livros de aventura.
No final de 2024 e início de 2025 veremos novos livros básicos de regras para D&D , textos que atualizarão a 5ª edição e ainda serão compatíveis com versões anteriores de todas as aventuras lançadas até agora. Esta lista classificará essas aventuras com base em quão fáceis são de executar, nas novidades que trazem para a mesa e no quanto permitem personalização para atender às necessidades do Mestre e do jogador. Além disso, esta lista não incluirá módulos parceiros (como os produtos vinculados Stranger Things ou Critical Role ) ou aventuras menores exclusivas de D&DBeyond e/ou DMsguild. Também tratará módulos de antologia, como Candlekeep Mysteries , como um único texto.
S-Tier – Módulos oficiais de aventura de Dungeons and Dragons 5e
• Dragão do Pico Icespire
• Mina Perdida de Phandelver
• Maldição de Strahd
Os módulos S-Tier são a nata da cultura, e Dragon of Icespire Peak leva o bolo nesta área. Esta aventura ‘Essentials Kit’ é ótima para aqueles que são novos em D&D , sejam eles um jogador iniciante ou um novo mestre de masmorra. É uma aventura incrivelmente personalizável, com uma ótima cidade inicial e uma série de missões episódicas que podem ser facilmente transformadas em one-shots. Ele também apresenta um dragão para lutar, algo que os novos jogadores certamente desejarão em seu primeiro jogo de D&D . Lost Mine of Phandelver é semelhante, embora um pouco menos personalizável.
Também demora um pouco para uma aventura inicial, mas mais do que compensa com seus muitos cenários icônicos; muitos jogadores da 5ª edição ficarão nostálgicos ao ver pela primeira vez aquele cadáver de cavalo cheio de flechas à beira da estrada, bem como o encontro com goblins que se segue.
Curse of Strahd está constantemente no topo das listas dos melhores módulos de D&D , e é fácil perceber porquê. Dando aos fãs uma pausa dos Reinos Esquecidos com a escuridão de Ravenloft, Barovia é um cenário de terror fantástico. Está repleto de cenários sombrios e tragédias, além de um vilão memorável que interage constantemente com os jogadores. Seu mundo está cheio de perigos fora do nível dos jogadores que os forçarão a fugir ou lutar com sua inteligência, fazendo com que o reino assombrado pareça vivo.
A-Tier – Módulos oficiais de aventura de Dungeons and Dragons 5e
• Jornadas pela Cidadela Radiante
• Águas Profundas: Assalto ao Dragão
• Fora do Abismo
• Tumba da Aniquilação
• Chaves do Cofre Dourado
Journeys Through The Radiant Citadel é indiscutivelmente muito próximo do S-Tier, com uma variedade de aventuras menores e um bom centro de missões entre elas, tornando-o muito personalizável. Este livro de D&D é ótimo para Mestres , com conselhos sobre descrição de personagens, guias de pronúncia e tipos de fantasia raramente vistos na 5ª edição. Chaves do Cofre Dourado são menos evocativas e exigirão um pouco mais de esforço do Mestre, mas mesmo assim é uma ótima antologia.
Embora um pouco longo, Out of the Abyss equilibra grandes detalhes sobre o Underdark, ao mesmo tempo que fornece boa formatação e ganchos sólidos, facilitando a digitalização. Sua abertura para fuga da prisão também é fantástica para reunir a festa. Tomb of Annihilation e Waterdeep: Dragon Heist operam em extremos opostos do espectro; o primeiro oferece uma experiência de D&D difícil com uma vasta gama de armadilhas exclusivas, enquanto o último é uma aventura urbana para personagens de baixo nível com muitas opções de personalização. Ambos os textos funcionarão bem para seus respectivos grupos demográficos.
Nível B – Módulos oficiais de aventura de Dungeons and Dragons 5e
• Dragões da Ilha Stormwreck
• Fantasmas de Saltmarsh
• Mistérios do Forte das Velas
• Phandelver e Abaixo: O Obelisco Despedaçado
• Selvagem além da luz enfeitiçada
• Contos do Portal Bocejante
Os módulos de nível B são decentes, mas podem ser excelentes nas mãos certas. Este é especialmente o caso de Dragons of Stormwreck Isle , Phandelver e Below: The Shattered Obelisk e Wild Beyond the Witchlight . O primeiro é ótimo para uma mesa para iniciantes, mas pode ser um pouco simples em algumas áreas. Shattered Obelisk faz uma escolha estranha com sua continuação de The Lost Mine , mas jogadores com gosto pelo terror cósmico vão adorar. Wild Beyond the Witchlight tem algumas histórias estranhas, mas é ótimo para jogadores que querem fazer mais do que brandir espadas e entrar em combate em D&D .
Ghosts of Saltmarsh , Candlekeep Mysteries e Tales from the Yawning Portal são todos antologias e ótimos para Mestres que desejam criar aventuras e colocá-las em uma campanha existente. Ghosts of Saltmarsh é o melhor dos três, com um nível de dificuldade mais consistente e algumas regras de navio interessantes (que têm pouca aplicação, infelizmente). Por outro lado, Yawning Portal executa toda a dificuldade – apresentando uma conversão 5e do infame Túmulo dos Horrores . Os Mestres devem ter cuidado com esta masmorra, já que seu desafio de quebra-cabeças obtusos e armadilhas mortais instantâneas não são propícios ao jogo típico da 5ª edição.
C-Tier – Módulos oficiais de aventura de Dungeons and Dragons 5e
• Descida do Portão de Baldur até Avernus
• Águas Profundas: Masmorra do Mago Louco
• Vale do Vento Gélido: Rime of The Frostmaiden
• Trovão do Rei da Tempestade
• Tirania dos Dragões
• Príncipes do Apocalipse
Muito do que está no C-Tier ainda é muito divertido, mas requer muito trabalho por parte do Mestre ou fica aquém em termos de memorização. Este é certamente o caso dos três últimos, com Storm King’s Thunder em particular, parecendo mais um livro de referência de Forgotten Realms do que uma aventura (embora a maneira como ele apresenta todos os seus principais NPCs no início do livro seja algo que mais aventuras deveriam fazer) . Pelo contrário, Dungeon of the Mad Mage será ótimo para aqueles que gostam de rastejar nas masmorras da casa de diversões de D&D , mas um trabalho árduo para outros.
Os fãs de Baldur’s Gate 3 podem se sentir atraídos por Descent into Avernus , mas é recomendado que os Mestres cortem Baldur’s Gate do módulo. Sua inclusão não contribui muito e seu equilíbrio está errado, mas a seção em Avernus em si tem um grande espetáculo, fantasia infernal e máquinas de guerra no estilo Mad Max .
Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson